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마나 스틸 2(DIABLO)

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마나 훔치기(Mana Steal)는 아이템, 그중에서도 주로 무기에서 흔히 발견되는 특성입니다. 이 특성을 사용하면 적에게 입힌 피해량에 비례하여 자신의 마나를 회복할 수 있습니다.

마나 훔치기 수치는 몬스터에게 실제로 입힌 피해량을 기준으로 계산됩니다. 예를 들어 '마나 훔치기 5%' 옵션은 무기의 기본 공격력이 아닌, 방어력 감소 및 기타 수정치를 거친 최종 피해량의 5%를 마나로 돌려받는 방식입니다. 생명력 훔치기와 마나 훔치기는 근접 공격 및 물리 원거리 공격에만 적용됩니다.

마법 접미사 중 마나 훔치기 옵션을 부여하는 종류가 여러 가지 존재하며, 이를 통해 마법레어 아이템에서도 해당 효과를 얻을 수 있습니다.

디아블로 I / 헬파이어

디아블로 I 및 헬파이어에서 마나 훔치기는 3%와 5% 두 가지 형태만 존재합니다. 바드(Bard)가 이 접미사가 붙은 무기를 양손에 착용하더라도 효과는 중첩되지 않으며, 두 무기 중 더 높은 수치만이 적용됩니다.

디아블로 II / 파괴의 군주

마나 훔치기는 생명력 훔치기와 마찬가지로 디아블로 II 및 파괴의 군주에서 강화되었습니다. 근접 및 물리 원거리 공격을 사용하는 영웅들은 기술 사용에 필요한 마나를 지속적으로 회복하여 지옥의 하수인들을 끊임없이 공격하기 위해 이 옵션을 찾습니다. 영웅들은 무기, 장신구, 서클릿, 장갑에서 이 옵션을 획득할 수 있습니다. 다만 생명력 훔치기와 달리 마나 훔치기는 높은 수치로 중첩되지는 않습니다. 이는 영웅이 한 번의 타격으로 가하는 엄청난 물리 피해량에 비해 기술 사용에 소모되는 마나량이 비교적 적기 때문입니다. 난이도가 높아질수록 마나 훔치기의 효율은 감소합니다. 노멀 난이도를 기준으로, 나이트메어 난이도에서는 효율이 절반으로 줄어들며, 헬 난이도에서는 표기된 수치의 1/3로 감소합니다.

참고 항목