매혹 (효과) 1(DIABLO)
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매력(Charm)은 주문의 일종입니다. 또한 이는 강력한 군중 제어 효과이기도 합니다.
배경 이야기
매력 주문은 피해자가 잠시 동안 시전자를 자신의 가장 친한 친구나 사랑하는 사람으로 착각하게 만들어, 그들에게 어떤 방식으로도 저항하지 못하게 하거나 그들과 떨어지지 못하게 합니다. 에이레나는 한때 라이사에게 실수로 이 주문을 걸어, 라이사가 2주 동안 자신을 광적으로 따르게 만든 적이 있습니다. 린던이 에이레나에게 어떻게 사람을 '매혹(charming)'하는 데 그렇게 능숙해졌냐고 농담을 던졌을 때, 그녀는 그의 말을 문자 그대로 받아들여 자신이 이 주문을 셀 수 없이 많이 연습했다고 대답했습니다[1].
게임 내 정보
디아블로 II에서 성기사의 개종 기술은 매력과 유사하게 작동합니다.
매력은 디아블로 III에서 에이레나(및 라이사)가 주로 사용하는 마법 효과입니다. 그 외 주목할 만한 매력 효과로는 고문관 지팡이, 앙리의 쥐잡이 액막이, 압도적인 욕망 목걸이가 있습니다. 강령술사 또한 뼈 영혼과 같은 기술의 기술 룬을 통해 이를 사용할 수 있습니다. 야만용사는 공명의 해골을 사용하여 적을 위협해 복종시킬 수도 있습니다.
압도적인 욕망 목걸이는 매혹된 적이 35% 더 많은 피해를 입게 만듭니다. 이 효과는 압도적인 욕망을 장착하고 있더라도 다른 매력 효과와 공유되지 않습니다.
게임 플레이상 매력은 영향을 받은 적이 잠시 동안 시전자의 편에서 싸우게 하며, 적을 공격하게 만들고 시전자(및 아군)에게는 어떤 공격적인 행동도 할 수 없게 합니다. 주변에 다른 적이 없을 때 매혹되면, 피해자는 가만히 서 있거나 시전자를 따라다닙니다. 매혹된 상태에서는 다른 적들이 해당 피해자를 적대적인 대상으로 간주하며, 시전자의 아군은 여전히 자유롭게 해당 대상을 공격할 수 있습니다. 대상의 특수 능력과 기술은 그대로 사용될 수 있으며, 이는 시전자에게 이익이 되거나 적어도 해를 끼치지 않습니다. 이런 면에서 매력은 혼란보다 더 강력한 효과입니다.
군중 제어 저항력은 매력의 지속 시간을 감소시킵니다. 우두머리는 매력에 면역입니다.
혼란과 달리 매력은 초기에 몬스터뿐만 아니라 플레이어에게도 영향을 줄 수 있었습니다. 출시된 게임에서는 설령 PvP에서 다른 플레이어에게 그러한 효과를 걸 수 있더라도 더 이상 플레이어에게 영향을 줄 수 없습니다.
참조
| 군중 제어 효과 |
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| 군중 제어 |