바시오크의 포럼 게시물/2009년 7월(DIABLO)

바쉬옥(Bashiok)의 게시물

2009년 7월 28일 - 직업 전용 아이템에 관한 우려

바쉬옥(Bashiok)은 디아블로 III 트레일러에서 야만용사가 도끼를 획득하고, 부두술사가 짧은 지팡이를 획득하는 것을 보고 아이템 드롭이 직업 전용으로 바뀌었는지 질문한 게시자에게 다음과 같이 답변했습니다.
저희는 드롭 시스템이 플레이어가 원하는 아이템이나 사용할 수 있는 아이템만 나오도록 편향되게 만들고 싶지 않습니다. 그것은 거래와 경제를 망치는 길입니다. 저희는 거래를 장려하고, 설령 직접 사용할 수 없는 아이템이라도 그 가치를 알아보고 친구에게 주거나, 다른 캐릭터를 위해 사용하거나, 판매하거나, 거래하는 등의 활동을 독려하고 싶습니다.

이와 관련하여 약간 논점에서 벗어난 이야기지만, 현재 각 직업이 사용할 수 있는 무기 유형에 제한을 두고 있습니다. 이는 이미 한동안 게임의 일부로 자리 잡은 부분입니다. 모든 직업이 모든 무기 유형을 사용할 수 있게 하는 것은 실제로 엄청난 시간과 노력이 필요하며, 이는 다른 기능들을 삭제하거나 축소해야 한다는 것을 의미했을 것입니다. 저희는 플레이어들이 (전통적으로) 자신의 직업 스타일과 맞지 않는 무기 유형을 들고 있기를 얼마나 원하는지와, 그 노력을 다른 기능들, 특히 더 많은 기술과 더 많은 기술 룬 효과를 만드는 데 쏟는 것 중 어느 쪽이 나은지 평가했습니다. 저희는 선택할 수 있는 수많은 멋진 기술과 룬 효과를 확실히 제공하는 방향으로 분명한 선택을 내렸습니다.

제 늙은 머릿속에서 지금 당장 여러분이 성급하게 결론을 내리는 것이 보이기에 미리 말씀드리자면, 무기 유형이 능력치를 결정하지는 않습니다. 최소한 완전히 그렇지는 않습니다(야만용사는 지팡이를 사용할 수 없으므로 지팡이에 분노 관련 능력치를 허용할 이유가 없습니다). 저희는 게임이 직업 빌드의 다양성, 사용자 정의, 실험에 관한 것임을 이해합니다. 저희는 월드 오브 워크래프트가 아니며, 무기 능력치를 특정 유형과 직업에 "최적화"하려는 것이 아닙니다. 즉, 각 직업이 어떤 능력치를 원하는지 가정하여 특정 유형의 무기마다 특정 능력치를 특정 수치로 넣지는 않을 것입니다. 저희는 다양성과 실험, 그리고 그 모든 좋은 것들을 원합니다. 이러한 제한이 그러한 목표에 영향을 주지는 않으며, 단지 마법사가 양손 도끼를 들고 다니는 모습을 보기 어려울 것이라는 의미일 뿐입니다. 조금 아쉬울 수도 있지만, 그로 인해 우리가 더 많고 더 멋져 보이는 기술, 더욱 탄탄한 룬-기술 시스템 등을 작업할 수 있게 되었다는 점을 생각해주시기 바랍니다. 저희는 게임을 더 낫게 만드는 데 의미가 있는 부분에 시간과 노력을 투자하고 싶습니다.
출처

인용:
근접 공격 마법사 빌드를 장비로 지원하고 싶다고 가정해 봅시다. 그런 종류의 게임 플레이를 여전히 지원할 수 있는 무기와 방어구가 있을까요?
예를 들어, 일반적으로 양손 무기에 나타나는 근접 공격 수정치를 찾고 있는데 양손 무기를 장착할 수 없다면, 마법사가 착용할 수 있는 한손 무기에 유사한 수정치가 나타날 수 있을까요?

저희의 의도는 각 직업이 사용할 수 있는 무기 유형을 제한하여 빌드의 잠재력을 제한하려는 것이 아니며, 이는 원래 게시물에서 설명하려고 했던 부분입니다. 따라서 네, 저희는 실험과 "비주류 빌드(off-build)"의 사용자 정의를 위해 모든 무기에 다양한 능력치가 존재하기를 바랍니다.

인용:
방어구 선택도 비슷하게 제한할 계획인가요?

방어구 제한은 계획에 없습니다. 방어구는 디아블로 II와 거의 같은 방식으로 표시되기에, 무기 유형처럼 유형이 늘어난다고 해서 애니메이션이나 모델링 비용이 증가하지는 않습니다.

인용:
첫째: 특정 무기 유형을 삭제하는 것이 직업의 원형과 정말로 맞지 않는 무기에만 해당하며, 여전히 어느 정도의 여지는 남겨두나요? 예를 들어, 마법사가 거대한 양손 무기를 휘두를 수는 없어도 롱소드를 휘두를 수는 있을까요?

각 직업이 어떤 무기 유형을 사용할 수 있고 없는지에 대한 목록은 확정된 것이 아니며 변경될 수 있습니다. 그것들은 꽤 논리적인 선택이며 영웅 원형과 밀접하게 연관된 것으로 보이는 것들입니다. 현재 게임에서 마법사는 예를 들어 양손 검을 휘두를 수는 없지만, 원한다면 한손 검과 방패는 여전히 사용할 수 있습니다.

제한 사항이 변경될 가능성이 있는지 묻는 질문에 바쉬옥(Bashiok)은 다음과 같이 답했습니다:

무엇이든 가능합니다. 꿈을 꾸세요!

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2009년 7월 28일 - 난이도

바쉬옥(Bashiok)은 디아블로 III의 난이도가 숙련된 플레이어에게는 너무 쉽지 않을까 우려하는 게시자에게 답변했습니다. 게시자는 난이도가 점진적일 것이라는 스스로의 결론을 내리며 질문을 마쳤지만, 바쉬옥(Bashiok)은 다음과 같이 답했습니다:
난이도의 점진적인 상승은 게임이 재미있으면서도, 어떤 경험 수준이나 지식을 가진 플레이어에게든 지나치게 어렵거나 좌절감을 주지 않도록 보장하기 위한 가장 논리적인 접근 방식입니다.

당신 스스로도 같은 결론에 도달한 것 같지만, 어째서인지 그 논리를 무시하고 있군요...
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