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스타일 매뉴얼:탈것/이미지(GTA)

게임세상 위키
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틀:문서 작성 지침 틀:넘겨주기

이 문서는 공식 GTA 위키차량 이미지에 관한 문서 작성 지침을 기록합니다.

형식

상세: 문서 작성 지침:파일 업로드(GTA)

차량 관련 문서에는 해당 차량이 등장하는 각 게임별 전/후방 쿼터뷰 이미지(변형 모델 및 도색 포함), 독특한 디자인 특징(배지, 데칼, 장식, 인테리어 등), 개조 옵션, 공식 스크린샷 및 영상, 그리고 선택 사항인 디자인 갤러리 등 풍부한 범위의 이미지가 포함되어야 합니다.

위키에 업로드되는 모든 이미지와 마찬가지로, 차량 이미지도 적절한 이름으로 명명되고 라이선스가 부여되어야 합니다. 게임 내에서 촬영된 모든 이미지는 조명이 잘 갖춰진 상태에서 차량을 방해 요소 없이 명확하게 보여주어야 합니다.

차량 이미지의 종류

전/후방 쿼터 이미지

틀:넘겨주기 전/후방 쿼터 이미지는 차량 문서의 핵심적인 특징입니다. 이 이미지들은 차량을 자연스러운 상태에서 명확한 각도로 보여줍니다. 일반적으로 정보 틀에 사용되며 독자가 가장 먼저 보는 이미지입니다. 따라서 독자에게 차량의 모습을 즉각적이고 명확하게 전달하는 것이 중요하며, 이것이 우리가 이러한 이미지에 높은 기준을 적용하는 이유입니다.

다음은 위키를 위해 차량 스크린샷을 찍을 때 따라야 할 지침입니다. 이 지침은 차량 모델, 미션 차량, 캐릭터의 개인 차량 등 촬영되는 모든 차량 이미지에 적용됩니다.

  • 차량을 깨끗하고 손상되지 않은 상태로 묘사하십시오.
  • 시동이 꺼져 있고 운전자와 승객이 없는 상태로 묘사하십시오.
  • 기본 교통 색상 중 하나로 묘사하십시오(너무 어둡거나 밝지 않은 색상을 권장).
  • 너무 높거나 낮지 않은 쿼터 뷰 각도에서 묘사하십시오.
  • 추가 부품이 있는 차량의 경우, 스크립트나 희귀한 엑스트라 부품(예: 갱단 차량)이 포함되지 않도록 하십시오.
  • 도색이 있는 차량의 경우:
    • 전방 및 후방 쿼터 이미지에서 도색이 일관되도록 하십시오.
    • 차량에 자연스럽게 생성되는 "기본(blank)" 도색이 있다면 이를 우선 사용하십시오.
      • 도색보다 차량 색상을 우선순위에 두십시오. 만약 기본 도색이 너무 어둡거나 밝은 색상으로만 생성된다면, 다른 색상/도색 조합으로 묘사하십시오.
  • 컨버터블 차량의 경우, 기본 상태(지붕 닫힘)로 묘사하십시오.
  • 기타 차량 유형:
    • 오토바이 및 자전거: 차량이 이미지 공간의 대부분을 차지하도록 낮은 각도에서 묘사하십시오.
    • 헬리콥터 및 비행기: 더 높은 각도에서 묘사하십시오. 로터 블레이드가 회전하지 않도록 하십시오. 블레이드 전체가 이미지에 포함될 필요는 없습니다.
    • 보트 및 잠수함: 잔잔하고 얕은 물 위에서 묘사하십시오. 파도나 해수면의 거품이 찍히지 않도록 하십시오.
    • 기차 및 트램: 선로 또는 전용 궤도 위에서 묘사하십시오. 차량 내부에 사람이 있거나 여러 대가 연결되어 있어도 무방합니다.
    • 트레일러: 분리된 상태로 묘사하십시오.
    • 수륙양용 차량(물과 다른 지형에서 이동 가능한 차량): 잔잔하고 얕은 물 위에서 묘사하십시오.

디렉터 모드

쿼터 이미지를 만들기 전, 이상적인 촬영 환경을 설정해야 합니다. 이를 위한 가장 좋은 방법은 디렉터 모드에서 장면을 만드는 것입니다. 디렉터 모드는 상호작용 메뉴에서 키보드의 kbm 키를 누르거나 PlayStation의 share / Xbox의 windows 버튼을 길게 눌러 접속할 수 있습니다. 이곳에서는 교통량, 날씨, 배경, 보행자 행동 등을 모두 조정할 수 있습니다. 이상적인 설정은 아래를 참조하십시오.

차량을 획득할 때, 디렉터 모드는 스토리 모드 주인공의 차고에 저장된 차량에만 접근할 수 있으므로, 촬영하려는 차량이 완전히 순정 상태이며 주인공의 차고에 저장되어 있는지 확인하십시오. 차량이 Grand Theft Auto 온라인 전용이거나 다른 방법으로 구할 수 없는 경우, 트레이너나 외부 메뉴를 사용하는 것이 유일한 방법입니다. 트레이너나 메뉴를 다운로드하고 사용할 때는 주의하십시오. 오용할 경우 게임이 불안정해지거나 GTA 온라인 접속이 차단될 수 있습니다.


이미지 설명 결과/보충 이미지
사진 촬영을 위해 가장 깨끗한 환경을 제공하는 디렉터 모드의 이상적인 설정입니다. 참고: 조명을 일정하게 유지하려면 시간을 고정하는 것을 잊지 마십시오!


위치

쿼터 이미지를 만들 장소를 결정할 때는 이 차량에 가장 적합한 환경이 무엇인지 먼저 고려해야 합니다. 이미지는 독자에게 차량의 목적, 디자인, 일반적인 배경을 알려주어야 하므로, 차량의 "자연스러운 환경"에서 촬영해야 합니다.

적합한 위치를 찾았다면, 이미지의 초점을 방해할 수 있는 배경의 잡동사니에 유의하십시오. 보행자, 쓰레기, 소품, 교통량은 피해야 합니다. 민간인을 놀라게 하거나 잔해를 쏘거나 날려버리는 등, 혹은 교통량과 소품을 완전히 비활성화하여 이러한 방해 요소를 제거하십시오.

또한 잠재적인 배경과 비교한 차량의 크기에 주의하십시오. 차량이 클수록 사진 촬영을 위해 더 넓은 공간이 필요합니다. 좁은 통로, 제거할 수 없는 소품 무리, 빽빽한 나뭇잎, 차양막 등 차량이나 카메라의 움직임을 방해할 수 있는 고정물은 피하십시오.


이미지 및 상태 설명 결과/보충 이미지
나쁨
이 환경은 패커와 같은 차량에 어울리지 않으므로 부적합합니다.
나쁨
이 환경은 패커에게 어울리지 않을 뿐만 아니라 부자연스러운 각도이며, 고정된 소품이 있어 이미지가 산만합니다.
나쁨
좁은 골목의 차양막과 울타리 때문에 파운더를 적절한 각도로 촬영할 수 없습니다.
좋음
이 산업 단지 환경은 이러한 유형의 차량에 적합하며, 잡동사니가 없는 넓고 탁 트인 공간입니다.


장면

위치가 선택되면 해당 설정 내에서 사진을 찍기에 가장 좋은 구역을 찾아야 합니다. 적절한 위치를 찾는 것과 마찬가지로, 전경의 방해물을 피하거나 가능하면 비활성화/제거하는 것이 좋습니다. 울타리, 나뭇잎, 보행자, 쓰레기는 피하십시오. 또한 전선이나 전신주로 인해 그림자가 지는 곳도 피하십시오. 이는 차량 디자인을 방해하고 혼란을 줄 수 있습니다.

또한 어둡고 그늘진 배경은 피하십시오. 차의 세부적인 부분과 섞여 깊이감을 혼란스럽게 만들 수 있습니다. 평평하지 않은 지면도 피하십시오. 이러한 샷에 필요한 각도는 카메라 위치를 미세 조정해야 하는데, 지면이 고르지 않으면 여러 이미지 간에 일관성을 유지하기 어렵습니다.


이미지 및 상태 설명 결과/보충 이미지
나쁨
배경의 보행자들은 이미지의 주인공인 칼라하리로부터 시선을 분산시킵니다.
나쁨
전경의 덤불이 서퍼의 전방 쿼터를 대부분 가리고 있습니다.
나쁨
머리 위의 전선이 도미네이터에 그림자를 드리워 차량 디자인을 부정확하게 보이게 합니다.
나쁨
경찰 인터셉터 뒤에 드리워진 큰 그림자가 어두운 색상의 차량 세부 사항을 숨기고 뭉개뜨립니다.
나쁨
오르막길에 위치하여 핫나이프 사진이 너무 높게 찍혔으며, 이를 보상하기 위해 카메라 위치를 조정하면 일관성이 깨집니다.
좋음
평평한 지면, 잔해나 교통량 없음, 그림자 회피, 넓은 공간 등 을 위한 완벽한 공간입니다.


차량

이미지의 초점은 차량이므로, 차량의 디자인과 세부 사항을 정확하게 보여줄 수 있도록 구성하는 것이 중요합니다. 차량은 완전히 수리되어 긁힘, 찌그러짐, 총탄 자국, 먼지가 없어야 합니다. 또한 창문에도 유의하십시오. 창문이 깨지지 않았는지 확인하고, 실수로 창문이 내려가 있지 않은지도 확인하십시오.

차량 색상을 선택할 때는 흑백 도색을 피하십시오. 이 강렬한 색상은 세부 사항을 숨깁니다. 일반적으로 차량의 페인트는 외부 메뉴를 통해 적용할 수 있는 기본 교통 색상 세트 중 하나여야 합니다. 이 방법을 사용할 수 없다면, 거리에서 차량을 찾거나 차량 마켓플레이스에서 너무 밝거나 어둡지 않은 색상으로 구매하십시오.

또한 태양이 차량의 그림자를 카메라 방향으로 드리우는 각도는 피하십시오. 어두운 면이 세부 사항을 숨길 수 있기 때문입니다. 이미지 촬영 시 태양 위치에 대한 지침은 아래의 날씨 및 조명 섹션을 참조하십시오.


이미지 및 상태 설명 결과/보충 이미지
나쁨
로코토는 총탄 자국, 찌그러짐, 부품 누락, 긁힘으로 가득 차 있어 부적합합니다.
나쁨
코켓의 세밀한 부분들이 너무 어둡거나 밝은 도색에 의해 가려집니다.
나쁨
박스빌의 그림자가 카메라 방향으로 드리워져 앞부분이 어둡고 세부 사항을 숨깁니다.
좋음
박스빌의 그림자가 차량 뒤로 드리워져 각도가 깔끔합니다. 포스트 오피 버전의 자연스러운 갈색 덕분에 세부 사항이 가려지지 않습니다.


날씨 및 조명

쿼터 이미지를 촬영할 때는 조명과 날씨를 보정하는 것이 매우 중요합니다. 부적절한 조명과 날씨는 세부 사항을 숨길 수 있기 때문입니다. 야간 촬영은 완전히 피해야 하며, 일출과 일몰인 "골든 아워"도 피해야 합니다. 일출과 일몰은 크롬 장식의 눈부심, 긴 그림자, 색조가 들어간 조명을 유발하여 독자의 주의를 분산시키고 세부 사항을 가릴 수 있습니다. 쿼터 이미지 촬영 시 권장되는 시간은 태양이 하늘 높이 있어 그림자가 거의 없고 눈부심을 방지할 수 있는 시간입니다. Grand Theft Auto V에서는 오전 11시에서 오후 1시 사이입니다. 가능하면 장면을 설정할 때 시간과 날씨를 고정하십시오.

비, 천둥, 안개, 눈과 같은 궂은 날씨도 피하십시오. 공기 중의 입자가 전경과 배경을 방해할 수 있으며, 지면의 반사되는 웅덩이도 방해가 될 수 있습니다.

이미지 및 상태 설명 결과/보충 이미지
나쁨
헌틀리 S의 세부 사항이 야간과 새벽의 어두운 환경에 의해 숨겨집니다.
나쁨
긴 그림자와 헌틀리 S 바퀴에서 반사되는 눈부심이 독자의 주의를 분산시키고 세부 사항을 가립니다.
나쁨
공기 중의 비와 눈 입자, 그리고 지면의 물웅덩이가 사진의 피사체를 방해합니다.
좋음
오전 11시에서 오후 1시 사이에는 그림자가 수직으로 드리워지고 반사되는 눈부심이 방지되어 헥서를 위한 깨끗한 환경이 조성됩니다.


클립 녹화

위치, 장면, 차량이 준비되었다면 이제 이미지를 만들 차례입니다. 사진을 찍으려면 락스타 에디터에서 녹화본을 편집해야 합니다. 차량에서 적당한 거리를 확보한 후, 키보드의 kbf1 키를 누르거나 PlayStation의 psdown+cross / Xbox의 Xbox D-Pad Down+A 버튼을 눌러 녹화를 시작하고 중지할 수 있습니다. 움직임이 없으므로 클립 길이는 중요하지 않으며, 최소 녹화 길이인 3-5초가 이상적입니다. 클립이 생성되면 디렉터 모드 상호작용 메뉴에서 락스타 에디터를 실행하십시오.


이미지 설명 결과/보충 이미지
주인공이 보이지 않는 상태에서 녹화를 시작하십시오. 녹화가 완료되면 락스타 에디터를 열고 "새 프로젝트 만들기"를 선택하십시오.
원하는 클립을 선택하여 프로젝트에 추가하십시오.
클립을 녹화본에 배치하고 "편집"을 선택하십시오. 타임라인상의 클립 위치는 중요하지 않습니다.
클립 안으로 들어가면 카메라를 자유 카메라(Free Camera)로 설정하여 위치를 자유롭게 조정하십시오.


카메라 설정

카메라 설정은 최상의 이미지를 만드는 데 결정적입니다. 주목해야 할 설정은 줌 레벨, 피사계 심도, 그리고 물론 카메라 위치입니다.

카메라 줌 레벨은 차량이 가장 "자연스러운" 상태로 보이도록 조정해야 합니다. 이 최적의 지점은 줌 레벨 2.5에서 3.0 사이입니다. 이보다 높거나 낮으면 차량이 왜곡되어 플레이어가 게임 내에서 관찰하는 것과 다르게 보입니다.

피사계 심도는 자동차와 배경 중 얼마나 많은 부분이 초점이 맞는지 제어합니다. 너무 낮게 설정하면 차량과 배경 사이에 명확한 구분이 없어 배경 디테일이 차량과 섞입니다. 너무 높게 설정하면 차의 가장자리와 테일라이트, 헤드라이트, 선루프 같은 투명 요소가 흐릿하게 보일 수 있습니다. 이 설정은 게임의 그래픽 설정에서 피사계 심도가 켜져 있고, 이를 켤 수 있는 그래픽 성능(DirectX 11 필요, Post FX를 "매우 높음"으로 설정 가능해야 함)을 갖춘 경우에만 조정할 수 있습니다. 녹화하기 전에 이 설정을 조정하십시오.

카메라 위치의 경우, 여러 이미지 간의 일관성을 유지하기 위해 차량이 주요 세부 사항을 가리지 않거나 가장자리가 잘리지 않는 선에서 프레임의 대부분을 차지해야 합니다. 라디오 안테나와 같은 아주 작은 디테일은 결과물이 더 이상적이라면 약간 잘려도 무방합니다. 카메라는 정확한 쿼터 샷을 보여주도록 완벽하게 배치되어야 합니다. 카메라를 너무 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 이동하면 중요한 디테일이 가려집니다.


이미지 및 상태 설명 결과/보충 이미지
너무 낮음
줌 레벨 0.5-2.4는 "어안 렌즈" 효과를 유발하여 차량을 왜곡합니다. 반대로 줌 레벨 3.1-4.5는 차량의 시각적 크기를 축소하여 부정확한 표현을 낳습니다. 줌 레벨 2.5-3.0이 쿼터 이미지에 가장 이상적인 설정입니다.
너무 높음
너무 낮음
피사계 심도 레벨 0%는 차량 디테일과 배경이 섞이는 산만한 프레임을 초래합니다. DoF 레벨 100%는 차 가장자리가 흐릿하게 나옵니다. 45%-50%의 DoF 레벨이 세부 사항을 가리지 않으면서 배경과 이상적인 대비를 제공합니다.
너무 높음
너무 높음/낮음
카메라가 너무 높거나 낮으면 지붕/사이드 스커트 및 범퍼 디테일이 가려지며, 너무 왼쪽이나 오른쪽으로 배치하면 차량의 앞부분과 뒷부분이 가려집니다.
너무 왼쪽/오른쪽
좋음
완벽한 시각 설정을 갖추면 사진은 차량의 모든 세부 사항을 고품질로 보여주며, 독자에게 차량에 대한 정확한 정보를 제공합니다.


사진 촬영

이제 드디어 사진을 찍을 준비가 되었습니다! 모든 것이 준비되면 키보드의 kbh 키를 누르거나 PlayStation의 r3 / Xbox의 Xbox Right Stick Click 버튼을 눌러 편집기 HUD를 숨기고, 마우스 커서가 프레임 밖으로 나갔는지 확인하십시오. 마지막으로 사용하는 기기의 스크린샷 버튼을 누르십시오. 방식은 콘솔이나 플랫폼에 따라 다릅니다.


이미지 설명 결과/보충 이미지
HUD 끄는 것을 잊지 마십시오!


디자인 갤러리

틀:넘겨주기 디자인 갤러리는 차량 문서갤러리 내 하위 갤러리입니다. 차량을 여러 각도에서 찍은 이미지, 근접 샷 및 인테리어 샷 등을 통해 차량을 더 자세히 묘사합니다.

2023년 12월부터 디자인 갤러리는 더 이상 필수 섹션이 아닙니다. 이 변경 사항은 모드를 사용하더라도 대다수의 Grand Theft Auto 게임에서 표준화된 이미지를 얻기 어렵다는 점 때문에 이루어졌습니다.

디자인 갤러리에는 이 섹션에 묘사된 이미지의 레이아웃을 표준화하는 데 도움이 되는 전용 템플릿 Template가 있습니다. 모든 이미지가 필수인 것은 아니지만, 가능한 한 갤러리를 채우는 것이 권장됩니다.

{{Design Gallery
|game                = 
|front_quarter_image = 
|top_image           = 
|rear_quarter_image  = 
|front_image         = 
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|underside_image     = 
|inside_image        = 
|detail_image        = 
|open_other_image    = 
|dashboard_image     = 
}}

명명 규칙

전/후방 쿼터 이미지

차량의 전방 및 후방 쿼터를 묘사하는 이미지는 적절하게 명명되어야 합니다:

이미지 유형 명명 규칙 예시 참고
전방 쿼터 이미지 [Vehicle]-[GTAgame]-FrontQuarter DoradoCruiser-GTAOe-FrontQuarter.png
후방 쿼터 이미지 [Vehicle]-[GTAgame]-RearQuarter DoradoCruiser-GTAOe-RearQuarter.png
전방 쿼터 이미지 (도색 포함) [Vehicle]-[GTAgame]-FrontQuarter-(LiveryName) Dune-GTAOe-FrontQuarter-GlobeOil.png
후방 쿼터 이미지 (도색 포함) [Vehicle]-[GTAgame]-RearQuarter-(LiveryName) Dune-GTAOe-RearQuarter-GlobeOil.png
전방 쿼터 이미지 (추가 설명 포함) [Vehicle]-[GTAgame]-FrontQuarter-(description) 일반적으로 추가 부품, 컨버터블 지붕(RoofUp/Down) 등이 있는 차량에 적용됩니다.
후방 쿼터 이미지 (추가 설명 포함) [Vehicle]-[GTAgame]-RearQuarter-(description)

디자인 갤러리 이미지

Template 템플릿에 사용되는 이미지는 적절하게 명명되어야 합니다:

이미지 유형 명명 규칙 예시 참고
전방 쿼터 뷰 [Vehicle]-[GTAgame]-FrontQuarterView AirportBus-GTAVe-FrontQuarterView.png
탑 뷰 [Vehicle]-[GTAgame]-TopView AirportBus-GTAVe-TopView.png
후방 쿼터 뷰 [Vehicle]-[GTAgame]-RearQuarterView AirportBus-GTAVe-RearQuarterView.png
전방 뷰 [Vehicle]-[GTAgame]-FrontView AirportBus-GTAVe-FrontView.png
사이드 뷰 [Vehicle]-[GTAgame]-SideView AirportBus-GTAVe-SideView.png
후방 뷰 [Vehicle]-[GTAgame]-RearView AirportBus-GTAVe-RearView.png
엔진 룸 [Vehicle]-[GTAgame]-Engine AirportBus-GTAVe-Engine.png
디테일링 [Vehicle]-[GTAgame]-(detail) 일반적으로 배지, 데칼 또는 기타 텍스처에 사용됩니다.
내부 뷰 [Vehicle]-[GTAgame]-InsideView Aleutian-GTAOe-Inside.png
운전석 1인칭 뷰 [Vehicle]-[GTAgame]-(other)
운전석 1인칭 뷰 [Vehicle]-[GTAgame]-Dashboard AirportBus-GTAV-Dashboard.png


락스타 게임즈 소셜 클럽 이미지

Template 템플릿에 사용되는 이미지는 적절하게 명명되어야 합니다:

이미지 유형 명명 규칙 예시 참고
메인 이미지 (2019년 이후) [Vehicle]-[GTAgame]-RGSC-MainNew Aleutian-GTAO-RGSC-MainNew.jpg 2019년부터 존재하는 차량에도 적용됩니다.
메인 이미지 (2019년 이전) [Vehicle]-[GTAgame]-RGSC-Main Adder-GTAV-RGSC-Main.jpg
"액션" 샷 이미지 [Vehicle]-[GTAgame]-RGSC-Action


차량 웹사이트 이미지

게임 내 웹사이트에서 가져온 차량 이미지는 적절하게 명명되어야 합니다:

웹사이트 명명 규칙 예시 참고
서던 산 안드레아스 슈퍼 오토 [Vehicle]-[GTAgame]-SSASA RumpoCustom-GTAO-SSASA.png
레전더리 모터스포츠 [Vehicle]-[GTAgame]-SSASA Adder-GTAV-LegendaryMS.png
워스톡 캐시 앤 캐리 [Vehicle]-[GTAgame]-Warstock Insurgent-GTAO-Warstock.png
엘리타스 트래블 [Vehicle]-[GTAgame]-ElitasTravel AlphaZ-1-GTAO-ElitasTravel.png
베니즈 오리지널 모터 웍스 [Vehicle]-[GTAgame]-BennysOriginalMotorWorks NeroCustom-GTAO-BennysOriginalMotorWorks.png
페달 앤 메탈 사이클 [Vehicle]-[GTAgame]-PAndMCycles BMX-GTAV-PandMCycles.png


틀:개정됨

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틀:Gtaw mos