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액션 컴뱃(DIABLO)

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참고: 2.4 패치 이전의 PC 버전 변형에 대해서는 연속 처치 보너스 문서를 참조하십시오.
블리즈컨 2015 프레젠테이션

액션 전투(Action Combat)디아블로 III의 게임플레이 기능으로, 전투를 더욱 역동적으로 만들고 플레이어가 주변 환경을 활용하며 더 빠른 속도로 전투에 임하도록 장려하기 위해 고안되었습니다.

본래 영혼을 거두는 자 콘솔 버전에서만 사용할 수 있었으나, 2.4 패치부터 PC 및 Mac 버전에도 추가되었습니다. 이 기능은 영혼을 거두는 자 보유 여부와 관계없이 모든 플레이어가 사용할 수 있습니다.

게임 내 기능

액션 전투는 플레이어가 전투 중 특정한 조건을 만족할 때 다양한 보너스를 제공합니다. 모든 보너스는 화면 중앙에 그래픽으로 표시됩니다.

  • 연속 처치(Killing Streaks): 짧은 시간 내에 15마리 이상의 적을 처치하면, 연속 처치가 종료될 때 해당 처치로 얻는 경험치가 증가합니다. 한 번에 더 많은 적을 처치할수록 보너스는 더 커집니다. 연속 처치 중에 처치한 모든 적의 경험치가 합산됩니다. 예: 적 30마리를 처치하고 각 100 경험치를 얻는 경우, 보너스로 경험치가 2배가 되어 총 2 x (30 x 100) = 6,000의 경험치를 얻게 되며, 일반적인 처치 시 얻게 될 3,000보다 높습니다. 타이머는 적에게 피해를 줄 때마다 타오르는 심지 모양으로 표시되며 초기화됩니다.
  • 파괴 연속 처치(Object Destruction Streaks): 파괴 가능한 오브젝트를 파괴하면 이동 속도가 30% 증가합니다(곱연산이 아님). 한 번에 더 많은 오브젝트를 파괴할수록 보너스 지속 시간이 길어집니다.
  • 환경 처치 연속 기록(Environment Kill Streaks): 덫이나 파괴 가능한 지형지물을 이용하여 몬스터를 처치하면 주 자원 획득량이 2배로 증가하며, 다른 유사한 효과와 곱연산으로 적용됩니다. 환경 요소로 더 많은 적을 처치할수록 이 보너스의 지속 시간이 길어집니다.

연속 처치 (대학살)

야만용사가 500마리 이상의 몬스터 대학살을 종료하는 모습.

위에서 언급한 바와 같이, 대학살(Massacre)을 기록하면 경험치 보너스가 제공됩니다. 더 많이 처치할수록 보너스도 높아집니다. 각 대학살 단계에는 칭호가 있으며, 제한 수치에 도달하거나 대학살이 종료될 때 알림창에 표시됩니다. 배율을 얻기 위해 필요한 명칭과 제한 수치는 다음과 같습니다.

  • 10마리 처치, 대학살: 1.5배
  • 20마리 처치, 복수의 대학살: 1.75배
  • 30마리 처치, 압도적인 대학살: 2배
  • 40마리 처치, 분쇄의 대학살: 2.25배
  • 50마리 처치, 잔혹한 대학살: 2.5배
  • 75마리 처치, 야만적인 대학살: 2.75배
  • 100마리 처치, 무자비한 대학살: 3배
  • 150마리 처치, 악랄한 대학살: 3.25배
  • 200마리 처치, 피에 굶주린 대학살: 3.5배
  • 400마리 처치, 악마적인 대학살: 4배

파괴 ("분쇄")

파괴 보너스는 오브젝트 7개를 파괴할 때 시작됩니다. 7번째 오브젝트가 파괴되는 즉시 "차원 속도" 버프가 부여되며, 더 많은 오브젝트를 "분쇄"하지 않으면 시간이 감소하기 시작합니다. 더 많은 오브젝트를 "분쇄"하면 타이머가 연장되지만, 제한이 존재합니다. 7개 연속 처치 상태에서 남은 시간이 10초일 때 추가로 오브젝트를 파괴하면 부족한 시간만큼만 보충됩니다. 때때로 대학살 알림이 우선적으로 표시되어 현재 몇 개의 오브젝트를 "분쇄"했는지 확인하기 어려울 수 있습니다. 타이머는 최대 1분까지 유지되지만, 연속적으로 계속해서 "분쇄"하면 그 상태를 더 오래 유지할 수 있습니다.

환경 처치 (덫)

적을 덫에 빠뜨린다는 것은 주변 환경을 무기로 사용하는 것을 의미합니다. 보통 나무나 뜨거운 석탄이 가득 찬 선반 등으로 지탱되는 벽을 이용하지만, 폭발하는 이나 다른 모든 덫도 유효합니다. 앞서 언급했듯이, "덫의 달인" 효과를 통해 자원 생성량이 2배가 됩니다. 지속 시간은 처치한 몬스터의 종류에 따라 다르며, 30초에서 거의 1분까지 다양합니다.