에메랄드 3(DIABLO)
에메랄드는 녹색 보석으로, 홈에 장착할 수 있는 아이템의 하위 유형입니다. 다른 보석들과 마찬가지로 품질 등급에 따라 특정 능력치에 보너스를 부여합니다. 에메랄드는 다른 보석들과 함께 디아블로 II에서 처음 도입되었으며, 디아블로 이모탈을 제외한 후속 게임들에도 등장합니다.
디아블로 II
디아블로 II의 다른 보석들과 마찬가지로 에메랄드의 보너스는 독과 역병의 원소 힘을 상징하는 녹색과 관련이 있습니다. 무기와 방패에 장착하면 독 관련 보너스가 추가되며, 투구와 갑옷에 장착하면 민첩성이 증가합니다. 제작 아이템을 만들 때 에메랄드를 사용할 수 있으며, 안전한 아이템은 방어 능력치 위주의 보너스를 가집니다.
무기: 독 피해 추가
방패: 독 저항력 추가
투구 및 갑옷: 민첩성 추가
참고
보석을 장착한 후 최종 피해량을 계산할 때, 피해량은 합산되지만 지속 시간은 합산되지 않습니다.
내부적으로 독의 실제 피해량은 프레임당 피해량과 프레임 단위의 지속 시간으로 계산됩니다. 많은 경우(보석, 기술, 아이템 등 포함) 실제 독 피해량은 정수가 아닌 소수점 값을 가지며, 화면에 표시되는 값은 절삭됩니다. 따라서 소수점 아래 값이 합산되어 절삭된 피해량이 표시될 때, 실제로는 보너스가 아닌데도 마치 "보너스" 효과가 있는 것처럼 보일 수 있습니다.
에메랄드를 합산하여 최종 피해량이 계산되면, 총 X의 피해를 Y초 동안 입히게 됩니다.
디아블로 III
에메랄드는 디아블로 III에 등장하는 다섯 가지 보석 유형 중 하나입니다. 전작과 마찬가지로 민첩성과 연결되어 있지만, 그 외의 능력치는 전작과 다릅니다.
| 보석 | 투구 | 무기 | 기타 |
|---|---|---|---|
| (일반) |
몬스터에게서 추가 금화 획득 10% | 극대화 피해 20% 증가 | 민첩성 +10 |
| 온전한 |
몬스터에게서 추가 금화 획득 15% | 극대화 피해 40% 증가 | 민첩성 +20 |
| 사각형 |
몬스터에게서 추가 금화 획득 20% | 극대화 피해 60% 증가 | 민첩성 +30 |
| 온전한 사각형 |
몬스터에게서 추가 금화 획득 25% | 극대화 피해 80% 증가 | 민첩성 +40 |
| 별 모양 |
몬스터에게서 추가 금화 획득 31% | 극대화 피해 100% 증가 | 민첩성 +58 |
| 마르퀴즈 |
몬스터에게서 추가 금화 획득 33% | 극대화 피해 110% 증가 | 민첩성 +62 |
| 황실 |
몬스터에게서 추가 금화 획득 35% | 극대화 피해 115% 증가 | 민첩성 +100 |
| 온전한 황실 |
몬스터에게서 추가 금화 획득 37% | 극대화 피해 120% 증가 | 민첩성 +160 |
| 왕실 |
몬스터에게서 추가 금화 획득 39% | 극대화 피해 125% 증가 | 민첩성 +220 |
| 온전한 왕실 |
몬스터에게서 추가 금화 획득 41% | 극대화 피해 130% 증가 | 민첩성 +280 |
개발 과정
틀:구식 정보 2.3.0 패치 이전, 디아블로 III의 보석은 19단계로 나뉘어 있었습니다. 해당 패치를 통해 제작의 편의성을 위해 마르퀴즈 등급 미만의 14개 단계를 5개 단계로 통합했습니다. 각 등급의 그래픽은 그대로 유지되었으나, 온전한 사각형 에메랄드의 그래픽이 교체되었습니다(*). 패치 이전의 보석 단계는 다음과 같으며, 삭제된 등급은 기울임꼴로 표시되었습니다:
-
깨진
-
결함 있는
-
(일반)
-
온전한
-
최상급
-
빛나는
-
사각형
-
온전한 사각형*
-
최상급 사각형
-
빛나는 사각형
-
별 모양
-
온전한 별 모양
-
최상급 별 모양
-
빛나는 별 모양
트리비아
- 로마 신화에서 에메랄드는 전통적으로 속도, 재치, 여행의 신인 머큐리의 상징입니다. 이러한 믿음은 게임 내에서 에메랄드가 민첩성 보너스를 부여하는 점에 반영된 것으로 보입니다.













