열린 상처(DIABLO)
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상처 악화(Open Wounds)는 특정 세트 아이템이나 고유 아이템에 추가되는 특수 마법 속성으로, 매직 아이템이나 레어 아이템에는 붙지 않습니다. 상처 악화 공격이 적중하면 적은 걷잡을 수 없이 출혈을 일으키며 시간이 지남에 따라 생명력을 잃게 됩니다. 프레임당 감소하는 생명력은 캐릭터 레벨에 따른 공식을 따릅니다.
| 캐릭터 레벨 1-15 | 캐릭터 레벨 16-30 | 캐릭터 레벨 31-45 | 캐릭터 레벨 46-60 | 캐릭터 레벨 61-99 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 프레임당 피해량 | (9*레벨+31)/256 | (18*레벨-104)/256 | (27*레벨-374)/256 | (36*레벨-779)/256 | (45*레벨-1319)/256 |
| 지속 시간 | 200 프레임 | 200 프레임 | 200 프레임 | 200 프레임 | 200 프레임 |
| 초당 피해량 | 1레벨 3.19 ~ 15레벨 16.21 | 16레벨 17.97 ~ 30레벨 42.58 | 31레벨 45.21 ~ 45레벨 82.13 | 46레벨 85.64 ~ 60레벨 134.86 | 61레벨 139.26 ~ 99레벨 306.25 |
- 참고
- 200 프레임은 8초와 같습니다.
- 플레이어를 상대로는 피해량이 4로 나누어집니다. 원거리 무기로 플레이어를 공격할 경우 피해량은 8로 나누어집니다. 우두머리 및 챔피언 등급의 몬스터를 상대로는 피해량이 2로 나누어집니다.
- 대부분의 상처 악화 아이템은 효과가 중첩되므로, 최대 100% 확률까지 맞출 수 있습니다.
- 상처 악화 확률을 충분히 확보하고 캐릭터 레벨이 높다면, 몬스터 회복 저지 옵션은 더 이상 필요하지 않게 됩니다. 어떤 종류의 몬스터든, 심지어 지옥 난이도에서도 상처 악화로 인한 피해량이 몬스터의 재생력을 압도하기 때문입니다.
- 물리 면역 몬스터라 하더라도 다른 수단으로 이미 피해를 입었다면, 상처 악화가 적용되어 생명력을 감소시킬 수 있습니다(효율은 다소 떨어집니다).