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특성(DIABLO)

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알림: 이 문서는 더 이상 사용되지 않는 게임 시스템을 다루고 있습니다.

특성(Trait) 시스템은 디아블로 III에서 블리즈컨 2010 당시 소개되었던 기능입니다. 특성은 캐릭터를 커스터마이징하고 빌드를 다양화할 수 있게 해주는 지속 효과 기술이었습니다. 특성은 캐릭터의 핵심 능력치를 변경하고, 나아가 직업의 메커니즘까지 변화시키기도 했습니다. 이 시스템은 게임이 출시되기 전 지속 기술(Passive Skills)로 대체되었습니다.


개요

특성은 직업마다 고유하게 존재했으며, 일부는 서로 겹치기도 했습니다. 특성은 디아블로 II의 능력치 시스템이 구식이며 진정한 의미의 캐릭터 커스터마이징을 허용하지 않는다는 판단하에, 이를 대체하기 위해 특별히 설계되었습니다. 이제 사용 기술과 지속 기술(특성)이 완전히 분리되었으므로, 플레이어는 더 이상 멋진 기술과 능력을 얻기 위해 스탯 포인트라는 '희생'을 감수할 필요가 없게 되었습니다.

특성을 통해 플레이어는 빌드를 다양화하고 원하는 방식대로 캐릭터를 육성할 수 있었습니다. 예를 들어, 플레이어가 강력하고 단단한 야만용사를 플레이하고 싶다면 '전설적인 힘(Legendary Might, 힘 증가)'이나 '강철 피부(Iron Skin, 방어력 증가)'와 같은 특성을 선택할 수 있었습니다. 반대로 공격 중심의 광전사형 야만용사를 만들고 싶다면 공격 속도나 적에게 거는 디버프의 위력을 증가시키는 특성을 선택할 수 있었습니다.

특성은 레벨이 오를 때마다 획득할 수 있었습니다. 각 직업은 대략 30개의 특성을 가지고 있었으며, 플레이어는 각 특성에 1~5포인트를 투자할 수 있었습니다.


특성 예시

번개의 구 (마법사)

충격적인 방어는 적들이 공격을 감행하는 것이 현명한 일인지 다시 생각하게 만들 것입니다.
등급 0/1
주기적으로 근처의 적을 감전시켜 1~120의 번개 피해를 줍니다.


내면의 분노 (야만용사)

"대부분의 수도회는 영혼의 바다를 진정시키는 법을 가르치지만, 아리앗의 수호자들은 격렬한 내면의 폭풍을 받아들였다." - 연대기 작가 라브그레스
등급 0/5
분노 감소율을 낮추고, 같은 대상을 공격할 때 얻는 분노 생성량을 증가시킵니다.


프리즘 망토 (마법사)

뼈 속까지 얼어붙는 차가운 안개, 공기 중을 맴도는 낮은 웅웅거림과 전기 스파크… 마법사를 건드리는 것조차 끔찍한 결과를 초래할 수 있습니다.
등급 0/3
얼음 갑옷과 폭풍 갑옷의 효과를 100% 증가시킵니다.