파이어버드의 장신구(DIABLO)

불새의 장식(Firebird's Finery)은 디아블로 III에 등장하는 세트 아이템입니다.
이 세트는 70레벨 마법사를 위한 방어형 직업 세트입니다. 이 세트는 고행 난이도에서만 획득할 수 있습니다.
모든 세트 부위는 마법사 전용입니다. 이 아이템들의 형상변환 또한 마법사만 이용할 수 있습니다.
부위
이 세트는 총 7개의 부위로 구성되어 있습니다. 세트 효과를 완성하려면 6개의 부위가 필요하며, 모든 부위가 마법사 전용입니다.
세트 효과:
- 파열이 적을 불태워 적이 죽을 때까지 화염 피해로 3000%의 피해를 입힙니다. 캐릭터가 죽음에 이르면 하늘에서 운석 낙하가 떨어져 부활시킵니다(재사용 대기시간 60초) (2세트 효과)
- 파열을 시전하면 연소 중첩이 쌓이며, 중첩당 순간이동의 재사용 대기시간이 2%씩 감소합니다(최대 50회 중첩). 마법사는 연소 중첩이 유지되는 동안 80%의 피해 감소 효과를 얻습니다 (4세트 효과)
- 적이 불타고 있으면 마법사가 주는 피해가 +5000% 증가합니다. 불타는 적을 채널링 기술이 아닌 화염 주문으로 적중시키면 연소 중첩당 화염 피해로 3000%의 피해를 입힙니다 (6세트 효과)
운석 낙하는 실제로 피해를 주며 항상 '융해 충격' 룬 효과가 적용됩니다. 마법사가 치명적인 피해를 받으면 1.25초 동안 무적 상태가 되며(이 시간 동안 이동하거나 행동할 수 없음), 생명력이 완전히 회복된 후 다시 전투를 계속할 수 있습니다. 진행 중인 모든 유익한 효과(버프 등)는 유지되며, 캐릭터는 애초에 죽은 것으로 간주되지 않습니다. 이 재사용 대기시간은 어떤 방법으로도 줄일 수 없으며, 대균열에 입장하거나 실제로 죽었을 때만 초기화됩니다.
운석 낙하 부활 효과는 (2.4.1 패치 기준으로) 불안정한 변칙 및 기타 생명 유지 효과보다 우선적으로 발동합니다.

2.7.0 패치 기준으로 점화 효과는 크게 개편되었습니다. 점화는 선택한 룬과 상관없이 오직 파열로만 적용되며 발동 계수의 영향을 받지 않습니다. 지속 피해 디버프는 적용될 때마다 갱신되지만 중첩되지는 않습니다. 이 효과는 초당 총 피해량(극대화 피해, 공격 속도, 원소 피해 기술 보너스 포함)의 3000%만큼 피해를 줍니다. 이 지속 피해는 극대화 효과가 적용되지 않지만, 플레이어의 극대화 확률/피해 수치를 고려하여 지속 피해량이 증가합니다.
일단 점화가 활성화되면 지속 피해(DoT)는 더 이상 증가하지 않지만(추가 화염 피해를 주어도 지속 피해량이 늘어나지 않음), 디버프는 최대 5분 동안 지속되거나 마법사 혹은 대상이 죽을 때까지 유지되며, 파열 공격이 적중할 때마다 갱신됩니다. 한 번에 점화될 수 있는 대상의 수에는 제한이 없습니다. 적이 점화되면 화염에 휩싸이며, 효과가 적용될 때 적의 머리 위에 작은 화염 소용돌이가 표시됩니다.
레벨(구역)을 떠나거나 대상으로부터 너무 멀리 떨어지면(약 200미터) 점화로 인한 지속 피해가 멈추며, 마법사가 다시 돌아오면 재개됩니다. 일부 몬스터는 사라짐으로써 이 효과를 제거할 수 있습니다. 예시로 디아블로의 환영이나 공포의 악마가 있습니다. 잠시 동안 무적 상태가 될 수 있는 몬스터는 무적 상태 동안 피해를 받지 않지만, 이미 적용된 점화 효과 자체가 사라지지는 않습니다.
4세트 효과인 연소 중첩은 파열이 무언가에 적중하지 않더라도 시전할 때마다(공격 속도에 따라 초당 여러 번) 쌓입니다. 중첩은 적이 아닌 마법사 자신에게 쌓입니다. 마법사는 최대 50회까지 연소 중첩을 쌓을 수 있지만, 중첩이 하나라도 유지되는 한 피해 감소 효과는 고정된 수치로 적용됩니다. 중첩은 적과 연결되어 있지 않습니다. 대신 마법사가 파열을 시전하지 않으면 공격 주기마다 중첩이 하나씩 줄어듭니다. 순간이동의 재사용 대기시간은 시전 시점에 쌓여 있는 중첩 수에 따라 계산되지만, 0.5초 미만으로는 감소하지 않습니다.
6세트 효과는 마법사를 더욱 강력하게 만듭니다. 적이 하나라도 불타는 상태라면 마법사가 주는 피해가 증가합니다. 화염 피해를 주는 비-채널링 기술은 모두 대상에게 추가 피해를 입힙니다. 단, 해당 기술이 마법사의 기술이어야 하며, 히드라나 마력 돌풍 기술도 해당합니다. 피해 보너스는 연소 중첩 수에 현재 점화 피해 1틱의 수치를 곱한 값과 같습니다. 눈보라와 같은 기타 화염 지속 피해 주문도 연소 중첩과 함께 작동하지만, 해당 '시전'당(피해 틱당이 아님) 각 적에게 처음 피해를 입힐 때만 추가 피해가 적용됩니다. 이는 운석 낙하와 같이 지속 피해를 남기는 모든 기술에 동일하게 적용되며, 적 하나당 시전 1회에 대해 보너스 피해가 1회 적용됩니다.
피해 증가 버프와 보호 버프는 다른 유사한 수정치들과 곱연산으로 적용됩니다. 피해 버프는 마법사가 불타는 적과 너무 멀어지면 작동을 멈추지만, 마법사가 다시 돌아오면 복구됩니다(점화 효과가 다시 실제 피해를 입히기 시작함).
잡학
잡학
- 세트 이름과 효과는 신화 속 불사조를 참조한 것으로 보입니다. 불사조는 연기 없는 순수한 화염의 새로, 죽음 뒤에 자신의 잿더미에서 다시 태어납니다.
- 월드 오브 워크래프트에도 주술사를 위한 직업 세트로 불사조의 예복 세트가 존재합니다.
- 마법사의 주문 중 오직 운석 낙하와 히드라만이 기술 룬 없이도 이 세트의 혜택을 받습니다. 총 4개의 공격 주문은 이 세트의 혜택을 전혀 받을 수 없습니다: 서리 광선과 폭풍 갑옷(화염 피해로 변경할 수 없음), 파열과 비전 격류(채널링 기술임)가 이에 해당합니다.
개발
- 델세르의 역작과 달리, 불새 세트는 원래 방어 지향적이었으며 하드코어 캐릭터들에게 주로 가치 있게 평가받았습니다. 과거 6세트 효과는 화염 피해로 죽은 적을 폭발시켜 근처의 다른 적들을 점화시키는 것이었습니다. 2.4 패치 이전에는 화염 주문으로 적을 타격할 때 10미터 반경 내의 적들에게 화염 피해로 400%의 폭발 피해를 입히기도 했습니다.
- 2.4 패치 이전에는 이 세트의 생명 유지 효과 재사용 대기시간이 300초였으며, 이는 게임 내에서 가장 긴 재사용 대기시간이었습니다.
- 2.4.2 패치 이전에는 화염 피해를 입히면 적이 3초 동안 같은 양의 화염 피해를 입었고, 초당 최대 3000% 피해까지 중첩되었습니다. 초당 3000% 피해에 도달하면 적은 죽을 때까지 불탔습니다. 6세트 효과로 마법사는 불타는 적 하나당 주는 피해가 40% 증가했으며, 최대 60회 중첩되었습니다. 불타는 정예 적은 피해를 2000% 증가시켰으나(50중첩), 정예 적 피해 보너스는 한 번에 하나만 활성화될 수 있었습니다.
- 2.4 및 2.4.1 버전에서는 정예 적 피해 보너스를 글리치를 통해 영구적으로 얻을 수 있는 버그가 있었습니다. 하지만 이 버그는 시즌 6 도중에 발견되었고, 개발진은 시즌 도중 순위표에 혼란을 주지 않기 위해 이를 그대로 유지하도록 허용했습니다.
- 2.7.0 패치 이전에는 세트 효과가 다르게 작동했습니다. 마법사가 영구적으로 적을 불태우기 위해서는 3가지의 '서로 다른' 화염 기술로 점화를 적용해야 했으며, 불타는 적의 수에 따라 버프를 받았습니다. 정예 적은 총 20중첩 중 20중첩을 제공했습니다. 대신, 특정 기술인 파열이나 다른 기술에 국한되지 않았습니다.