패치 0.3.1 (디아블로 III) 1(DIABLO)
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| 제목 | 패치 0.3.1 |
|---|---|
| 게임 | 디아블로 III 베타 |
| 버전 | 0.3.1.7728 |
| 날짜 | 2011년 11월 4일 |
| 이전 패치 | 패치 0.3.0 |
| 다음 패치 | 패치 0.4.0 |
패치 0.3.1.7728
일반
- 모든 캐릭터 정보가 초기화되었습니다. 이 과정의 일환으로 장인, 금화, 아이템(경매장이나 공유 보관함에 있는 아이템 포함)도 모두 초기화되었습니다.
- 이제 직업 기술을 변경하려면 '네팔렘 제단'이라는 새로운 기능을 사용해야 합니다. 네팔렘 제단은 현재 신 트리스트럼과 1막 전역의 주요 지점에 배치되어 있습니다. 제단을 클릭하면 기술 UI가 열리며, 여기서 기술과 지속 기술을 선택하거나 변경할 수 있습니다.
- 퀘스트
- 퀘스트 완료 보상으로 얻는 금화가 상당히 감소했습니다.
- 4레벨 이후 퀘스트 경험치 보상이 레벨 대비 고정 비율 방식에서, 해당 경험치만큼을 얻기 위해 처치해야 하는 몬스터 수에 기반한 방식으로 변경되었습니다.
- 기술
- 모든 직업에 새로운 지속 기술이 추가되었습니다. 자세한 내용은 아래 직업별 항목을 확인하십시오.
- 모든 직업의 광역 공격(AoE) 기술 피해량이 감소했습니다.
- 모든 직업의 단일 대상 공격 기술 피해량이 증가했습니다.
- 모든 기술의 위력이 이제 무기 공격력에 기반합니다.
- 사용자 인터페이스
- 게임 내 UI의 그래픽과 사용 편의성이 전반적으로 개선되었습니다.
직업
- 야만용사
- 사용 기술
- 야만용사의 분노 생성 기술이 조정되었습니다. '맹렬한 돌진', '가르기', '광분'은 더 많은 분노를 생성하며, 나머지 분노 생성 기술들은 분노를 적게 생성하도록 변경되었습니다.
- 기타 변경 사항:
- 전투 격노
- 피해 증가량이 30%에서 20%로 감소했습니다.
- 복수의 화신
- 발동 확률이 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 무기 투척
- 분노 소모량이 20에서 10으로 감소했습니다.
- 피해량이 210%에서 180%로 감소했습니다.
- 전투 격노
- 지속 기술
- 새로운 지속 기술이 추가되었습니다:
- 강철 신경
- 12레벨에 해제
- 활력의 25%만큼 방어도가 증가합니다.
- 강철 신경
- 새로운 지속 기술이 추가되었습니다:
- 사용 기술
- 악마사냥꾼
- 일반
- 최대 증오가 150에서 125로 감소했습니다.
- 사용 기술
- 1레벨에서 13레벨까지 기술 습득 순서가 조정되었습니다.
- 악마사냥꾼의 자원 관리 방식이 크게 개편되었습니다. 이제 직업 기술은 증오 생성 기술, 증오 소모 기술, 절제 소모 기술의 세 가지 범주로 분류됩니다.
- 증오 생성 기술
- 올가미 화살: 증오 2 생성
- 옭아매는 화살: 증오 4 생성
- 회피 사격: 증오 4 생성
- 수류탄: 증오 2 생성
- 투검: 증오 6 생성
- 증오 소모 기술
- 차크람: 증오 10 소모
- 원소 화살: 증오 5 소모
- 굶주린 화살: 증오 10 소모
- 난사: 최초 30 소모, 추가 사격마다 초당 증오 1.5 소모
- 절제 소모 기술
- 칼부림: 절제 8 소모
- 어둠의 힘: 절제 20 소모
- 도약: 절제 10 소모
- 회피 사격: 백플립 시 절제 4 소모
- 증오 생성 기술
- 기타 변경 사항:
- 올가미 화살
- 적중 시 피해량이 100%에서 105%로 증가했습니다.
- 차크람
- 피해량이 150%에서 135%로 감소했습니다.
- 수류탄
- 피해량이 75%에서 80%로 증가했습니다.
- 굶주린 화살
- 피해량이 115%에서 145%로 증가했습니다.
- 관통 확률이 레벨에 따라 조정되지 않고 35%로 고정되었습니다.
- 투검
- 새로운 시각 효과가 적용되었습니다. 이제 활을 쏘는 대신 단검을 던집니다.
- 난사
- 사격당 무기 공격력 피해량이 35%에서 38%로 증가했습니다.
- 어둠의 힘
- 공격 속도 증가량이 50%에서 30%로 감소했습니다.
- 올가미 화살
- 지속 기술
- 새로운 지속 기술이 추가되었습니다:
- 전술적 우위
- 10레벨에 해제
- 도약, 연막을 사용하거나 회피 사격으로 뒤로 물러날 때 2초 동안 이동 속도가 60% 증가합니다.
- 전술적 우위
- 새로운 지속 기술이 추가되었습니다:
- 일반
- 수도사
- 사용 기술
- 진언
- 모든 진언의 재사용 대기시간이 15초로 변경되었으며, 활성화 후 3초 동안 추가 효과를 부여합니다.
- 기타 변경 사항:
- 눈부신 섬광
- 공력 소모량이 50에서 30으로 감소했습니다.
- 지속 시간이 5초에서 3초로 감소했습니다.
- 천상의 숨결
- 공력 소모량이 75에서 25로 감소했습니다.
- 치유량이 감소했습니다.
- 휘몰아치기
- 피해량이 120%에서 135%로 증가했습니다.
- 치명적인 손길
- 피해량이 110%에서 120%로 증가했습니다.
- 천둥권
- 피해량이 100%에서 120%로 증가했습니다.
- 맹렬한 돌격
- 공력 소모량이 25에서 30으로 증가했습니다.
- 피해량이 130%에서 180%로 증가했습니다.
- 눈부신 섬광
- 진언
- 지속 기술
- 평안
- 공력당 치유량이 감소했습니다.
- 평안
- 사용 기술
- 부두술사
- 사용 기술
- 모든 부두술사 기술이 이제 무기 공격력에 기반하여 피해를 주며, 무기 공격 속도에 따라 시전 속도가 결정됩니다.
- 지속 기술
- 새로운 지속 기술이 추가되었습니다:
- 생명의 그릇
- 12레벨에 해제
- 12미터 내에서 적이 죽으면 5% 확률로 좀비 개가 자동으로 소환됩니다.
- 정글의 용맹함
- 10레벨에 해제
- 자신과 소환수가 받는 모든 피해를 20% 감소시킵니다.
- 생명의 그릇
- 새로운 지속 기술이 추가되었습니다:
- 사용 기술
- 마법사
- 사용 기술
- 6레벨에서 13레벨 사이의 기술 습득 순서가 조정되었습니다. 이제 공격 기술과 방어 기술을 번갈아 가며 습득하게 됩니다.
- 모든 마법사 기술이 이제 무기 공격력에 기반하여 피해를 주며, 무기 공격 속도에 따라 시전 속도가 결정됩니다.
- 지속 기술
- 새로운 지속 기술이 추가되었습니다:
- 극대화 반응
- 12레벨에 해제
- 극대화 적중 시 주문의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
- 극대화 반응
- 새로운 지속 기술이 추가되었습니다:
- 사용 기술
추종자
- 기사단원
- 기술
- 수호자
- 습득 레벨이 5레벨에서 20레벨로 변경되었습니다.
- 치유
- 치유량이 이제 레벨에 따라 적절히 증가합니다.
- 활성화 시 15초마다 최대 생명력의 1/4을 회복시킵니다.
- 플레이어 생명력이 67% 미만일 때 발동하던 것에서 50% 미만일 때 발동하도록 변경되었습니다.
- 위협
- 이동 속도 감소량이 80%에서 50%로 감소했습니다.
- 개입
- '도발'의 새 명칭이며, 5레벨에 습득합니다.
- 도발 반경이 30미터에서 10미터로 감소했습니다.
- 지속 시간이 10초에서 5초로 감소했습니다.
- 이제 플레이어 생명력이 50% 미만일 때만 발동합니다.
- 재사용 대기시간이 15초에서 30초로 증가했습니다.
- 충성
- 이 기술로 회복되는 생명력이 레벨에 따라 적절히 증가합니다.
- 수호자
- 기술
아이템
- 일반
- 이제 플레이어는 기본적으로 치유 물약 5개를 가지고 시작합니다.
- 생명력 구슬의 회복 시간이 5초에서 1.5초로 변경되었습니다.
- 게임 전역에서 상자, 성소 및 기타 상호작용 가능한 객체(책장, 부서진 돌 등)의 수가 크게 줄었습니다.
- 상인이 판매하는 아이템 레벨이 현재 몬스터 드롭으로 얻을 수 있는 아이템보다 최소 1레벨 낮아집니다.
- 아이템 레벨이 몬스터 레벨과 일치하거나 근접할 확률이 훨씬 높아졌으며, 생성되는 옵션(속성)이 상위 등급에서 나올 확률이 높아졌습니다.
- 무기
- 무기 및 무기 공격력 옵션에 중요한 변화가 있었습니다:
- 양손 무기가 한손 무기보다 얻는 피해량 보너스가 1~60레벨 기준 15~38%에서 13~32%로 감소했습니다.
- 마법사의 지팡이(Wand) 공격 속도가 1.2에서 1.4로 증가했습니다.
- 화살통, 마력원, 액막이는 이제 항상 최소/최대 피해량 옵션이 붙습니다.
- 의식용 칼은 이제 높은 확률로 마나 재생 옵션이 붙습니다.
- 마법사의 지팡이에는 이제 높은 확률로 비전력 최대치 옵션이 붙습니다.
- 냉기 속성 무기의 기본 이동 속도 감소 지속 시간이 3초에서 1초로 줄었습니다.
- 한손 쇠뇌와 단검의 피해량 추가 옵션 범주가 분리되었습니다.
- 동일 유형 무기 간의 피해량 편차가 줄었습니다.
- 무기 및 무기 공격력 옵션에 중요한 변화가 있었습니다:
- 버그 수정
- 수도사 전용 양손 전투 봉이 올바른 피해량 보너스를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
몬스터
- 일반
- '박격포' 속성이 추가되었습니다. 박격포 몬스터는 근접 공격 범위 밖에 있는 적에게 수류탄을 던집니다.
- '전기 강화' 몬스터의 번개 공격 피해량이 40% 감소했습니다.
- 속성 강화(용암, 전기 등)를 가진 몬스터는 해당 속성에 50% 저항력을 가집니다.
- 예: 용암 몬스터는 동일 레벨 화염 공격에 50% 저항을 가집니다.
- 1막의 흉측한 어미는 이제 한 번에 좀비 하나만 소환할 수 있습니다.
- 보물 고블린은 이제 공포에 면역입니다.
- 우두머리
- 해골 왕
- 소용돌이 공격 피해량이 100%에서 300%로 증가했습니다.
- 가르기 공격 피해량이 80%에서 100%로 증가했습니다.
- 해골 왕
제작
- 장인
- 대장장이
- 이제 대장장이가 처음에 단검과 주먹 무기를 제작할 수 있습니다.
- 대장장이 레벨업 및 제작법이 조정되었습니다.
- 대장장이
- 아이템
- 훈련서가 8레벨 대신 6레벨부터 드롭됩니다.
- 마법 및 희귀 아이템을 분해하여 더 높은 등급의 제작 재료를 얻을 확률이 1%에서 5%로 증가했습니다.
- 파란색 아이템을 분해할 경우 1% 확률로 전설 제작 재료를 얻을 수 있습니다.