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패치 1.01 (헬파이어) 1(DIABLO)

게임세상 위키

변경 사항

  • 잡담 고정 문제 수정 (모든 마을 사람이 매번 같은 잡담만 하던 현상).
  • 사라지는 퀘스트 문제 수정 (마을 레벨에 다시 진입할 때 배열 범위 초과로 인해 퀘스트 상태가 잘못 초기화되던 현상).
  • 아드리아가 생성하는 주문서 문제 수정 (새 게임 시작 시 "변형"되던 현상).
  • 인벤토리가 가득 찼을 때 금화를 주우면 손에 든 금화가 복사되고 금화 슬롯이 가득 차던 버그 수정.
  • 광폭화 주문 사용 시 발생하던 충돌 수정 (다수의 광폭화된 몬스터가 때때로 죽은 몬스터를 공격하던 현상).
  • 위와 유사한 충돌을 방지하기 위해 비활성 몬스터 관련 수정.
  • 레벨 진입 시 발생하던 충돌 수정 (일부 시스템에서 무작위로 발생).
  • 도플갱어의 아이템이 디아블로를 복제하지 않도록 수정.
  • 벽 뒤에 화염 고리가 생성되던 현상 수정.
  • 수도사의 맨손 공격 속도 상향 (사용자들의 건의에 따라 휩쓰는 지팡이보다 발을 사용하는 공격 속도가 빨라야 한다는 점 반영).
  • 잠재적인 오류 방지를 위한 다양한 내부 수정.
  • 강력한 몬스터의 생명력 변수 유형 수정 (일부 몬스터, 특히 틀:D틀:D 난이도에서 지정된 것보다 생명력이 훨씬 낮았던 현상).
  • 탐색(Search) 주문 변경: 자동 지도(Automap)에서도 아이템이 표시되도록 수정 (사용자들의 건의에 따라 동굴, 둥지, 묘실 등에서 벽 뒤에 있는 아이템을 찾을 수 없었던 불편함 개선).
  • 게임을 새로 시작할 때 고유 아이템이 변경되던 현상 수정 (철제 베일, 아케인의 용기 등).
  • 기름칠한 아이템을 바닥에 버렸다가 다시 주울 때 보너스가 사라지던 현상 수정.
  • 대성당 맵 활성화 충돌 버그 수정.
  • 마나 흡수 및 마력 해제 함정에 효과음 추가.
  • 악몽/지옥 난이도에서 몬스터의 생명력이 1.5배/3배 대신 +100/+200으로 변경.
  • 악몽/지옥 난이도의 몬스터 능력치 표시가 절반으로 줄어든 값을 반영하도록 수정.
  • 균형/안정/조화(Balance/Stability/Harmony) 능력치가 정상적으로 작동하도록 수정.

요약

패치 정보
이 항목은 디아블로 1의 패치 내역을 다룹니다.