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힘 1(DIABLO)

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룬어를 찾으시는 경우, 힘 룬어 문서를 참조하십시오.

힘(Strength)캐릭터 능력치입니다. 이는 근접 전투에서 영웅의 공격 능력을 결정하며, 장비를 장착할 때 해당 장비의 무게가 영웅이 다룰 수 있는 범주 내에 있는지 측정하는 기준이 되기도 합니다.

디아블로

디아블로에서 힘은 근접 전투 효율을 전문으로 하는 전사바바리안 직업의 주요 능력치입니다. 누구든지 원한다면 불타는 지옥의 하수인들을 상대로 근접 공격을 시도할 수 있지만, 적절한 장비 없이 근접전을 벌이는 것은 일반적으로 위험합니다.

힘은 영웅이 착용할 수 있는 장비에 영향을 줄 뿐만 아니라, 근접 공격 시 가하는 피해량에도 영향을 미칩니다. 다만 이후 시리즈와 달리, 여기서의 피해 보너스는 무기 피해 범위의 백분율로 계산되지 않습니다.

전사, 바바리안, 마법사, 그리고 때때로 바드는 아래 공식과 같이 무기를 통한 피해량이 전적으로 힘에 의존합니다:

  • 모든 근접 상황의 전사, 지팡이/검/맨손을 사용하는 바바리안, 마법사, 검을 들지 않은 바드 = 힘 * 캐릭터 레벨 / 100
  • 도끼나 곤봉을 든 바바리안 = 힘 * 캐릭터 레벨 / 75

즉, 근접 전투 효율을 극대화하려면 생명력과 민첩성을 적절히 유지하면서 힘을 가능한 한 많이 높이는 것이 좋습니다.

디아블로 II

디아블로 II에서 힘은 근접 무기를 사용할 때 캐릭터가 입히는 실제 피해에 영향을 미칩니다. 이는 툴팁에 명시된 무기 피해량에 더해지는 백분율 수치입니다.

또한 힘은 무거운 무기와 방어구를 착용하기 위한 요구 조건이기도 합니다.

힘은 특정 마법 속성을 통해 증가할 수 있습니다. 추가된 힘을 사용하여 장착한 아이템은 해당 힘 수치가 사라지면 아이템이 착용 상태로 남아있기는 하지만 내구도가 0이 된 아이템과 마찬가지로 실제 효과는 적용되지 않습니다.

디아블로 III

힘은 디아블로 III에서 바바리안성전사 직업의 주 능력치로 돌아왔습니다. 힘 1포인트당 해당 직업의 모든 공격력이 1%씩 증가합니다. 또한 모든 직업 공통으로 힘 1포인트당 캐릭터의 방어도가 1 증가합니다.

디아블로 III의 아이템에는 힘 요구치가 없습니다.

바바리안과 성전사의 일부 사용 및 지속 기술은 힘에 영구적 또는 일시적인 보너스를 부여할 수 있습니다. 또한 정복자 레벨의 핵심 능력치 항목에서 포인트당 힘 5를 얻을 수 있으며, 이는 정복자 레벨이 허용하는 한도까지 올릴 수 있습니다. 그 외에도 방어구 소켓에 루비를 장착하여 힘을 올릴 수 있습니다.

바바리안과 성전사 전용 아이템은 다른 직업이 획득하더라도 민첩이나 지능 대신 힘 능력치가 붙어서 나옵니다.

힘 기반 직업은 레벨업당 3의 힘을 얻으며, 나머지 직업은 레벨업당 1의 힘을 얻습니다.

능력치
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