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덱스터리티(DIABLO)
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'''민첩(Dexterity)'''은 대부분의 ''디아블로(DIABLO)'' 게임 시리즈에 등장하는 영웅들의 핵심 [[캐릭터 능력치(DIABLO)|캐릭터 능력치]]입니다. 이는 캐릭터의 민첩함과 기교를 나타내며, 흔히 방어적 이점을 제공하고 [[원거리 무기(DIABLO)|원거리 무기]] 및 단순한 [[힘(DIABLO)|힘]]에 의존하지 않는 특정 [[근접 무기(DIABLO)|근접 무기]]를 다루는 숙련도를 의미합니다. 이후 시리즈에서는 [[악마사냥꾼(DIABLO)|악마사냥꾼]], [[수도사(DIABLO)|수도사]], [[도적(DIABLO)|도적]], 그리고 [[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]의 첫 번째 확장팩인 [[디아블로 IV: 증오의 그릇(DIABLO)|증오의 그릇]]에서 추가된 [[혼령사(DIABLO)|혼령사]]의 [[주 능력치(DIABLO)|주 능력치]]가 되었습니다. ==디아블로 I/헬파이어== 민첩은 [[디아블로(게임)(DIABLO)|디아블로]]와 [[디아블로: 헬파이어(DIABLO)|헬파이어]]에서 가장 기본적이고 제한된 형태로 나타납니다. 민첩은 영웅의 명중률(To-Hit %)과 방어력에 기여합니다. 또한 영웅의 민첩이 증가함에 따라 특정 검과 모든 활을 사용할 수 있게 됩니다. *민첩은 2포인트당 1%의 비율로 명중률에 기여합니다. *민첩은 5포인트당 1의 비율로 방어력에 기여합니다. *민첩은 다음 공식에 따라 영웅의 방패 막기 확률(Chance to Block %)에 기여합니다: 민첩 + (2 * 캐릭터 레벨) + 보너스†, 여기서 공격자의 레벨 * 2만큼의 수치를 뺍니다. '최대치 제한'이 없기 때문에 이론상 100% 막기 확률이 가능합니다. † 게임 내에서 이 방패 막기 보너스 수치는 버그가 있습니다. 첫 번째 게임 이후에는 영웅이 방패 막기 보너스를 잃게 되며, 오직 자신의 민첩과 캐릭터 레벨에만 의존하여 방패 막기 확률을 계산하게 됩니다. 또한 [[도적(DIABLO)|도적]], [[수도사(헬파이어)(DIABLO)|수도사]], [[음유시인(DIABLO)|음유시인]]은 모두 공격력 계산 시 민첩에 의존하지만, 여전히 [[힘(DIABLO)|힘]]으로부터 받는 보너스도 적용받습니다: *도적: (힘 + 민첩) * 캐릭터 레벨/200 *검을 든 음유시인, 맨손 또는 지팡이를 사용하는 수도사: (힘 + 민첩) * 캐릭터 레벨/150 *그 외 모든 경우의 수도사: (힘 + 민첩) * 캐릭터 레벨/300 안타깝게도 각 직업의 민첩 상한선 때문에, 도적만이 민첩을 올려주는 아이템만으로 적을 맞출 가능성이 있습니다. 다른 모든 직업은 명중률(To-Hit %)을 올려주는 접사 아이템이 필요합니다. ==디아블로 II== 민첩은 [[공격 등급(DIABLO)|공격 등급]]과 [[방어 등급(DIABLO)|방어 등급]]에 영향을 줍니다. [[투창(DIABLO)|투창]], [[단검(DIABLO)|단검]], [[손톱(DIABLO)|손톱]]과 같은 일부 근접 무기 및 모든 [[원거리 무기(DIABLO)|원거리 무기]]의 공격력은 민첩이 높을수록 증가합니다. 또한 [[활(DIABLO)|활]]이나 [[검(DIABLO)|검]] 같은 일부 무기를 착용하기 위해서는 민첩이 필요합니다. 하지만 메이스나 도끼와 같은 일부 무기에는 일반적으로 민첩 요구치가 없습니다. 민첩은 방패 막기 확률도 증가시킵니다. 방패 막기 확률은 최대 75%로 제한됩니다. ==디아블로 III== 2.1 패치 이후, 민첩은 모든 직업의 [[힘(DIABLO)|힘]]과 마찬가지로 방어력을 증가시킵니다(민첩 1당 방어력 1). 민첩을 주 능력치로 사용하는 [[수도사(디아블로 III)(DIABLO)|수도사]]와 [[악마사냥꾼(DIABLO)|악마사냥꾼]]은 민첩 1당 모든 피해량이 1%씩 증가합니다. 수도사와 악마사냥꾼은 레벨업당 민첩 3을 얻지만, 다른 직업은 1을 얻습니다. 또한 [[정복자(DIABLO)|정복자]] 포인트 투자 시 포인트당 민첩 5를 얻을 수 있습니다. 민첩은 방어구의 빈 소켓에 [[에메랄드(DIABLO)|에메랄드]] 보석을 장착하여 얻을 수도 있습니다. ===개발=== {| class="wikitable" |- | 이 문서는 더 이상 적용되지 않는 구버전의 정보를 포함하고 있을 수 있습니다. |} 초기에는 민첩 1당 직업에 상관없이 플레이어의 [[회피(디아블로 III)(DIABLO)|회피]] 확률을 증가시켰습니다. 처음에는 효율이 좋았지만 점차 효율이 떨어지는 '체감 효용의 법칙'이 적용되었기에, 다른 주 능력치를 사용하는 직업들에게는 권장되지 않았습니다. 2.1 패치에서 개발진은 더 예측 가능하고 안정적인 보너스를 제공하기 위해 회피 보너스를 방어력으로 대체했습니다. {| class="wikitable" ! 속성 |- | [[힘(DIABLO)|힘]] | [[민첩(DIABLO)|민첩]] | [[지능(DIABLO)|지능]] | [[활력(DIABLO)|활력]] |} [[Category:캐릭터 능력치]] [[분류:diablo]]
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