덱스터리티(DIABLO)

민첩(Dexterity)은 대부분의 디아블로(DIABLO) 게임 시리즈에 등장하는 영웅들의 핵심 캐릭터 능력치입니다. 이는 캐릭터의 민첩함과 기교를 나타내며, 흔히 방어적 이점을 제공하고 원거리 무기 및 단순한 에 의존하지 않는 특정 근접 무기를 다루는 숙련도를 의미합니다. 이후 시리즈에서는 악마사냥꾼, 수도사, 도적, 그리고 디아블로 IV의 첫 번째 확장팩인 증오의 그릇에서 추가된 혼령사주 능력치가 되었습니다.

디아블로 I/헬파이어

민첩은 디아블로헬파이어에서 가장 기본적이고 제한된 형태로 나타납니다. 민첩은 영웅의 명중률(To-Hit %)과 방어력에 기여합니다. 또한 영웅의 민첩이 증가함에 따라 특정 검과 모든 활을 사용할 수 있게 됩니다.

  • 민첩은 2포인트당 1%의 비율로 명중률에 기여합니다.
  • 민첩은 5포인트당 1의 비율로 방어력에 기여합니다.
  • 민첩은 다음 공식에 따라 영웅의 방패 막기 확률(Chance to Block %)에 기여합니다: 민첩 + (2 * 캐릭터 레벨) + 보너스†, 여기서 공격자의 레벨 * 2만큼의 수치를 뺍니다. '최대치 제한'이 없기 때문에 이론상 100% 막기 확률이 가능합니다.

† 게임 내에서 이 방패 막기 보너스 수치는 버그가 있습니다. 첫 번째 게임 이후에는 영웅이 방패 막기 보너스를 잃게 되며, 오직 자신의 민첩과 캐릭터 레벨에만 의존하여 방패 막기 확률을 계산하게 됩니다.

또한 도적, 수도사, 음유시인은 모두 공격력 계산 시 민첩에 의존하지만, 여전히 으로부터 받는 보너스도 적용받습니다:

  • 도적: (힘 + 민첩) * 캐릭터 레벨/200
  • 검을 든 음유시인, 맨손 또는 지팡이를 사용하는 수도사: (힘 + 민첩) * 캐릭터 레벨/150
  • 그 외 모든 경우의 수도사: (힘 + 민첩) * 캐릭터 레벨/300

안타깝게도 각 직업의 민첩 상한선 때문에, 도적만이 민첩을 올려주는 아이템만으로 적을 맞출 가능성이 있습니다. 다른 모든 직업은 명중률(To-Hit %)을 올려주는 접사 아이템이 필요합니다.

디아블로 II

민첩은 공격 등급방어 등급에 영향을 줍니다.

투창, 단검, 손톱과 같은 일부 근접 무기 및 모든 원거리 무기의 공격력은 민첩이 높을수록 증가합니다. 또한 이나 같은 일부 무기를 착용하기 위해서는 민첩이 필요합니다. 하지만 메이스나 도끼와 같은 일부 무기에는 일반적으로 민첩 요구치가 없습니다.

민첩은 방패 막기 확률도 증가시킵니다. 방패 막기 확률은 최대 75%로 제한됩니다.

디아블로 III

2.1 패치 이후, 민첩은 모든 직업의 과 마찬가지로 방어력을 증가시킵니다(민첩 1당 방어력 1). 민첩을 주 능력치로 사용하는 수도사악마사냥꾼은 민첩 1당 모든 피해량이 1%씩 증가합니다.

수도사와 악마사냥꾼은 레벨업당 민첩 3을 얻지만, 다른 직업은 1을 얻습니다. 또한 정복자 포인트 투자 시 포인트당 민첩 5를 얻을 수 있습니다. 민첩은 방어구의 빈 소켓에 에메랄드 보석을 장착하여 얻을 수도 있습니다.

개발

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초기에는 민첩 1당 직업에 상관없이 플레이어의 회피 확률을 증가시켰습니다. 처음에는 효율이 좋았지만 점차 효율이 떨어지는 '체감 효용의 법칙'이 적용되었기에, 다른 주 능력치를 사용하는 직업들에게는 권장되지 않았습니다. 2.1 패치에서 개발진은 더 예측 가능하고 안정적인 보너스를 제공하기 위해 회피 보너스를 방어력으로 대체했습니다.

속성
| 민첩 | 지능 | 활력