디아블로: 헬파이어(DIABLO)

헬파이어
개발사 시너지스틱 소프트웨어
블리자드 노스 (총괄 프로듀서, 플레이 테스트)
블리자드 엔터테인먼트 (플레이 테스트)
배급사 시에라 온-라인
출시일 1997년 11월 24일
장르 액션 롤플레잉 게임, 핵 앤 슬래시
모드 싱글 플레이어, 멀티플레이어
등급 ESRB: M (성인용)
PEGI: 16+
ELSPA: 15+
OFLCA: MA15+
OFLCZ: R16+
KMRB: 18+
플랫폼 마이크로소프트 윈도우
매체 CD-ROM
요구 사양 윈도우
윈도우 95 이상, 60 MHz 펜티엄 이상, 8 MB RAM (멀티플레이어 시 16 MB), SVGA 호환 그래픽 카드, 2배속 CD-ROM 드라이브
Mac OS
파워 매킨토시 호환, 가상 메모리 포함 8 MB RAM, 시스템 7.5 이상, 2배속 CD-ROM 드라이브
입력 장치 키보드, 마우스
시리즈 디아블로

헬파이어는 시에라 온-라인(현재의 시에라 엔터테인먼트)이 컴퓨터 게임 디아블로를 위해 제작한 확장팩입니다. 1997년 11월 24일에 출시되었으며, 시에라의 자회사인 시너지스틱 소프트웨어가 개발했습니다.

이 확장팩은 2019년 6월 GOG.com을 통해 재출시되었습니다.[1] 2024년 1월 29일/30일, 원본 게임과 헬파이어 확장팩이 배틀넷에 정식 출시되어 배틀넷 데스크톱 앱을 통해 설치할 수 있게 되었습니다.[2]

개요

헬파이어의 스토리는 원작 게임의 메인 스토리 라인과 병행하여 진행됩니다. 한 마법사가 의식을 거행하던 중 실수로 악마 나-크룰트리스트럼 마을에 풀어놓게 되고, 악마가 완전히 탈출하기 전에 마법사가 마법으로 문을 봉인합니다. 플레이어는 이후 나-크룰의 은신처로 들어가 그를 처치하는 임무를 맡게 됩니다.

파일:Diablo Hellfire intro
성역으로 소환되는 나-크룰

이 확장팩은 디아블로에 여러 향상된 기능을 추가합니다. 추가된 요소로는 새로운 수도사 직업, 두 개의 새로운 던전 배경인 부패한 둥지악마의 지하묘지, 수행 가능한 추가 퀘스트, 아이템 통계에 영향을 주는 오일 및 함정으로 설치 가능한 룬을 포함한 여러 추가 아이템, 새로운 마법 페이지, 무기방어구에 대한 새로운 접두사/접미사, 새로운 성소, 새로운 미니 보스 몬스터 명칭, 디아블로의 힘과 능력치에 대한 눈에 띄는 상향, 그리고 다수의 인터페이스 개선 사항이 포함됩니다.

헬파이어디아블로 본편과 통합됩니다. 게임 디자인상, 새로운 퀘스트와 던전은 디아블로를 처치하는 원본 퀘스트를 완료하는 데 필수적인 요소는 아닙니다. 던전에 입장하려면 트리스트럼 북쪽, 소 떼 근처에 있는 레스터 더 파머와 대화해야 합니다. 하지만 플레이어가 캐릭터 레벨 15에 도달하기 전이나 메인 퀘스트의 동굴 구역에 진입하기 전에 레스터와 대화하면, 그는 플레이어에게 새로운 던전으로 들어가라는 부탁을 하는 것을 주저할 것입니다.

확장팩의 나머지 요소들은 메인 모험에 더 완전히 통합됩니다. 오일, 새로운 무기, 반지, 방어구, 과 같은 객체들은 다른 일반적인 아이템들 사이에서 드롭되며, 기존에 책이 없던 두 가지 마법의 책을 포함한 새로운 마법서와 스크롤들은 일반적인 장소에서 발견됩니다. 새로운 성소 역시 성소가 평소에 나타나는 위치에서 발견됩니다. 일반 몬스터의 팔레트 스왑 버전이자 고유한 이름을 가진 새로운 고유 몬스터들 또한 메인 디아블로 퀘스트와 통합됩니다. 다만, 헬파이어 전용 던전 내부에는 고유 몬스터가 거의 등장하지 않는다는 점에 유의해야 합니다. 그러나 헬파이어 던전에는 메인 디아블로 퀘스트에는 등장하지 않는 새로운 적들이 서식하고 있습니다. 헬파이어 던전 1~8층의 난이도는 메인 디아블로 퀘스트의 9~16층과 비슷하며, 숙련된 캐릭터가 탐험하기에 적합합니다.

편의 기능으로는 옵션 메뉴에서 찾을 수 있는 "조깅" 토글을 사용하여 마을 내에서 더 빠르게 이동할 수 있는 옵션, 바닥에 놓인 아이템을 커서를 올린 것처럼 강조 표시해주는 마법, 그리고 던전의 해당 층에서 가장 가까운 출구로 플레이어를 순간이동시켜주는 마법 등이 추가되었습니다.

헬파이어디아블로를 위해 출시된 유일한 확장팩입니다. 블리자드 엔터테인먼트는 자체적으로 공식 확장팩을 출시한 적이 없습니다.

숨겨진 캐릭터와 퀘스트

음유시인야만용사, 두 명의 추가 캐릭터와 두 개의 추가 퀘스트는 헬파이어 설치 디렉터리의 특정 텍스트 파일 편집을 통해 활성화할 수 있습니다. 이는 Command.txt 파일을 수정하여 접근합니다.

테스트 캐릭터로서, 이 직업들은 새로운 기술과 속성을 가집니다. 음유시인은 한 손에 하나씩, 총 두 개의 한손 무기를 사용할 수 있습니다. 야만용사는 특정 양손 무기를 한 손으로 들고 다른 손에 방패를 장착할 수 있습니다. 이들에게는 별도의 고유 캐릭터 그래픽이 개발되지 않았기에, 게임 내에서는 각각 도적과 전사의 외형으로 나타납니다.

숨겨진 퀘스트는 '테오 퀘스트'와 '소 퀘스트'입니다. 소 퀘스트레스터 더 파머를 통해 처음 나타나며, 그는 플레이어가 하이브(Hive)를 잠금 해제할 수 있게 해주는 대신 소 의상을 입은 "완전한 광인"으로 변합니다. 하이브 레벨을 열기 위한 룬 폭탄을 플레이어에게 건네준 뒤, 그는 플레이어에게 자신의 의상을 되찾아달라고 부탁합니다. 플레이어가 갈색 의상을 그에게 가져다주면 보상으로 소 가죽 갑옷(Bovine Plate)을 줍니다. 하이브 레벨에는 완전한 광인이 "너무 격식을 차렸다"며 거부하는 회색 의상 아이템도 존재합니다. 이 소 퀘스트는 비밀 소 레벨을 잠금 해제하기 위해 일련의 엉뚱한 목표를 완료하라는 인터넷 루머/장난에서 착안된 것입니다.

테오 퀘스트아드리아의 오두막 근처 나무 옆에 서 있는 소녀로부터 받습니다. 플레이어는 호크 악마를 처치하여 테오를 회수하고 보상을 얻어야 합니다. 이 퀘스트가 활성화되지 않으면, 호크 악마는 다른 스토리 없이 아뮬렛만 드롭합니다.

크립트(Crypt) 던전에는 혼자 있는 방에 특별한 바닥 타일이 있습니다. 플레이어가 이 타일을 밟으면 보이스오버와 텍스트를 통해 "세상의 초석(Cornerstone Of The World)"을 발견했음을 알리며, 이곳에서 세계 간의 경계가 약해졌음을 설명합니다. 실질적으로 이 타일에 아이템을 떨어뜨리면 플레이어의 모든 저장 파일에서 해당 초석 타일에 아이템이 나타나게 되며, 이를 통해 자신의 저장된 게임 간에 아이템을 하나씩 전송할 수 있습니다. 이는 예를 들어 마법사가 스스로 착용할 수 없는 좋은 도끼를 얻었을 때 전사나 야만용사가 더 잘 사용할 수 있도록, 무작위 아이템 생성으로 인한 불만을 해결하기 위해 구현된 기능입니다.

Command.txt 익스플로잇으로도 복구할 수 없는 삭제된 캐릭터인 방랑 상인도 존재합니다.

연속성

헬파이어의 스토리는 디아블로 II에서 언급되지 않습니다. 이 확장팩은 디아블로 배틀 체스트의 일부로 출시되지 않았으며, 1998년 블리자드 엔터테인먼트가 출판한 디아블로/헬파이어 합본으로만 발매되었습니다. 따라서 디아블로 정사에서 헬파이어의 위치는 불분명합니다.

하지만 디아블로 II에서 블리자드 노스는 나중에 헬파이어와 유사한 곤충 동굴과 지하묘지를 구현했습니다. 헬파이어에서 도입된 몇 가지 편의 기능은 디아블로 II에서도 완전히 정착된 기능으로 추가되었습니다. 예를 들어, 더 빠르게 이동하기 위해 달리는 기능이나 마법을 사용하는 대신 버튼(기본값 Alt)을 눌러 바닥에 놓인 아이템을 강조하는 기능 등이 이에 해당합니다.

평가

헬파이어는 당시 게임 잡지들로부터 대체로 호의적인 평가를 받았습니다.[1] 이는 시너지스틱의 가장 재정적으로 성공한 출시작이었습니다.[3]

비판

확장팩에 대한 비판점은 다음과 같습니다:

  • 새로운 퀘스트와 던전의 분위기가 디아블로만큼 매력적이지 않았음.
  • 일부 새로운 마법은 번개 벽, 화염 고리, 제물과 같이 기존 마법을 단순히 수정한 것에 불과했음.
  • 블리자드의 온라인 멀티플레이어 게임 서비스인 배틀넷을 지원하지 않았음.
  • 매킨토시 버전 디아블로와 호환되지 않음.
  • 서두른 개발 주기.
  • 디아블로 패치를 통해 해결된 많은 버그 수정이 헬파이어에는 적용되지 않았으며, 시에라는 헬파이어 전용 버그 몇 개를 수정하는 패치를 단 한 번만 출시함.

시리즈의 창시자인 데이비드 브레빅은 몇 차례 인터뷰를 통해 헬파이어에 대한 불만을 표출하며, 자신과 팀이 제공한 기획 문서를 따르지 않은 개발사 시너지스틱과의 소통 부재를 지적했습니다. 또한 브레빅은 블리자드 노스가 만든 어두운 분위기의 게임에 시너지스틱이 유머(특히 소녀 퀘스트)를 삽입하여 전체적인 톤이 변화한 것에 대해 불만족스러워했습니다.

개발

개발 이전

블리자드 노스는 디아블로의 확장팩을 개발하지 않고 속편 제작을 선택했습니다. 블리자드 노스의 모기업인 시에라 온-라인의 입장에서 이는 "돈을 버리지 않는 것"으로 보였는데, 게임의 기존 코드를 활용하면 어떤 확장팩이든 작동할 수 있었기 때문입니다. 디아블로의 비평 및 상업적 성공을 고려할 때, 확장팩의 매출은 제작 비용을 가볍게 압도할 것으로 예상되었습니다. 같은 Comp-U-Card International(CUC) 산하에 있던 시너지스틱 소프트웨어는 6주 안에 확장팩을 만들 수 있는지 제안받았고, 이에 "예"라고 답했습니다. 작업은 기술적으로 시에라로 넘어갔지만, 실제 개발은 시너지스틱이 수행하게 되었습니다.

외부 업체가 디아블로 확장팩을 개발한다는 소식에 블리자드 노스와 블리자드 사우스가 어떻게 반응했는지에 대해서는 의견이 엇갈립니다. 일각에서는 프로젝트 시작 전 외부 스튜디오가 확장팩을 개발할 것이라는 통보를 받았다고 기억하는 반면, 다른 이들은 CUC 경영진이 몰래 확장팩을 승인했다고 기억합니다. 한 프로그래머는 앨런 아담이 휴가에서 돌아오면 디아블로 확장팩을 결사반대할 것이기 때문에 그가 돌아오기 전에 작업을 마쳐야 했다고 주장했습니다. 시점과 관계없이, 블리자드 노스와 사우스의 수장들은 이 소식에 부정적으로 반응했습니다. 이러한 반대에도 불구하고 개발은 강행되었습니다. 블리자드 노스는 총괄 프로듀서 역할을 맡고 모든 결과물에 대해 최종 승인권을 갖는다는 조건 하에 개발을 돕기로 했습니다.

1997년 초봄, 하우스홀더는 헬파이어 개발자들을 레드우드 시티로 불러 상견례를 가졌습니다. 시너지스틱과 블리자드 노스 개발자들 간의 만남은 우호적이었습니다. 블리자드 노스의 핵심 지침은 그들이 디아블로 II를 개발 중이었으므로, 헬파이어가 마법이나 테마 등에서 중복되지 않기를 바란다는 것이었습니다. 다음과 같은 지침이 수립되었습니다:

  • 단 하나의 새로운 캐릭터 직업만 생성 가능 (야만용사는 디아블로 II를 위해 남겨두어야 하므로 생성 불가)
  • 두 가지 새로운 환경 유형에 걸쳐 8개의 새로운 던전 레벨 생성 가능
  • 두 개의 새로운 음악 트랙 개발 가능
  • 새로운 아이템과 마법 구현 가능
  • 멀티플레이어 불가 (게임 균형을 재조정해야 하기 때문)

개발을 시작하기 위해 블리자드 노스는 시너지스틱에 디아블로의 코드 접근 권한을 부여하고 소프트웨어를 사용하여 캐릭터와 타일을 만드는 방법을 가르쳤습니다. 시너지스틱은 "멀티플레이어 불가" 규칙을 제외한 대부분의 지침을 수용했습니다. 블리자드는 게임의 균형이 무너지면 디아블로 본편에 대한 평판에 부정적인 영향을 줄 것을 우려했습니다. 시너지스틱 자체는 멀티플레이어 게임 설계 경험이 전혀 없었으며, 이는 일부 개발자들의 심기를 건드렸습니다. 그 사이 CUC는 개발 마감 기한을 4개월로 연장했습니다.[3]

개발 과정

촉박한 개발 일정 때문에 디아블로에서 "수정" 가능한 기능이 우선시되었습니다. 그중 하나가 트리스트럼 내의 느린 걷기 속도였습니다. 이를 해결하기 위해 시너지스틱은 마을에서 플레이어의 이동 속도를 두 배로 높이는 "조깅" 메커니즘을 도입했습니다. 결과적으로 블리자드 노스도 본편에서 비슷한 메커니즘을 도입하려 했으나 만족스러운 애니메이션을 구현하지 못했던 것으로 드러났습니다. 헬파이어의 "조깅" 기능은 걷기 애니메이션의 프레임을 하나씩 건너뛰는 방식으로 작동합니다. 두 번째 조정은 페핀에게 클릭하면 플레이어의 생명력을 자동으로 완전히 회복시켜주는 자동 치유 기능이었습니다. 이는 향후 모든 디아블로 게임의 표준이 되었습니다.

음유시인야만용사는 개발 초기 단계에 구상되었으나 수도사를 위해 삭제되었습니다.

블리자드 노스의 지도부는 헬파이어디아블로의 배경 및 톤과 충돌한다고 판단될 때마다 자주 목소리를 냈습니다.

시너지스틱은 예정보다 빠르게 개발을 완료하고 헬파이어를 승인용으로 제출했습니다. 두 블리자드 스튜디오 모두 제출물에 대해 의견을 제시했습니다. 시너지스틱 개발자들에 따르면, 사우스의 아티스트들이 화면 구석의 색이 맞지 않는 픽셀 같은 사소한 문제들을 지적하며 까다롭게 굴었던 반면, 노스는 상대적으로 다루기 쉬웠다고 합니다. 양쪽 스튜디오 모두 플레이 테스트를 진행했습니다. 보고된 바에 따르면 사우스가 노스보다 더 많은 문제를 발견했습니다. 대기 시간 동안 시너지스틱은 새로운 퀘스트와 이스터 에그 등 추가 자료를 게임에 넣었습니다. 사우스와 노스 모두 이 이스터 에그의 존재를 알게 되었을 때 시너지스틱에게 삭제를 요구했습니다. 시에라는 게임 출시를 강행하려 했지만, 블리자드 사우스를 최대한 달래라고 시너지스틱을 압박했습니다. 일부 이스터 에그는 제거되었으나, 나머지는 숨겨진 채로 남았습니다.[3]

패치 1.01

이 패치는 헬파이어 1.00 제품에 대한 수정 사항과 향상된 기능을 제공합니다. 새로운 실행 파일(HELLFIRE.EXE), 인터페이스 라이브러리(HELLFRUI.DLL), 패치 텍스트 파일(Patch.txt), 버전 텍스트 파일(Version.txt)이 포함되어 있습니다.

변경 사항 목록:

  • 가십 수정 (모든 마을 사람이 매번 똑같은 가십을 말하던 문제).
  • 사라지는 퀘스트 수정 (마을 레벨에 다시 진입할 때 배열 범위 초과로 퀘스트 상태가 잘못 초기화되던 문제).
  • 아드리아의 마법서 생성 수정 (새 게임 시 마법서가 변형되던 문제).
  • 인벤토리가 가득 찼을 때 금화를 주우면 손에 든 금화가 복제되고 금화 슬롯이 가득 차던 버그 수정.
  • 광폭화(Berserk) 마법으로 인한 충돌 방지 수정 (광폭화된 몬스터들이 죽은 몬스터를 공격하던 문제).
  • 비활성 몬스터로 인한 유사 충돌 방지.
  • 레벨 진입 시 발생하는 충돌 수정 (일부 시스템에서 임의로 발생하던 문제).
  • 도플갱어의 아이템이 디아블로를 복제하지 않도록 수정.
  • 벽 뒤에 화염 고리가 생성되던 문제 수정.
  • 수도사의 맨손 공격 속도 상향 (사용자들이 지팡이보다 맨손 공격이 더 빨라야 한다고 불평함).
  • 잠재적인 오작동을 방지하기 위한 기타 작은 내부 수정.
  • 강한 몬스터를 위한 몬스터 생명력 변수 타입 수정 (나이트메어/헬 난이도의 일부 몬스터가 지정된 생명력보다 낮았던 문제).
  • 검색 마법이 자동 지도에서도 아이템을 표시하도록 변경 (동굴, 둥지, 지하묘지 내 단단한 벽 뒤의 아이템을 찾을 수 없다는 사용자 불만 반영).
  • 게임 간 고유 아이템이 변경되던 문제 수정 (강철의 베일, 아카라트의 용기 등).
  • 오일이 발린 아이템을 떨어뜨렸다 다시 주우면 보너스가 사라지던 문제 수정.
  • 대성당 맵 활성화 충돌 버그 수정.
  • 마나 흡수 및 마법 해제 함정에 사운드 추가.
  • 나이트메어/헬 난이도 몬스터 생명력 보너스를 +1.5/+3에서 +100/200으로 변경.
  • 나이트메어/헬 난이도에서 몬스터 능력치 표시가 절반으로 적용되도록 수정.
  • 밸런스/안정성/조화 능력치 정상화.

참조

  1. 2019-06-05, GOG Diablo Now With Hellfire Expansion. Blizzplanet, 2019-06-13 접속
  2. 2020-01-30, Face the Lord of Terror in Diablo, now available on Battle.net. 블리자드 엔터테인먼트, 2024-01-30 접속
  3. 3.0 3.1 3.2 2018-06-29, How a Diablo expansion led to behind the scenes trouble. Polygon, 2018-06-30 접속

틀:Diablo games

de:Diablo: Hellfire