블리자드 엔터테인먼트(DIABLO)

블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment)는 PC 게임 개발사이자 퍼블리셔입니다. 1994년 워크래프트를 출시한 이래, 세계에서 가장 성공한 게임 개발 스튜디오 중 하나로 자리매김했습니다. 본사는 캘리포니아주 어바인에 있습니다. 이 회사는 출시일을 자주 연기하는 것으로 유명하지만, 블리자드 팬들은 이를 오히려 다행으로 생각하기도 합니다. 블리자드는 오랫동안 사랑받는 고전 명작을 만드는 것으로 정평이 나 있기 때문입니다. 또한 자사 소프트웨어를 리버스 엔지니어링하거나, 게임 콘셉트를 복제하거나, 자사 게임과 호환되는 서드 파티 서버 소프트웨어를 배포하는 이들에게 강력한 법적 대응을 하는 것으로도 유명합니다.
개요
블리자드 엔터테인먼트는 1991년 2월, 마이크 모하임, 앨런 아담, 프랭크 피어스에 의해 Silicon & Synapse라는 이름으로 설립되었습니다. 회사는 록 앤 롤 레이싱과 더 로스트 바이킹(인터플레이 프로덕션 배급) 같은 게임을 개발했습니다. 1994년, 회사는 잠시 Chaos Studios로 이름을 바꾸었다가, 이미 'Chaos'라는 이름을 가진 다른 회사가 존재한다는 사실을 확인하고 최종적으로 블리자드 엔터테인먼트로 확정했습니다. 같은 해, 그들은 유통사 Davidson & Associates에 1,000만 달러 미만으로 인수되었습니다. 그 직후 블리자드는 대히트작인 워크래프트를 출시했습니다.
그 이후로 블리자드는 여러 번 주인이 바뀌었습니다. 1996년 Davidson은 타임쉐어 회사인 CUC 인터내셔널에 인수되었고, 1997년 CUC는 호텔, 부동산 및 렌터카 프랜차이즈인 HFS 코퍼레이션과 합병하여 Cendant Software를 형성했습니다. 1998년, CUC가 합병 전부터 수년간 회계 부정에 연루되었다는 사실이 드러났고, 이어진 대규모 회계 스캔들 속에서 Cendant의 주가는 6개월 동안 가치의 80%를 잃었습니다. 회사는 1998년 블리자드를 포함한 소비자 소프트웨어 사업 부문을 프랑스 퍼블리셔인 Havas에 매각했으며, 같은 해 Havas는 비벤디(Vivendi)에 인수되었습니다. 현재 블리자드는 비벤디 유니버설의 VU 게임즈 그룹 산하에 있습니다.
1996년, 블리자드는 당시 디아블로를 개발 중이던 콘도르 게임즈(Condor Games)를 인수했습니다. 콘도르는 블리자드 노스로 사명이 변경되었으며, 이후 디아블로, 디아블로 II, 그리고 그 확장팩인 디아블로 II: 파괴의 군주와 같은 히트작을 개발했습니다. 블리자드 노스는 캘리포니아주 샌머테이오에 위치해 있었습니다.
블리자드는 1996년 12월, 액션 RPG 디아블로의 출시와 함께 온라인 게임 서비스인 배틀넷을 시작했습니다.
2004년 11월 23일, 블리자드는 역사상 가장 인기 있는 MMORPG 중 하나로 성장한 월드 오브 워크래프트를 출시했습니다.
2005년 5월 16일, 블리자드는 콘솔 게임 제작사인 Swingin' Ape를 인수했다고 발표했습니다. 이 스튜디오는 현재 블리자드 콘솔이 되었으며, 당시 스타크래프트: 고스트를 작업 중이었으나 2006년 3월(2006년 3월 30일 웹사이트 마지막 언급)에 스타크래프트: 고스트 개발이 무기한 중단되었다고 발표했습니다.
2005년 8월 1일, 블리자드는 블리자드 노스를 캘리포니아주 어바인 본사로 통합한다고 발표했습니다.
블리자드 노스 폐쇄 몇 달 후, 빌 로퍼, 에리히 셰퍼, 맥스 셰퍼 형제는 Flagship Studios를 공동 창업했습니다. 이들은 Mythos(2008년 7월 19일 플래그십 스튜디오의 지속적인 재정난으로 인해 Mythos 개발이 중단된다고 발표됨)와 2007년 가을에 출시된 Hellgate London을 개발했습니다.
블리자드는 2007년 12월 7일에 발표된 합병 결과로 현재 액티비전 블리자드의 한 부문이 되었습니다. 합병은 2008년 7월 9일에 완료되었습니다.[1] 이후 약 10년 동안 액티비전과 블리자드는 사실상 별개의 독립된 조직으로 운영되었습니다. 그러나 2018년으로 향하는 과정에서 액티비전이 블리자드 스토어에서 액티비전 게임을 판매하는 등 블리자드에 더 큰 영향력을 행사하기 시작했다는 보도가 나왔습니다. (전) 직원들은 액티비전의 영향력 확대와 회사 내 문화 변화에 대해 우려를 표했습니다.[2] 타이탄 프로젝트의 취소는 액티비전이 블리자드에 대한 통제권을 강화하고 비용 절감 및 빠른 출시일을 압박하는 계기가 되었습니다.[3]
2018년 4월, 액티비전은 블리자드에 대한 통제력을 높였습니다. 이는 회사의 세 부문(액티비전, 블리자드, 킹)을 세 개의 별도 법인이 아닌 하나의 단일 조직으로 통합하려는 구상이었습니다. 마이크 모하임에게는 그 전조가 수년간 분명하게 나타나 있었지만, 이제는 액티비전이 블리자드를 완전히 통합하려 한다는 점이 명확해졌습니다. 모하임은 반대했지만, 2018년 여름 무렵 액티비전은 블리자드 전반에 깊숙이 관여하게 되었습니다. 블리자드 내부에서도 일부는 액티비전의 관점에 공감했으나, 나머지는 대립 상태를 유지했습니다. 액티비전 임원들은 자신들의 조언에 대한 모하임의 저항을 이해할 수 없다는 반응이었고, 블리자드 직원들은 여전히 액티비전을 별개의 조직으로 간주했습니다.[4]
2019년 2월, 블리자드는 정리 해고를 단행했지만, 개발 인력은 계속 확대할 것이라고 발표했습니다. 디아블로를 포함한 몇몇 IP 팀은 인원이 충원되었습니다.[5] 2010년대 후반부터 2022년까지 블리자드는 많은 인원이 회사를 떠나는 이탈을 겪었으며, 그중 많은 이들이 자신들만의 개발 스튜디오를 설립했습니다.[6]
블리자드는 2023년 10월 마이크로소프트에 인수되었습니다. 2024년 초에는 1,900명의 직원을 해고했습니다.[7] 2025년 3월, 마이크로소프트 인수 이후 블리자드가 성장을 목표로 글로벌 파트너를 찾고 있다는 보도가 나왔습니다.[8]
조직
월드 오브 워크래프트 출시 이후, 블리자드는 개발 인력을 숫자로 구분된 팀으로 나눴습니다(예: 디아블로 III 개발팀은 팀 3). 특정 프로젝트에 고정되지 않고 게임 관련 팀에 피드백을 제공하는 "스트라이크 팀(Strike teams)"도 존재합니다. 또한 회사 전반의 모든 게임 디렉터와 리드 디자이너들이 모이는 "디자인 위원회(design council)"도 운영됩니다.[9] 스트라이크 팀의 존재는 디아블로 II 개발 당시부터 시작되었습니다.[10] 2017년 8월 기준, 블리자드 개발의 대부분은 기존 IP 지원에 집중되어 있지만, 새로운 IP를 위한 "파이프라인"도 갖추고 있습니다.[11] 2018년 11월 기준, 블리자드의 현재 모델은 기존 IP를 계속 지원하면서도, 특정 규모에 도달한 팀에서 새로운 팀을 분리해 새로운 프로젝트를 진행하도록 하는 것입니다.[12]
2024년 8월, 블리자드가 자사 IP를 기반으로 한 AA 게임에 집중할 새로운 팀을 구성했다는 보도가 나왔습니다.[13]
블리자드 게임
출시작
개발 중
- 디아블로 IV: 증오의 군주 (2026)
- 월드 오브 워크래프트: 미드나이트 (미정)
- 오버워치 러시 (미정)[14]
- 미공개 RPG (미정, 기성 IP 기반)[15]
- 미공개 스타크래프트 FPS (미정)[16]
- 미공개 워크래프트 모바일 게임 (미정)[17]
- 월드 오브 워크래프트: 마지막 티탄 (미정)
미출시작
- Andromeda (워크래프트 핵 앤 슬래시 게임, 2020년경 취소)[18]
- 아레스 (2019년 6월 취소)
- Avalon (마인크래프트 스타일의 워크래프트 게임)[18]
- Bloodlines (콘셉트는 이후 스타크래프트에 사용됨)
- Crixa (2D 슈팅 게임)[19]
- Crossroads (취소된 MMO)[20]
- Denizen[21] (던전 크롤러, 자원 부족으로 보류)[22]
- 디아블로 II: 구원 (2001년 상표 등록)
- 디아블로 III: 북부의 왕 (취소된 디아블로 III의 두 번째 확장팩)
- 디아블로 주니어 (게임보이 컬러용으로 기획되었으나 제작 비용 문제로 폐기)[23]
- 디아블로 MMO (폐기된 콘셉트)
- Games People Play (십자말풀이, 보글 등 단어 게임)[24]
- 하데스 (취소된 디아블로 타이틀)
- Neptune (취소된 워크래프트 모바일 게임)
- 노마드 (월드 오브 워크래프트 개발을 위해 취소됨)[24]
- Odyssey (서바이벌 게임, 2024년 1월 취소됨)[25]
- Orbis (취소된 워크래프트 모바일 게임)
- Orion (비동기 턴제 모바일 RPG)[26]
- Pax Imperia II (판권 THQ에 매각, 이후 Pax Emperia: Eminent Domain으로 출시)[27]
- Raiko[21]
- Ronin[28]
- RPM II (RPM 레이싱의 후속작, 록 앤 롤 레이싱 개발을 위해 취소됨)[29]
- Shattered Nations (스타크래프트 개발을 위해 취소됨)[21]
- 스타블로 (SF 배경의 ARPG)[30]
- 스타크래프트 4X
- 스타크래프트: 프론티어 (폐기된 콘셉트)
- 스타크래프트: 고스트 (2006년 3월 24일 무기한 연기)
- 타이탄 (2014년 9월 23일 취소)[31]
- 미공개 콜 오브 듀티 RTS (피칭/프로토타입 단계)[18]
- 미공개 모바일 게임 (2019년 6월 취소)[32]
- 미공개 해적 테마 ARPG (1년 개발 후 취소)[33]
- 미공개 스타워즈 RTS (스타크래프트를 위해 취소됨)[34][26]
- 미공개 워크래프트 게임 (트윈 스틱 슈팅, 프로토타입 단계, 2020년~2024년 사이 취소)[26]
- 워크래프트 어드벤처: 클랜의 군주 (1998년 5월 22일 취소)
- 워크래프트 레전드 (취소된 RPG, 요소들은 워크래프트 III에 재사용됨)
- 워크래프트 IV (피칭/프로토타입 단계)[18]
- 월드 오브 워크래프트 2 (2004년 당시 고려 중)[35]
인사
주요 블리자드 관계자:
참고 문헌
- ↑ IGN: 액티비전/비벤디 게임즈 합병 승인
- ↑ 인용 오류:
<ref>태그가 잘못되었습니다;PastFuture라는 이름을 가진 주석에 텍스트가 없습니다 - ↑ 2024-09-25, 블룸버그 기사: 액티비전과 블리자드의 기업 워크래프트, 2024-10-02 접속
- ↑ Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment, 255-258쪽
- ↑ 2019-02-12, 액티비전 블리자드는 기록적인 수익을 냈지만 인력의 8%를 감축하고 있다, 블리자드 워치, 2019-02-13 접속
- ↑ 2022-12-27, 블리자드 이후: 대형 AAA에서 인디로의 대규모 이탈이 한창이다, IGN, 2022-12-30 접속
- ↑ 2024-08-31, "흥미롭네요": 블리자드는 미공개 AAA RPG 1인칭 슈팅 게임을 작업 중인 것으로 보임, 팬덤 와이어, 2024-09-04 접속
- ↑ 2025-03-31, 한국의 가장 큰 게임 회사들은 모두 스타크래프트 게임을 만들고 싶어 한다, 트윅 타운, 2025-04-01 접속
- ↑ 2014-10-03, 블리자드 엔터테인먼트의 세 가지 삶, 폴리곤, 2014-10-04 접속
- ↑ 2015-09-13, 3페이지: 그들의 언어로 듣는 디아블로 II의 구술 역사, US 게이머, 2015-09-15 접속
- ↑ 2017-08-04, 블리자드는 여러 개의 새 IP를 준비 중이지만 서두르지는 않을 것, 게임스팟, 2017-08-05 접속
- ↑ 2018-11-08, 블리자드 공동 창업자 앨런 아담과의 블리즈컨 인터뷰, 게임 인포머, 2018-11-22 접속
- ↑ 2024-08-02, 유출자가 블리자드 팬들을 위한 좋은 소식을 전하다, 게임랜트, 2024-08-17 접속
- ↑ 2021-11-16, 오버워치 모바일은 2023년 출시될 가능성이 있음, 블리자드 채용 공고 유출, Esportsgen, 2022-05-14 접속
- ↑ 2022-02-09, 블리자드는 확립된 IP 내에서 미공개 RPG를 작업 중, Segment Next, 2022-02-10 접속
- ↑ 2024-09-27, 블리자드 엔터테인먼트가 세 번째로 이 유명한 게임을 슈팅 게임으로 만들려 함, 이번에는 성공할까?, 윈도우 센트럴, 2024-09-28 접속
- ↑ 2022-08-08, 블리자드, 디아블로 이모탈에 이어 모바일 워크래프트 게임 계획 중, MSN, 2022-08-10 접속
- ↑ 18.0 18.1 18.2 18.3 2024-09-29, 저는 제이슨 슈라이어입니다. 블룸버그 기자이자 'PLAY NICE: 블리자드 엔터테인먼트의 명암과 미래'의 저자입니다. AMA 진행합니다., 레딧, 2024-10-01 접속
- ↑ 2014-11-23, 블리자드의 취소 및 미출시 게임에 대한 간략한 역사, 블리자드 엔터테인먼트, 2014-09-24 접속
- ↑ 2017-05-11, 블리즈컨 2017: 오버워치는 어떻게 타이탄의 실패에서 일어났나, 블리자드 워치, 2017-11-05 접속
- ↑ 21.0 21.1 21.2 2008-02-07, D.I.C.E. '08: 블리자드의 프로젝트 폐기 이야기, 게임스팟, 2013-05-29 접속
- ↑ Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment, 44쪽
- ↑ 2012-10-12, 블리자드 노스, 게임보이 컬러용 디아블로 주니어 제작 고려했음, 조이스틱, 2013-05-29 접속
- ↑ 24.0 24.1 블리자드 엔터테인먼트 Inc., Moby Games. 2013-05-28 접속
- ↑ 2024-01-26, 마이크로소프트 대규모 정리 해고 발표, 게임랜트, 2024-01-26 접속
- ↑ 26.0 26.1 26.2 2024-10-01, 블리자드의 비밀 게임들과 격동의 역사에 대한 제이슨 슈라이어의 인터뷰, 유튜브, 2024-10-05 접속
- ↑ JudgeHype, Pax Imperia II. 2013-05-28 접속
- ↑ 2013-02-4, 블리자드 엔터테인먼트 아트 북 리뷰, Inside the Box, 2013-05-28 접속
- ↑ 2021-02-20, 록 앤 롤 레이싱이 블리자드 스타일에 미친 영향, 블리자드 엔터테인먼트, 2021-04-21 접속
- ↑ 2012-10-23, 우주 속의 디아블로? 블리자드는 실제로 '스타블로'를 작업했었다, 네오윈, 2013-05-29 접속
- ↑ 2014-09-23, 블리자드, 7년간 개발한 차세대 MMO '타이탄' 취소, 폴리곤, 2014-09-24 접속
- ↑ 출처: 블리자드, 디아블로 4와 오버워치 2에 집중하기 위해 스타크래프트 FPS 취소, 코타쿠, 2019-06-06
- ↑ 2016-01-09, 마블 히어로즈 2015 (2016년 1월 8일), 유튜브, 2016-01-11 접속
- ↑ 2017-11-05, 블리즈컨 2017 스타크래프트 리마스터, Blizzpro, 2017-11-19 접속
- ↑ 2014-08-11, 블리자드는 WoW 2를 고려한 적이 있다 -- 무엇을 기대하는가?, 게임스팟, 2014-08-16 접속