디아블로 II: 파괴의 군주(DIABLO)
"나는 온전해지기 위해 무엇을 찾아야 할지 끊임없이 헤매며 이 땅을 걸어왔다. 케 후론의 높은 산 위, 아리앗 산 깊은 곳에 그 물건이 있다. 나는 그것을 가질 것이다. 내 형제들의 죽음은 헛되지 않을 것이며... 나는 누구의 도전도 받지 않고 군림할 것이다."
— 바알, 게임 시네마틱 트레일러에서
| 디아블로 II: 파괴의 군주 | |
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| 개발사 | 블리자드 노스 |
| 배급사 | NA 블리자드 엔터테인먼트 시에라 엔터테인먼트 |
| 디자이너 | 피터 브레빅 |
| 시리즈 | 디아블로 |
| 버전 | 1.14d |
| 출시일 | 2001년 6월 29일 |
| 장르 | 액션 롤플레잉 게임 |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티플레이어 |
| 등급 | ESRB: Mature PEGI: 16+ ELSPA: 15+ OFLCA: MA15+ OFLCZ: M 및 R16+ |
| 플랫폼 | Windows, Mac OS X (Mac OS X Lion 10.7 제외) |
| 미디어 | CD-ROM |
| 요구 사양 | Mac OS G3 프로세서 이상, System 8.1 이상, 64MB RAM 및 가상 메모리, 650MB 하드 드라이브 공간, 4배속 CD-ROM 드라이브, 800x600 해상도 지원 256색 디스플레이, 디아블로 II. 유니버설 바이너리로 표기되지는 않았으나, OS X 스노우 레오파드 이하를 구동하는 인텔 코어 듀오 맥에서 작동함. Windows 233MHz 펜티엄 이상, 32MB RAM, 650MB 하드 드라이브 공간, 4배속 CD-ROM 드라이브, DirectX 호환 비디오 카드, 디아블로 II |
| 입력 | 키보드, 마우스 |
디아블로 II: 파괴의 군주(흔히 LoD 또는 D2X라고 줄여 부름)는 인기 액션 롤플레잉 게임인 디아블로 II의 확장팩입니다. 오리지널 디아블로의 확장팩(디아블로: 헬파이어)과 달리, 이 게임은 블리자드 엔터테인먼트가 직접 디자인한 공식 확장팩입니다.
파괴의 군주는 단순한 확장팩을 넘어 새로운 캐릭터 직업과 추가 시나리오를 제공했을 뿐만 아니라, 기존 디아블로 II의 게임 플레이를 싱글 플레이와 특히 멀티플레이 측면에서 극적으로 개편했습니다. 그 결과 LoD는 단순한 추가 콘텐츠가 아닌 "필수 구매" 요소로 여겨지며, 엄청난 멀티플레이 성공을 거두어 역사상 가장 성공적인 확장팩 중 하나가 되었습니다.
스토리
이야기는 디아블로 II가 끝난 지점에서 이어집니다. 대악마 세 명 중 둘인 메피스토와 디아블로가 쓰러지고 그들의 영혼석이 파괴되어 부활을 막았습니다. 하지만 이야기꾼인 마리우스는 대천사 티리엘을 가장한 존재에게 속아 마지막 영혼석을 넘겨주고 말았는데, 그는 세 번째 형제이자 마지막 남은 대악마인 바알이었습니다. 마리우스는 결국 바알의 손에 살해당합니다.
바알은 북부 야만용사들의 땅을 향한 침공을 이끕니다. 야만용사들의 고향인 도시 세스체론에 대한 첫 공격은 디아블로 II: 파괴의 군주의 무대가 되는 해로개쓰로 이어집니다. 아리앗 산 기슭에 위치한 이곳은 산의 수호자를 자처하는 인간들의 본거지입니다. 바알은 현재 이 도시를 포위하고 산 정상으로 가는 길에 있는 모든 정착지를 파괴하고 있습니다.
파괴의 군주 바알은 고위 천상과 불타는 지옥이 필멸자의 영역을 완전히 집어삼키는 것을 막기 위해 만들어진 거대한 에너지 결정체인 세계석을 찾고 있습니다. 그것은 모든 영혼석과 그 힘의 원천이기에, 바알은 이를 손에 넣어 타락시키고 자신의 형제들이 계획했던 필멸의 영역 정복을 완수하여, 두 세력 간의 끝없는 전쟁에서 천상을 포위할 교두보로 삼으려 합니다.
게임 플레이
특징
파괴의 군주는 디아블로 II의 핵심 게임 플레이에 여러 가지 새로운 기능을 추가합니다. 주요 특징은 다음과 같습니다.
- 북부 야만용사 고원과 아리앗 산을 배경으로 하는 제5막이 추가되며, 최종 보스인 바알이 등장합니다.
- 에테리얼 아이템: 이 아이템들은 필멸의 차원에 완전히 존재하지 않아 사람의 눈에는 반투명하게 보입니다. 수리가 불가능하여 결국 "소멸"하므로 더 이상 사용할 수 없게 되지만, 일반 아이템보다 더 뛰어난 성능과 낮은 요구치를 가지고 있습니다. 다만 일부 마법 에테리얼 아이템은 스스로 수리되기도 하며, 소켓이 있는 경우 조드 룬을 삽입하여 파괴 불가 속성을 부여할 수 있습니다.
- 룬: 소켓이 있는 아이템에 장착하면 강력한 속성을 부여하며, 특정 순서로 배치하면 룬어를 형성하여 더욱 강력한 보너스를 제공합니다.
- 주얼: 보석과 유사하게 소켓 아이템에 장착할 수 있지만, 보석이나 룬과 달리 무작위 속성을 가지고 있습니다.
- 부적: 인벤토리에 소지하고 있으면 캐릭터 능력치에 보너스를 주는 아이템입니다.
- 두 가지 새로운 캐릭터 직업: 암살자와 드루이드.
- 아이템을 저장할 수 있는 확장된 개인 보관함(기존 디아블로 II 보관함의 2배 크기).
- 단축키를 통해 게임 플레이 중 전환할 수 있는 주 무기/보조 무기 설정.
- 용병 및 소환물은 고용된 막을 벗어나서도 플레이어를 따를 수 있습니다. 용병에게는 갑옷, 투구, 특정 무기(경우에 따라 방패 포함)를 장착시킬 수 있습니다. 죽은 용병은 레벨에 비례하는 비용을 지불하여 부활시킬 수 있습니다.
- 직업 전용 아이템: 특정 캐릭터 직업만 사용할 수 있는 새로운 아이템입니다. 해당 직업의 스킬 포인트를 추가하는 등 직업 특화 보너스를 포함하는 경우가 많습니다.
- 엘리트 아이템: 노멀 및 익셉셔널 아이템의 상위 버전으로 더욱 강력한 성능을 자랑합니다.
- 새로운 고유 아이템: 많은 익셉셔널 및 엘리트 고유 아이템이 추가되었습니다.
- 새로운 세트 아이템: 직업 전용 아이템을 사용하는 세트를 포함하여, 특정 캐릭터 직업만 완성할 수 있는 세트가 존재합니다.
- 게임 해상도가 기존 640x480에서 800x600으로 상향되었습니다.
룬어(Rune Words)
룬어는 특정 룬을 정해진 순서대로 소켓 아이템에 박아 넣어 아이템에 강화 효과를 부여하는 조합법입니다. 룬어는 버전 1.10과 1.11에서 특히 강력해졌지만, 높은 레벨의 강력한 룬어들은 렐름 '래더' 모드에서만 사용할 수 있습니다.
제5막 보스 및 레벨
제5막에는 몇몇 주요 보스들이 등장합니다.
플레이어는 해로개쓰 밖 핏빛 언덕에서 감독관 쉔크와 전투를 벌입니다. 그는 감독관 유형의 고유 몬스터로, 노예들에게 둘러싸여 있습니다.
플레이어는 보트의 전당에서 타락한 야만용사 장로 니흘라탁을 찾아 처단해야 합니다. 니흘라탁은 얼음 멧돼지를 소환하는 능력과 강령술사의 기술인 "시체 폭발"을 사용합니다. 또한 원소술사의 기술인 "순간이동"과 드루이드의 "북극 돌풍" 능력도 구사합니다.
고대인들은 아리앗 정상에서 플레이어를 기다리며 세계석 성채로 가는 길을 막고 있습니다. 플레이어는 한 번의 전투에서 세 명의 고대인을 모두 물리쳐야 합니다. 수호자 코르릭은 거대한 폴암과 함께 "도약 공격"을 사용하며, 방어자 탈릭은 검과 방패를 들고 "휠윈드"의 달인입니다. 수호자 마도크는 투척 무기에 능숙하며 "함성" 기술을 사용합니다.
플레이어는 파괴의 왕좌에서 부하들을 모두 처치한 뒤 세계석 보관실에서 바알과 마지막 전투를 벌입니다. 바알이 죽으면 티리엘이 나타나 플레이어를 축하하며 다음 난이도를 시작할 수 있는 차원문을 엽니다.
새로운 캐릭터 직업
암살자(Assassin)
암살자는 무술 실력과 수동적인 덫을 설치하는 능력에 의존합니다. 근접 공격은 타이밍과 기술 전환이 중요하며, 덫은 '설치하고 잊어버리는' 스타일의 게임 플레이에 적합합니다. 캐리 고든이 암살자의 목소리를 연기했습니다.
그림자 단련 트리에는 발톱 숙련이나 무기 막기 같은 패시브 스킬과 폭발적인 속도 또는 맹독 확산 같은 버프, 그리고 적을 기절시키고 혼란에 빠뜨리는 정신 폭발 같은 마법이 포함되어 있습니다. 또한 게임 내에서 가장 강력한 소환물인 그림자 전사나 그림자 달인을 부를 수 있습니다. 전사 변형은 플레이어가 준비한 두 가지 스킬을 사용하며, 달인은 플레이어가 모르는 기술을 포함해 모든 암살자 기술을 사용할 수 있습니다.
덫 트리에서는 직접적인 공격 기술과 소환 가능한 덫을 제공합니다. 덫은 적에게 타겟팅되지 않는 고정형 소환물로, 범위 내의 적을 일정 횟수 공격한 뒤 사라집니다. 주로 화염이나 번개 기반이며, 30레벨 기술인 죽음 파수기는 번개 화살을 쏘면서 강령술사의 시체 폭발과 유사한 효과를 발휘합니다.
무술 트리는 충전 기술과 피니시 무브로 구성됩니다. 충전 기술로 최대 3회까지 충전한 뒤, 피니시 무브를 사용하여 단 한 번의 강력한 타격을 가합니다. 피닉스 스트라이크와 같은 궁극 충전 기술은 각 단계별로 다른 마법을 시전합니다.
드루이드(Druid)
드루이드는 자연 마법을 전문으로 하며 매우 다양한 캐릭터 육성이 가능합니다. 근접전, 직접 피해 주문, 소환수 활용 등 여러 역할을 수행할 수 있습니다. 드루이드는 캐스터 타입으로 육성해도 생명력이 매우 높습니다. 마이클 벨이 목소리를 연기했습니다.
원소 트리는 대지와 하늘의 마법을 다룹니다. 회오리 갑옷은 원소 공격으로부터 보호해주고, 토네이도는 무작위로 움직이며 막대한 피해를 입힙니다. 허리케인과 아마겟돈은 드루이드 주변에 폭풍을 생성합니다. 특히 아마겟돈은 다른 모든 원소 기술에 시너지를 주어야 하는 강력한 기술입니다.
소환 트리는 자연의 동맹을 부르는 힘입니다. 늑대나 그리즐리 같은 근접 소환수 외에도, 적의 눈을 멀게 하는 까마귀나 파티 전체의 생명력을 높여주는 오크 현자 같은 정령(Spirit)들을 소환하여 성기사의 오라와 유사한 버프를 제공합니다.
변신 트리는 드루이드 자신이 동물로 변신하여 엄청난 생명력 보너스를 얻게 합니다. 빠르고 민첩한 늑대인간이나 거대한 체구의 곰인간으로 변신할 수 있습니다. 변신 상태에서는 특정 기술들만 사용할 수 있으며, 장비 아이템의 능력치는 그대로 유지됩니다.
직업 역사
비평 및 반응
파괴의 군주는 메타크리틱에서 평균 평점 87점을 기록했습니다. 메타크리틱은 이 확장팩이 "이미 전설적인 RPG의 생명력을 더욱 강화해 줄 것"이라고 평가했습니다. 게임스팟은 10점 만점에 8.2점, IGN은 8.8점, 게임스파이는 100점 만점에 88점을 주었습니다.
디아블로 II 커뮤니티 내부에서는 블리자드가 오리지널 게임에 적용한 패치로 인해 악몽과 지옥 난이도가 예전보다 훨씬 어려워지면서 논란이 일었습니다. 일부 플레이어들은 블리자드가 새로운 도전을 해결하기 위해 필요한 아이템과 능력을 얻으려면 확장팩을 강제로 구매하게 만드는 것이라고 느꼈습니다.
개발 과정
블리자드 노스는 처음부터 디아블로 II의 확장팩을 제작할 계획이었습니다. 프로젝트 기간은 14개월로 잡혔고, 2000년 여름에 개발이 시작되었습니다.[1] 일부 인력은 여전히 디아블로 II의 개발 마감 일정에 묶여 있었습니다.[2]
게임은 2000년 5월 3일에 발표되었습니다.[3]
패치 역사
확장팩은 2001년 여름에 베타 버전과 동일한 1.07 버전으로 출시되었으며, 같은 날 1.08이 배포되었습니다. 이후 1.09가 출시되었습니다.
많은 기대를 모았던 1.10은 2003년 10월 28일에 출시되어 게임 플레이를 근본적으로 바꾸었습니다. 가장 큰 변화는 특정 스킬에 투자하여 다른 스킬의 능력을 강화하는 "시너지" 시스템의 도입이었습니다.
트리비아
잡학
- 디아블로 II와 파괴의 군주에는 특별한 "치트"가 있습니다. Diablo II.exe 바로가기 대상 경로에 -actN (예: -act5)을 추가하면, 새로 생성된 캐릭터는 해당 막(Act N)에서 시작하게 되며 마을 웨이포인트 2개가 활성화됩니다. 또한 캐릭터 레벨도 시작하는 막에 맞춰 조정됩니다.
참고 문헌
- ↑ 2015-09-13, 5페이지: 데이비드 브레빅, 맥스 셰퍼, 에릭 셰퍼와 함께한 디아블로 II의 구술 역사. US Gamer, 2015-09-15 접속
- ↑ 2019-06-28, Stay Awhile and Listen 저자가 들려주는 디아블로 2 개발 역사. Diablo.net, 2019-07-03 접속
- ↑ 디아블로 기념일, 블리자드 엔터테인먼트. 2017-01-14 접속
외부 링크
wikipedia:Diablo II: Lord of Destruction de:Diablo II: Lord of Destruction ru:Diablo II: Lord of Destruction