데이비드 브레빅(DIABLO)
| "가장 중심적인 인물은 단연 데이비드였습니다. 그가 없었다면 이런 일은 결코 일어나지 않았을 겁니다. 그는 우리 모두의 두려움 없는 리더였고, 특히 상황이 이상하게 돌아가거나 원래 궤도로 돌아가야 할 때 개발을 진두지휘했습니다. 그래서 제 생각에 그는 이 일을 성공으로 이끈 빛나는 리더였습니다. 우리가 난관에 봉착했을 때, 예를 들어 '어쩌다 보니 이 게임을 멀티플레이어 게임으로 만들게 되었네'라거나, 유명한 일화처럼 턴제 게임으로 시작했다가 중간에 실시간 게임으로 바꾸게 되었을 때, 데이브는 그런 일을 하루 만에 해낼 수 있는 기술적 역량을 가지고 있었습니다." — 에리히 셰퍼, 디아블로 개발 당시 브레빅의 작업에 대하여 (출처: US Gamer) |

데이비드 브레빅(David Brevik)은 디아블로 시리즈의 창시자이자 블리자드 노스의 전 대표입니다.
전기
초기 경력
브레빅은 캘리포니아 베이 지역에서 학교를 다녔습니다. 그는 고등학생 시절부터 자신이 어떤 게임을 만들고 싶은지, 그 게임의 이름은 무엇이 될지 고민했다고 밝힌 바 있습니다. 어린 시절 아타리 2600을 즐겼으며, 16세 때부터 훗날 디아블로가 될 게임을 구상하기 시작했습니다.
브레빅은 컴퓨터 과학 학위를 취득했습니다. 대학 시절 로그라이크 게임을 접한 것이 초기 디아블로 아이디어에 영향을 주었습니다.
대학 졸업 후, 브레빅은 결국 폐업한 FM 웨이브스(FM Waves)라는 디지털 클립 아트 회사에서 일했습니다. 그곳에서 그는 에리히, 맥스 셰퍼와 함께 Gordo 106 작업에 참여했습니다. 브레빅은 그곳에서의 근무를 좋아하지 않았으며, 세 사람은 회사를 떠나는 꿈을 꾸었습니다.
브레빅은 4~5개월 후 회사를 떠나 이구아나 엔터테인먼트(Iguana Entertainment)에 입사했습니다. 그는 첫 협업 프로젝트인 Aero the Acro-Bat에서 일했으며, NBA Jam 작업에도 잠시 참여했습니다. 회사가 텍사스로 이전할 때 이사하기를 원치 않았던 브레빅은 이구아나를 떠났습니다.
콘도르
FM 웨이브스가 문을 닫은 후, 이전 직원 몇몇은 클립 아트 회사가 작업하던 비밀 프로젝트의 이름을 따서 새로운 회사인 '프로젝트 콘도르(Project Condor)'를 설립했습니다. 맥스 및 에리히 셰퍼와 함께 브레빅은 훗날 블리자드 노스로 알려지게 되는 콘도르의 설립자 중 한 명이었습니다.
브레빅은 회사의 첫 게임인 NFL Quarterback Club '95와 이후 제네시스 버전의 Justice League Task Force 작업에 참여했습니다.
블리자드 노스
브레빅은 캘리포니아주 댄빌에 살 때 '디아블로'라는 이름을 떠올렸습니다. 이곳은 디아블로 산 기슭에 위치해 있었습니다. 그는 이 이름이 마음에 들었지만, 스페인어로 디아블로가 '악마'를 뜻한다는 사실은 훨씬 나중에야 알게 되었습니다. 그는 디아블로 I의 수석 프로그래머이자 선임 디자이너로 일했습니다. 브레빅은 이 게임을 턴제 방식에서 실시간 방식으로 바꾸는 결정에 반대했지만, 블리자드 노스의 다른 구성원들이 방향 전환에 동의하자 이를 받아들였습니다. 1996년 말, 브레빅은 사비르 바티아(Sabeer Bhatia)가 창업한 회사로부터 10% 지분을 받는 조건으로 입사 제안을 받았으나 거절했습니다. 바티아의 회사는 훗날 핫메일(Hotmail)이 되었습니다. 브레빅은 2016년 기준으로, 만약 그때 제안을 수락했다면 2억 8천만 달러를 벌었을 것이라고 추산했습니다.
브레빅은 셰퍼 형제와 함께 디아블로 II의 주요 디자이너 중 한 명이었습니다. 게임의 스킬 트리 아이디어는 그가 샤워를 하던 중에 떠올랐다고 합니다. 그는 디아블로 II에 대한 번아웃으로 인해 확장팩 개발에는 깊이 관여하지 않았습니다. 인터뷰에서 브레빅은 디아블로 II 작업으로 인해 결혼 생활을 잃었고, 두 장녀와의 관계도 영원히 멀어지게 되었다고 회상했습니다.
브레빅은 프로젝트 X 작업에 참여했으나, 아이디어가 몇 주마다 바뀌었습니다. 당시 브레빅은 번아웃을 겪고 있었고 게임을 위한 아이디어를 짜내는 데 어려움을 겪고 있었습니다.
블리자드 이후
브레빅은 비벤디가 블리자드 엔터테인먼트를 인수한 직후 블리자드 노스를 떠났습니다. 마이크 모하임과 앨런 애덤은 조직 개편 후에도 잔류할 것을 요청했지만, 브레빅은 거절했습니다. 블리자드 노스는 그 후 곧 폐쇄되었습니다.
브레빅은 셰퍼 형제 및 다른 전 블리자드 노스 멤버들과 함께 플래그십 스튜디오(Flagship Studios)를 공동 창업했습니다. 이후 그는 개질리언 엔터테인먼트(Gazillion Entertainment)의 CEO로 이동하여 마블 히어로즈 작업에 참여했습니다. 그는 CEO보다는 게임 개발에 복귀하고 싶어 개질리언을 떠나 그레이비어드 게임즈(Graybeard Games)를 설립했습니다.
브레빅은 디아블로 III에 대해 부정적인 견해를 밝혔으며, 마블 히어로즈를 영적인 후속작으로 꼽기도 했습니다. 2017년부터는 게임에 대해 다소 유화적인 태도를 보였으며, 2018년에는 "출시 당시 생각했던 것보다 게임을 훨씬 더 풍성하고 좋게 만드는 요소들을 많이 추가했다고 생각한다"고 언급했습니다.
2016년 10월, 브레빅은 블리자드 캠퍼스를 방문했습니다. 같은 달 그는 "지난 20년간 디아블로류 게임들은 진화하고 우리를 놀라게 했다. 이 장르를 새로운 차원으로 이끄는 게임의 자문역을 맡게 되어 자랑스럽다"는 트윗을 남겼습니다. 이 트윗에는 천칭자리 별자리 이미지가 포함되어 있었는데, 점성술상 이 시기는 블리즈컨 2016 기간과 겹쳤습니다. 그는 곧 시리즈로 복귀하는 것은 아니라고 확인했습니다. 이후 그는 패스 오브 엑자일의 중국 서비스 버전 자문역을 맡고 있음이 밝혀졌으며, 이 게임을 과거 "디아블로 2.5"라고 부른 적이 있습니다. 그는 블리즈컨 2016의 20주년 기념 패널에 출연했습니다.
2017년 2월, 브레빅은 디아블로 시리즈나 다른 블리자드 프로젝트로의 복귀에 대해 블리자드와 몇 차례 논의했음을 확인했으나, 현재는 자신의 작업에 집중하고 있다고 밝혔습니다. 브레빅은 이후 마이크 모하임과 디아블로 프랜차이즈 복귀 가능성에 대해 수개월간 논의했으나, 회사 내부 정치 문제로 인해 거절했다고 명확히 밝혔습니다.
2018년 1월, 브레빅은 새로운 게임 It Lurks Below 개발을 발표했습니다. 이 게임은 디아블로 II의 영적 후속작으로, 테라리아나 마인크래프트와 유사한 게임 메커니즘을 특징으로 합니다. 2018년 4월 25일 스팀 얼리 액세스로 출시되었으며, 2019년 5월 29일에 정식 출시되었습니다. 브레빅은 이 게임을 커리어 최초로 단독 개발했습니다.
디아블로 IV 발표 전 인터뷰에서 브레빅은 정식 넘버링 4편 작업에 참여할 의사가 있다고 밝혔으나, 알려진 바로는 개발에 전혀 참여하지 않았습니다.
트리비아
- 브레빅은 던전 앤 드래곤을 즐깁니다. 그는 이 게임이 자신의 게임 디자인에 큰 영향을 미쳤으며, 자신의 게임 내 클래스들을 설계할 때 주로 D&D 클래스 아키타입을 기반으로 한다고 인정했습니다.
- 장르의 초기 선구자임에도 불구하고, 브레빅은 다시는 플랫폼 게임 작업을 하지 않을 것이라고 말했습니다.
- 브레빅은 반지의 제왕 팬입니다.
- 디아블로 시리즈에서 가장 좋아하는 클래스는 야만용사이며, 강령술사가 그 뒤를 잇습니다.
- 시버브의 몽둥이는 그의 이름을 딴 아이템입니다.
- 브레빅은 디아블로 II 이후 자신이 작업한 모든 게임에 비밀 젖소방과 같은 요소를 포함시켰습니다.
- 브레빅은 후속작보다 디아블로 I의 분위기를 더 선호하지만, 전체적으로는 디아블로 II를 더 뛰어난 게임으로 평가합니다.
- 브레빅은 6세부터 피아노를 쳤습니다. 그 외에도 여러 악기를 다룰 줄 알며, 고등학교와 대학교 시절 마칭 밴드 활동을 했습니다.
- 스스로 인정하듯, 브레빅은 스포츠에 소질이 없습니다. 이는 한쪽 눈이 보이지 않아 입체시가 불가능하기 때문입니다.
- 게임 속 세계로 들어갈 수 있다면, 자신의 게임 속 세계들은 살기에 끔찍할 것이기 때문에 쿼터백 클럽(Quarterback Club)의 세계로 가겠다고 했습니다.
- 과거의 게임 중 하나를 작업할 수 있다면 울티마 IV, 둠, 또는 포켓몬스터 레드/블루를 작업하고 싶다고 밝혔습니다.
- 가장 좋아하는 게임은 포켓몬 시리즈, 울티마 IV, 둠, 에버퀘스트, 앙그반드입니다. 가장 좋아하는 블리자드 게임은 월드 오브 워크래프트입니다.
- 비디오 게임 캐릭터 중 한 명과 술을 마실 수 있다면, 데커드 케인을 선택하겠다고 했습니다.
- 브레빅은 현대 ARPG에 대해 불만을 표하며 이렇게 말했습니다: "요즘 ARPG들은 화면 가득 적들을 순식간에 쓸어버리는 방식에 치중하고 있습니다. 더 많은 아이템을 얻고 레벨업을 하기 위해 화면이 온통 신경 쓰지 않는 잡동사니들로 가득 차죠. 저는 이것이 디아블로 II만큼 개인적이거나 현실적이라고 생각하지 않습니다. 디아블로 II의 속도감은 훌륭하며, 그것이 바로 이 게임이 오랫동안 사랑받은 이유 중 하나입니다. 화면 가득한 적들을 즉시 죽이고, 레벨을 돌아다니며 모든 것을 학살하는 것은 별로 매력적이지 않습니다. 그건 좀 어리석은 경험이라고 생각합니다."