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힘(DIABLO)

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룬어를 찾으시는 경우, 힘 룬어를 참조하십시오.

힘(Strength)캐릭터 능력치입니다. 근접 전투에서 영웅의 공격 능력을 결정하며, 영웅이 얼마나 무거운 장비를 최대로 활용할 수 있는지를 나타내는 척도이기도 합니다.

디아블로

디아블로에서 힘은 전사바바리안의 핵심 능력치이며, 두 직업 모두 근접 전투 효율에 특화되어 있습니다. 누구든 원한다면 불타는 지옥의 하수인들을 상대로 근접 공격을 시도할 수 있지만, 적절한 장비를 갖추지 못했다면 위험할 수 있습니다.

힘은 영웅이 사용할 수 있는 장비에 영향을 줄 뿐만 아니라, 근접 공격 시 가하는 피해량에도 영향을 미칩니다. 다만 이후 시리즈와 달리, 여기서의 피해 보너스는 무기 피해 범위의 백분율로 적용되지 않습니다.

전사, 바바리안, 마법사, 그리고 때로는 바드는 무기를 통한 피해량이 전적으로 힘에 의존하며, 계산식은 다음과 같습니다.

  • 전사의 모든 근접 공격, 바바리안의 지팡이/검/맨손 공격, 마법사, 검을 들지 않은 바드 = 힘 * 캐릭터 레벨 / 100
  • 도끼나 곤봉을 든 바바리안 = 힘 * 캐릭터 레벨 / 75

따라서 근접 전투 효율을 극대화하려면 생명력과 민첩성을 적절히 유지하면서 최대한 많은 힘을 확보하는 것이 좋습니다.

디아블로 II

디아블로 II에서 힘은 근접 무기 사용 시 캐릭터가 실제로 입히는 피해에 영향을 줍니다. 툴팁에 표시된 무기 피해량에 더해지는 백분율로 계산됩니다.

또한 힘은 무거운 무기와 방어구를 장착하기 위한 요구 조건이기도 합니다.

힘은 특정 마법 속성을 통해 증가할 수 있습니다. 추가된 힘을 사용하여 장착한 아이템의 경우, 장착 상태는 유지되지만 아이템의 내구도가 0이 되었을 때와 마찬가지로 해당 아이템의 효과는 적용되지 않습니다.

디아블로 III

디아블로 III에서 힘은 바바리안성전사의 핵심 능력치로 돌아왔습니다. 힘 1당 해당 직업의 모든 공격력이 1%씩 증가합니다. 또한 모든 직업 공통으로 힘 1당 캐릭터의 방어도가 1씩 증가합니다.

디아블로 III의 아이템에는 힘 요구 조건이 없습니다.

바바리안과 성전사의 일부 기술 및 지속 효과는 힘에 영구적 또는 일시적인 보너스를 부여할 수 있습니다. 또한 정복자 시스템에서 핵심 능력치 포인트당 5의 힘을 얻을 수 있으며, 이는 정복자 레벨에 따라 제한 없이 올릴 수 있습니다. 추가로, 방어구의 홈에 루비를 장착하여 힘을 올릴 수도 있습니다.

바바리안과 성전사 전용 아이템은 다른 직업으로 획득하더라도 핵심 능력치로 민첩이나 지능 대신 힘만 붙을 수 있습니다.

힘 기반 직업은 레벨업당 3의 힘을 얻고, 나머지 모든 직업은 레벨업당 1의 힘을 얻습니다.

능력치 목록
· 민첩 · 지능 · 생명력