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[[운전(GTA)|운전]]과 더불어, GTA의 핵심 게임플레이 기능 중 하나는 플레이어가 '''[[주인공(GTA)|플레이어 캐릭터]]의 행동을 도보로 제어'''할 수 있다는 점입니다. 원래 [[Grand Theft Auto (1997 게임)(GTA)|Grand Theft Auto]]에서 볼 수 있었던 도보 액션은 단순히 기본적인 움직임과 무기 조작에 국한되었으나, [[Grand Theft Auto III(GTA)|Grand Theft Auto III]]부터는 추가적인 기능과 능력을 포함하도록 크게 개선되었습니다. ==달리기, 점프, 등반 등== [[Grand Theft Auto (1997 게임)(GTA)|Grand Theft Auto]]에서 플레이어는 달리기와 점프 능력만 가질 수 있으며, 점프를 사용하면 플레이어 캐릭터가 차량 위를 기본적으로 "날아" 넘을 수 있습니다. 이는 차량 뒤에 숨거나 도보로 이동할 때 지름길을 통과하는 용도로 사용될 수 있습니다. 또한 이 게임에서는 "트림"과 "방귀"라는 코믹한 기능이 도입되었는데, 이는 [[Grand Theft Auto 2(GTA)|Grand Theft Auto 2]]를 제외한 다른 시리즈 게임에서는 다시 등장하지 않았습니다. [[Grand Theft Auto III(GTA)|Grand Theft Auto III]]에서 플레이어는 걷기, 달리기, 전력 질주 능력을 갖게 되었습니다. 걷기는 게임 패드의 아날로그 조작을 통해서만 가능하며, 전력 질주(본질적으로 가속화된 달리기)는 버튼이나 키를 눌러 실행하지만, 일정 시간 이상 전력 질주하면 플레이어 캐릭터가 지친다는 제한이 있습니다. 서브 미션을 수행하면 플레이어는 무한 전력 질주가 가능해지며, 무한 전력 질주 능력을 얻지 못한 플레이어는 전력 질주 명령을 반복적으로 눌러 효율을 극대화할 수 있습니다. [[Grand Theft Auto: San Andreas(GTA)|Grand Theft Auto: San Andreas]]에서는 전력 질주 명령을 연타하면 길게 누르는 것보다 더 빨리 달릴 수 있습니다. 또한 [[Grand Theft Auto: San Andreas(GTA)|San Andreas]]에서는 걷기 명령을 사용하여 달리기 속도를 늦출 수 있으며, 이것이 [[Grand Theft Auto IV(GTA)|Grand Theft Auto IV]]의 기본 이동 방식이 되었습니다. [[Grand Theft Auto IV(GTA)|IV]]에서는 전력 질주를 위해 명령을 유지하고, 일반 달리기를 위해 연타해야 합니다. 점프 명령은 [[Grand Theft Auto III(GTA)|Grand Theft Auto III]]에서 더욱 세분화되어 플레이어가 차량이나 환경의 고체 물체를 더 잘 뛰어넘을 수 있게 되었지만, 여기에도 제한이 있습니다. 플레이어는 점프하려는 대상으로부터 최적의 거리에 서 있어야 하며, 너무 가까우면 플레이어 캐릭터가 "회피" 자세를 취하며 뒤로 물러나게 됩니다. 점프 명령은 [[Grand Theft Auto: San Andreas(GTA)|Grand Theft Auto: San Andreas]]에서 등반 능력과 함께 보완되었습니다. 울타리, 벽 또는 환경 물체 앞에서 점프하면 물체의 가장자리에 닿아 붙잡고 올라갈 수 있습니다. 이러한 변화는 [[Grand Theft Auto: Liberty City Stories(GTA)|Grand Theft Auto: Liberty City Stories]]에는 적용되지 않아 이전의 플레이어 이동 방식을 따랐으나, [[Grand Theft Auto: Vice City Stories(GTA)|Grand Theft Auto: Vice City Stories]]에서는 제한적으로 사용되어 물 밖으로 기어 올라올 수 있게 되었습니다. [[Grand Theft Auto IV(GTA)|Grand Theft Auto IV]]에서는 [[Grand Theft Auto: San Andreas(GTA)|San Andreas]]의 점프-등반 능력이 재도입되었으며, 점프 후 가장자리를 잡은 상태에서 옆으로 이동(shimmy)하는 능력이 추가되었습니다. 또한 [[Grand Theft Auto IV(GTA)|IV]] 이전에는 상호작용할 수 없었던 사다리를 오를 수 있게 되어 항공기 없이도 접근할 수 없는 장소에 도달할 수 있게 되었습니다. [[Grand Theft Auto III(GTA)|GTA III]] 시대에는 상호작용이 불가능했던 [[비상 계단(GTA)|비상 계단]] 또한 [[Grand Theft Auto IV(GTA)|Grand Theft Auto IV]]에서 구현되었습니다. 다만 많은 경우 지상에서 접근하려면 차량 위로 점프해야 하며, 지붕을 통해 접근하는 방식보다 실제 활용도는 다소 낮습니다. ==전투와 화기== {{{| class="wikitable" |- | '''주요 항목:''' [[무기(GTA)|무기]] }}} 도보 상태의 또 다른 핵심 요소는 무기를 장비하고 사용하는 능력입니다. 첫 번째 GTA 게임은 단 5개의 무기로 시작했지만, 이후 시리즈는 맨손 격투(근접 무기 포함), 화기, 폭발물 등을 포함하여 무기 선택 폭을 넓혀왔습니다. "무기"로 분류되는 다른 비전형적인 아이템으로는 [[카메라(GTA)|카메라]], [[딜도(GTA)|딜도]]와 [[바이브레이터(GTA)|바이브레이터]], [[꽃(GTA)|꽃]], [[야간 투시경(GTA)|야간 투시경]]과 [[열화상 투시경(GTA)|열화상 투시경]], [[소화기(GTA)|소화기]], [[낙하산(GTA)|낙하산]] 및 기타 겉보기에 비살상적인 물체들이 있습니다. ==수영== {{{| class="wikitable" |- | '''주요 항목:''' [[수영(GTA)|수영]] }}} 수영은 [[Grand Theft Auto: San Andreas(GTA)|Grand Theft Auto: San Andreas]]에서 도입되어 플레이어가 차량 도움 없이 물 위를 이동하거나 물속에서 활동할 수 있게 되었습니다. 이 기능은 이후 [[Grand Theft Auto: Vice City Stories(GTA)|Grand Theft Auto: Vice City Stories]], [[Grand Theft Auto IV(GTA)|IV]], [[Grand Theft Auto: Chinatown Wars(GTA)|Chinatown Wars]], [[Grand Theft Auto V(GTA)|V]]에서 채택되었습니다. 이 기능이 없는 게임에서 깊은 물에 닿으면 즉시 사망할 수 있습니다. ==주요 주제== *[[습득 아이템(GTA)|습득 아이템]], 주로 도보 상태에서만 얻을 수 있는 유용한 아이템들입니다. *[[광란(GTA)|킬 프렌지와 광란 미션]] *[[저장 지점(GTA)|저장 지점]] *[[음식(GTA)|음식]]과 [[식사(GTA)|식사]], 비알코올 음료를 포함합니다. *바에서의 [[음주(GTA)|음주]]. *다양한 [[미니게임(GTA)|미니게임]]. [[Category:게임플레이]] [[Category:기능]] [[분류:gta]]
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