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도약 공격 (디아블로 II)(DIABLO)
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{| class="wikitable" |+ 도약 공격 (Leap Attack) | colspan="2" | [[File:leapattack1.jpg|center]] |- | '''클래스''' || [[야만용사(DIABLO)|야만용사]] ([[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]) |- | '''기술 트리''' || [[전투 기술(야만용사)(DIABLO)|전투 기술]] |- | '''요구 레벨''' || 18 |- | '''유형''' || 액티브 |- | '''선행 기술''' || [[도약(DIABLO)|도약]] |- | '''피해 유형''' || 물리 |- | '''마나 소모''' || 10 |- | '''시너지 기술''' || [[도약(DIABLO)|도약]] |- | colspan="2" | [[File:LeapingAttack.jpg|center]] |} '''도약 공격'''은 ''[[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]''에 등장하는 [[야만용사(DIABLO)|야만용사]]의 [[기술(DIABLO)|기술]]입니다. == 배경 == ''한 젊은 보물 사냥꾼이 아리앗 산에 숨겨진 야만용사의 황금을 노리고 원정을 떠났습니다. 그는 야만용사들이 근접 전투에 능하다는 소문을 듣고, 긴 창을 든 용병 부대를 고용하여 야만용사들이 멀리서 싸우게 만들려 했습니다. 그러나 단 한 명의 야만용사 전사가 그의 일행을 몰살하는 것을 보고는 자신의 생각이 틀렸음을 곧 깨달았습니다. 야만용사는 수풀 속에 매복하고 있다가 적들 위로 뛰어올라 공중에서 한 명을 처치하고, 착지하면서 두 명을 더 꿰뚫어 버렸습니다. 야심 찬 도둑이 숨을 한 번 들이마시기도 전에 고용한 창병들은 모두 전멸했습니다. 집으로 돌아가는 길은 참으로 멀었습니다.'' == 일반 정보 == === 시너지 === * 시너지를 주는 기술: 없음 * 시너지를 받는 기술: ** [[도약(DIABLO)|도약]]: 레벨당 피해 +10% 도약 공격은 [[도약(DIABLO)|도약]]의 상위 호환 기술로, 다른 적들에게 가로막힌 대상을 공격하는 데 매우 뛰어납니다. 특히 이동성이 높은 [[샌드 리퍼(DIABLO)|샌드 리퍼]]나 [[순간이동(DIABLO)|순간이동]] 능력을 가진 고유 우두머리들을 상대할 때 유용합니다. 도약 공격을 배우고 나면 일반 도약 기술은 마나 소모가 적다는 점을 제외하고는 거의 쓸모없어지며, 주로 넉백을 이용한 군중 제어 용도로만 사용됩니다. 또한 도약 공격은 첫 레벨부터 사거리가 매우 길어 일반 도약보다 더 먼 거리를 이동할 수 있습니다. 다만, 도약 기술은 도약 공격에 시너지 보너스를 제공합니다. 피해량을 극대화하기 위해 양손 무기, 특히 폴암이나 창 계열 무기를 사용하는 것이 유리할 때가 있습니다(공격이 실행되는 동안 적이 뒤로 물러나더라도 사거리가 길어 적중시킬 수 있기 때문입니다). 도약 공격을 [[휠윈드(DIABLO)|휠윈드]]와 조합하면 매우 치명적인 위력을 발휘합니다. 도약 공격은 휠윈드를 시작하기 좋은 위치로 이동하는 데 사용할 수 있으며, 휠윈드가 방해받거나 마나가 부족할 때 빠르게 탈출하는 용도로도 활용 가능합니다. 도약과 도약 공격은 모두 숨겨진 넉백 반경을 가지고 있습니다. 도약은 기본 2.6(실제로는 2.64) 야드이며 레벨당 0.66 야드씩 증가합니다. 예를 들어, 10레벨 도약의 넉백 반경은 약 (1.98 + (10 * 0.66)) = 8.5 야드입니다. 도약 공격의 기본 넉백은 2.6 야드이며 레벨당 1.32 야드씩 증가합니다. 예를 들어, 15레벨 도약 공격의 넉백 반경은 약 (1.28 + (15 * 1.32)) = 21.08 야드입니다. 도약 공격은 [[네프 룬(DIABLO)|네프 룬]]과 유사한 넉백 효과를 유발합니다. == 기술 성장 == 마나 소모: 10<br/> 반경: 4.6 야드 {| class="wikitable" ! 레벨 !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10 !! 11 |- ! 공격 보너스 || 100% || 120% || 140% || 160% || 180% || 200% || 220% || 240% || 260% || 280% || 300% |- ! 피해 보너스 || 200% || 230% || 260% || 290% || 320% || 350% || 380% || 410% || 440% || 470% || 500% |} {| class="wikitable" ! 레벨 !! 12 !! 13 !! 14 !! 15 !! 16 !! 17 !! 18 !! 19 !! 20 !! 25 |- ! 공격 보너스 || 320% || 340% || 360% || 380% || 400% || 420% || 440% || 460% || 480% || 580% |- ! 피해 보너스 || 530% || 560% || 590% || 620% || 650% || 680% || 710% || 740% || 770% || 920% |} == 버그 == 오리지널 출시 이후, 야만용사의 도약과 도약 공격에는 1.13 패치에서 수정된 버그가 있었습니다. 도약이나 도약 공격 도중 야만용사가 공격받으면, 해당 게임 세션이 끝날 때까지 해당 기술이 사실상 비활성화되는 현상이었습니다. 이 문제를 해결하는 유일한 방법은 게임을 종료하고 다시 시작하는 것뿐이었습니다. [[분류:전투 기술(야만용사)(DIABLO)]] [[분류:야만용사 기술(DIABLO)]] [[분류:diablo]]
도약 공격 (디아블로 II)(DIABLO)
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