도약 공격 (디아블로 II)(DIABLO)
도약 공격은 디아블로 II에 등장하는 야만용사의 기술입니다.
| 클래스 | 야만용사 (디아블로 II) |
| 기술 트리 | 전투 기술 |
| 요구 레벨 | 18 |
| 유형 | 액티브 |
| 선행 기술 | 도약 |
| 피해 유형 | 물리 |
| 마나 소모 | 10 |
| 시너지 기술 | 도약 |
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배경
한 젊은 보물 사냥꾼이 아리앗 산에 숨겨진 야만용사의 황금을 노리고 원정을 떠났습니다. 그는 야만용사들이 근접 전투에 능하다는 소문을 듣고, 긴 창을 든 용병 부대를 고용하여 야만용사들이 멀리서 싸우게 만들려 했습니다. 그러나 단 한 명의 야만용사 전사가 그의 일행을 몰살하는 것을 보고는 자신의 생각이 틀렸음을 곧 깨달았습니다. 야만용사는 수풀 속에 매복하고 있다가 적들 위로 뛰어올라 공중에서 한 명을 처치하고, 착지하면서 두 명을 더 꿰뚫어 버렸습니다. 야심 찬 도둑이 숨을 한 번 들이마시기도 전에 고용한 창병들은 모두 전멸했습니다. 집으로 돌아가는 길은 참으로 멀었습니다.
일반 정보
시너지
- 시너지를 주는 기술: 없음
- 시너지를 받는 기술:
- 도약: 레벨당 피해 +10%
도약 공격은 도약의 상위 호환 기술로, 다른 적들에게 가로막힌 대상을 공격하는 데 매우 뛰어납니다. 특히 이동성이 높은 샌드 리퍼나 순간이동 능력을 가진 고유 우두머리들을 상대할 때 유용합니다.
도약 공격을 배우고 나면 일반 도약 기술은 마나 소모가 적다는 점을 제외하고는 거의 쓸모없어지며, 주로 넉백을 이용한 군중 제어 용도로만 사용됩니다. 또한 도약 공격은 첫 레벨부터 사거리가 매우 길어 일반 도약보다 더 먼 거리를 이동할 수 있습니다. 다만, 도약 기술은 도약 공격에 시너지 보너스를 제공합니다.
피해량을 극대화하기 위해 양손 무기, 특히 폴암이나 창 계열 무기를 사용하는 것이 유리할 때가 있습니다(공격이 실행되는 동안 적이 뒤로 물러나더라도 사거리가 길어 적중시킬 수 있기 때문입니다).
도약 공격을 휠윈드와 조합하면 매우 치명적인 위력을 발휘합니다. 도약 공격은 휠윈드를 시작하기 좋은 위치로 이동하는 데 사용할 수 있으며, 휠윈드가 방해받거나 마나가 부족할 때 빠르게 탈출하는 용도로도 활용 가능합니다.
도약과 도약 공격은 모두 숨겨진 넉백 반경을 가지고 있습니다. 도약은 기본 2.6(실제로는 2.64) 야드이며 레벨당 0.66 야드씩 증가합니다. 예를 들어, 10레벨 도약의 넉백 반경은 약 (1.98 + (10 * 0.66)) = 8.5 야드입니다. 도약 공격의 기본 넉백은 2.6 야드이며 레벨당 1.32 야드씩 증가합니다. 예를 들어, 15레벨 도약 공격의 넉백 반경은 약 (1.28 + (15 * 1.32)) = 21.08 야드입니다. 도약 공격은 네프 룬과 유사한 넉백 효과를 유발합니다.
기술 성장
마나 소모: 10
반경: 4.6 야드
| 레벨 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 공격 보너스 | 100% | 120% | 140% | 160% | 180% | 200% | 220% | 240% | 260% | 280% | 300% |
| 피해 보너스 | 200% | 230% | 260% | 290% | 320% | 350% | 380% | 410% | 440% | 470% | 500% |
| 레벨 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 25 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 공격 보너스 | 320% | 340% | 360% | 380% | 400% | 420% | 440% | 460% | 480% | 580% |
| 피해 보너스 | 530% | 560% | 590% | 620% | 650% | 680% | 710% | 740% | 770% | 920% |
버그
오리지널 출시 이후, 야만용사의 도약과 도약 공격에는 1.13 패치에서 수정된 버그가 있었습니다. 도약이나 도약 공격 도중 야만용사가 공격받으면, 해당 게임 세션이 끝날 때까지 해당 기술이 사실상 비활성화되는 현상이었습니다. 이 문제를 해결하는 유일한 방법은 게임을 종료하고 다시 시작하는 것뿐이었습니다.

