도약 공격 (디아블로 II)(DIABLO)

도약 공격디아블로 II에 등장하는 야만용사기술입니다.

도약 공격 (Leap Attack)
클래스 야만용사 (디아블로 II)
기술 트리 전투 기술
요구 레벨 18
유형 액티브
선행 기술 도약
피해 유형 물리
마나 소모 10
시너지 기술 도약

배경

한 젊은 보물 사냥꾼이 아리앗 산에 숨겨진 야만용사의 황금을 노리고 원정을 떠났습니다. 그는 야만용사들이 근접 전투에 능하다는 소문을 듣고, 긴 창을 든 용병 부대를 고용하여 야만용사들이 멀리서 싸우게 만들려 했습니다. 그러나 단 한 명의 야만용사 전사가 그의 일행을 몰살하는 것을 보고는 자신의 생각이 틀렸음을 곧 깨달았습니다. 야만용사는 수풀 속에 매복하고 있다가 적들 위로 뛰어올라 공중에서 한 명을 처치하고, 착지하면서 두 명을 더 꿰뚫어 버렸습니다. 야심 찬 도둑이 숨을 한 번 들이마시기도 전에 고용한 창병들은 모두 전멸했습니다. 집으로 돌아가는 길은 참으로 멀었습니다.

일반 정보

시너지

  • 시너지를 주는 기술: 없음
  • 시너지를 받는 기술:

도약 공격은 도약의 상위 호환 기술로, 다른 적들에게 가로막힌 대상을 공격하는 데 매우 뛰어납니다. 특히 이동성이 높은 샌드 리퍼순간이동 능력을 가진 고유 우두머리들을 상대할 때 유용합니다.

도약 공격을 배우고 나면 일반 도약 기술은 마나 소모가 적다는 점을 제외하고는 거의 쓸모없어지며, 주로 넉백을 이용한 군중 제어 용도로만 사용됩니다. 또한 도약 공격은 첫 레벨부터 사거리가 매우 길어 일반 도약보다 더 먼 거리를 이동할 수 있습니다. 다만, 도약 기술은 도약 공격에 시너지 보너스를 제공합니다.

피해량을 극대화하기 위해 양손 무기, 특히 폴암이나 창 계열 무기를 사용하는 것이 유리할 때가 있습니다(공격이 실행되는 동안 적이 뒤로 물러나더라도 사거리가 길어 적중시킬 수 있기 때문입니다).

도약 공격을 휠윈드와 조합하면 매우 치명적인 위력을 발휘합니다. 도약 공격은 휠윈드를 시작하기 좋은 위치로 이동하는 데 사용할 수 있으며, 휠윈드가 방해받거나 마나가 부족할 때 빠르게 탈출하는 용도로도 활용 가능합니다.

도약과 도약 공격은 모두 숨겨진 넉백 반경을 가지고 있습니다. 도약은 기본 2.6(실제로는 2.64) 야드이며 레벨당 0.66 야드씩 증가합니다. 예를 들어, 10레벨 도약의 넉백 반경은 약 (1.98 + (10 * 0.66)) = 8.5 야드입니다. 도약 공격의 기본 넉백은 2.6 야드이며 레벨당 1.32 야드씩 증가합니다. 예를 들어, 15레벨 도약 공격의 넉백 반경은 약 (1.28 + (15 * 1.32)) = 21.08 야드입니다. 도약 공격은 네프 룬과 유사한 넉백 효과를 유발합니다.

기술 성장

마나 소모: 10
반경: 4.6 야드

레벨 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
공격 보너스 100% 120% 140% 160% 180% 200% 220% 240% 260% 280% 300%
피해 보너스 200% 230% 260% 290% 320% 350% 380% 410% 440% 470% 500%
레벨 12 13 14 15 16 17 18 19 20 25
공격 보너스 320% 340% 360% 380% 400% 420% 440% 460% 480% 580%
피해 보너스 530% 560% 590% 620% 650% 680% 710% 740% 770% 920%

버그

오리지널 출시 이후, 야만용사의 도약과 도약 공격에는 1.13 패치에서 수정된 버그가 있었습니다. 도약이나 도약 공격 도중 야만용사가 공격받으면, 해당 게임 세션이 끝날 때까지 해당 기술이 사실상 비활성화되는 현상이었습니다. 이 문제를 해결하는 유일한 방법은 게임을 종료하고 다시 시작하는 것뿐이었습니다.