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러셀 브라우어(DIABLO)
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{| class="wikitable" style="width: 100%; border: 1px solid #ccc; background-color: #f9f9f9; padding: 10px;" | "첫 번째 [[디아블로(DIABLO)|디아블로]]는 제가 민간인 시절 처음 플레이했던 블리자드 게임이었는데, 음악이 제가 예상했던 것과는 전혀 다르다는 점을 즉시 알아차렸습니다. 그 음악은 완벽하게 어우러졌고, 단순히 게임 사운드트랙으로 받아들여졌을 뿐만 아니라 나중에는 [[디아블로 시리즈(DIABLO)|디아블로 세계관]]의 거대한 일부가 되었습니다." |- | style="text-align: right;" | — 러셀 브라우어(Russel Brower), [http://au.ign.com/articles/2017/07/30/20-years-of-diablo-an-ign-retrospective?page=2 출처] |} '''러셀 브라우어(Russel Brower)'''는 [[블리자드 엔터테인먼트(DIABLO)|블리자드 엔터테인먼트]]의 전 오디오 총괄 디렉터이자 작곡가였습니다. 2005년 블리자드에 입사하기 전, 브라우어는 애니메이션 및 스토리텔링 분야에서 활동했습니다.<ref name = "Retrospective"/> [[디아블로(DIABLO)|디아블로]]는 그가 플레이한 첫 번째 블리자드 게임이었습니다.<ref>2017-11-21, [https://www.youtube.com/watch?v=NeAWMDrsNCU 지옥의 사운드트랙 - 디아블로 III: 영혼을 거두는 자의 음악]. ''유튜브'', 2017-11-29 접속</ref> 그는 [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]의 사운드트랙을 작곡했습니다. 그의 주요 작품으로는 [[2막(DIABLO)|2막]]의 배경 음악과 캐릭터의 이름을 딴 사운드트랙 "[[레아(DIABLO)|레아]]"가 있으며, 이 곡은 20분 만에 작곡했습니다. 브라우어는 당시 개인적으로 힘든 시기를 겪고 있었기에 레아라는 캐릭터의 여정에서 동질감을 느꼈고, 그 때문에 캐릭터에게 깊이 이끌렸다고 언급한 바 있습니다.<ref name = "Retrospective">2017-07-30, [http://au.ign.com/articles/2017/07/30/20-years-of-diablo-an-ign-retrospective?page=2 디아블로 20년사: IGN 회고]. ''IGN'', 2017-08-04 접속</ref> == 참고 문헌 == <references/> [[Category:블리자드 엔터테인먼트 직원]] [[분류:diablo]]
러셀 브라우어(DIABLO)
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