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리치 (네크로맨서)(DIABLO)
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{{for|해당 용어의 다른 의미|흡혈(DIABLO)}} {| class="wikitable" style="width: 100%;" |+ '''흡혈 (Leech)''' |- | '''아이콘''' || [[File:Leech4.png]] |- | '''설명''' || 대상 지역에 [[저주(DIABLO)|저주]]를 겁니다. 저주에 걸린 적은 공격받을 때마다 공격자의 총 [[생명력(DIABLO)|생명력]]의 2%만큼 생명력을 회복시킵니다. 지속 시간은 30초입니다. |- | '''직업''' || [[강령술사(DIABLO)|강령술사]] (디아블로 III) |- | '''기술 분류''' || 저주 |- | '''요구 레벨''' || 17 |- | '''자원''' || [[정수(DIABLO)|정수]] 10 소모 |- | '''피해 유형''' || 물리 |- | '''기술 이미지''' || [[File:Diablo3_RotN-Leech1.jpg]] |} '''흡혈'''은 [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]의 [[강령술사(DIABLO)|강령술사]] 저주 기술입니다. 이 기술은 고전적인 [[생명력 추출(DIABLO)|생명력 추출]]과 유사한 역할을 수행하며, 강령술사가 적을 공격할 때 생명력을 회복할 수 있게 해줍니다. == 게임 내 정보 == 활성화하면 1초 동안 대상 지역의 땅에 저주를 겁니다. 이 지역에 닿는 모든 적은 30초 동안 저주에 걸립니다. 흡혈 저주에 걸린 적은 플레이어가 공격할 때 플레이어와 소환수의 생명력을 회복시킵니다. 흡혈은 [[적중 시 생명력 회복(DIABLO)|적중 시 생명력 회복]]과는 다르게 작동합니다. 공격이나 기술 시전 시 최대 생명력의 2%가 회복되는 것이 아니라, 각 기술의 [[발동 계수(DIABLO)|발동 계수]]와 저주에 걸린 적의 수에 따라 회복량이 결정됩니다. 흡혈로 인한 회복 효과는 플레이어 간에 공유되지 않습니다. 각 플레이어는 저주에 걸린 적을 자신의 기술로 공격했을 때 스스로 생명력을 회복합니다. 다만, 강령술사가 흡혈을 사용하여 저주를 걸면 어떤 직업의 플레이어든 해당 적을 공격하여 생명력을 회복할 수 있습니다. [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]의 저주와 달리, [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]에서는 동일한 대상에게 여러 저주를 동시에 걸 수 있습니다. === 룬 === [[File:Leech_Cursed_Ground.png|thumb|저주받은 땅]] * '''전염''': 저주에 걸린 적이 죽으면 남은 지속 시간 동안 근처의 저주받지 않은 적에게 저주가 전염됩니다. * '''삼투압''': 저주에 걸린 적 하나당 강령술사의 [[생명력 재생(DIABLO)|생명력 재생]]이 증가합니다. 적 하나당 회복량은 레벨에 따라 증가하며, 70레벨 기준 초당 최대 751까지 회복합니다. * '''혈액 플라스크''': 저주에 걸린 적이 죽을 때마다 [[물약(DIABLO)|물약]]의 남은 [[재사용 대기시간(DIABLO)|재사용 대기시간]]이 1초 감소합니다. * '''핏빛 마감''': 저주에 걸린 적이 죽을 때마다 강령술사가 처치 시 생명력 회복 수치의 200%만큼 생명력을 회복합니다(사실상 처치 시 생명력 회복 수치를 3배로 증가시킵니다). * '''저주받은 땅''': 30초 동안 적에게 저주를 거는 대신 땅 자체에 저주를 걸어, 저주받은 지역 내의 적 하나당 강령술사가 매초 최대 생명력의 1%를 회복합니다. 더 이상 공격 시 생명력 회복 효과를 주지 않으며 적에게 직접적인 저주 효과를 적용하지 않습니다. ''한 번에 하나의 지역에만 저주를 걸 수 있습니다.'' === 룬 외 강화 요소 === * '''[[낫질(DIABLO)|저주받은 낫]]''': 낫에 적중당한 적은 15% 확률로 강령술사의 저주 중 무작위 저주 하나에 걸립니다. 이 저주 역시 룬과 강화 효과의 영향을 받습니다. * '''[[트래그울의 부식된 송곳니(DIABLO)|트래그울의 부식된 송곳니]]''' (전설 낫): 저주받은 낫 룬의 저주 적용 확률이 100%가 되며, 저주받은 적에게 주는 피해가 175-200% 증가합니다. * '''[[자이로의 창(DIABLO)|자이로의 창]]''' (전설 창): 저주에 걸린 적 하나당 강령술사의 [[가시(DIABLO)|가시]] 수치가 10-15% 증가합니다. * '''[[브리그스의 분노(DIABLO)|브리그스의 분노]]''' (전설 반지): 저주가 걸리지 않은 적에게 저주를 시전하면 해당 적들이 대상 위치로 끌려옵니다. * '''[[데인티의 속박(DIABLO)|데인티의 속박]]''' (전설 허리띠): 흡혈 저주가 최소 한 명의 적에게 적용되어 있는 동안 강령술사가 받는 모든 피해가 40-50% 감소합니다. * '''[[복제물(DIABLO)|저주받은 형상]]''': 복제물이 활성화되어 있는 동안 모든 저주 기술은 대상에게 강령술사가 설정하지 않은 저주까지 포함한 세 가지 저주를 모두 적용합니다. * '''[[트래그울의 화신(DIABLO)|트래그울의 화신]]''' 세트 (4세트 효과): 생명력이 가득 찼을 때 기술로 회복하는 생명력은 45초 동안 최대 생명력을 최대 100%까지 증가시킵니다. * '''[[트래그울의 화신(DIABLO)|트래그울의 화신]]''' 세트 (6세트 효과): 기술로 인한 생명력 회복량이 100% 증가합니다. === 지속 기술 === * '''[[영원한 고통(DIABLO)|영원한 고통]]''': 저주의 정수 소모량을 50% 감소시키고 지속 시간을 5분으로 늘립니다. 저주받은 땅 룬에는 영향을 주지 않습니다. * '''[[저주 확산(DIABLO)|저주 확산]]''': 저주에 걸린 적 하나당 강령술사가 주는 피해가 1% 증가합니다. == 개발 == 흡혈에 재사용 대기시간이 없는 이유는 비용 대비 효과 측면에서 타당하기 때문입니다.<ref name="NecroSummit">2017년 4월 7일, [http://www.diablofans.com/news/48887-necromancer-influencer-summit-2017-new-information Necromancer Influencer Summit 2017: New Information on Skills, Sets, and More]. ''Diablo Fans'', 2017년 4월 8일 접속</ref> == 갤러리 == <gallery> LeechCast4.png|흡혈 시전 원형 LeechCastC.png Leech.jpg|흡혈 P6_Necro_Leech_BASE_groundRune_Add.jpg p6_necro_leech_A_debuff_add.jpg|흡혈 저주 표시기 </gallery> == 참고 문헌 == <references/> {{D3NecroSkills}} [[Category:저주]] [[분류:diablo]]
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