리치 (네크로맨서)(DIABLO)
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| 설명 | 대상 지역에 저주를 겁니다. 저주에 걸린 적은 공격받을 때마다 공격자의 총 생명력의 2%만큼 생명력을 회복시킵니다. 지속 시간은 30초입니다. |
| 직업 | 강령술사 (디아블로 III) |
| 기술 분류 | 저주 |
| 요구 레벨 | 17 |
| 자원 | 정수 10 소모 |
| 피해 유형 | 물리 |
| 기술 이미지 |
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흡혈은 디아블로 III의 강령술사 저주 기술입니다. 이 기술은 고전적인 생명력 추출과 유사한 역할을 수행하며, 강령술사가 적을 공격할 때 생명력을 회복할 수 있게 해줍니다.
게임 내 정보
활성화하면 1초 동안 대상 지역의 땅에 저주를 겁니다. 이 지역에 닿는 모든 적은 30초 동안 저주에 걸립니다.
흡혈 저주에 걸린 적은 플레이어가 공격할 때 플레이어와 소환수의 생명력을 회복시킵니다.
흡혈은 적중 시 생명력 회복과는 다르게 작동합니다. 공격이나 기술 시전 시 최대 생명력의 2%가 회복되는 것이 아니라, 각 기술의 발동 계수와 저주에 걸린 적의 수에 따라 회복량이 결정됩니다.
흡혈로 인한 회복 효과는 플레이어 간에 공유되지 않습니다. 각 플레이어는 저주에 걸린 적을 자신의 기술로 공격했을 때 스스로 생명력을 회복합니다. 다만, 강령술사가 흡혈을 사용하여 저주를 걸면 어떤 직업의 플레이어든 해당 적을 공격하여 생명력을 회복할 수 있습니다.
디아블로 II의 저주와 달리, 디아블로 III에서는 동일한 대상에게 여러 저주를 동시에 걸 수 있습니다.
룬
- 전염: 저주에 걸린 적이 죽으면 남은 지속 시간 동안 근처의 저주받지 않은 적에게 저주가 전염됩니다.
- 삼투압: 저주에 걸린 적 하나당 강령술사의 생명력 재생이 증가합니다. 적 하나당 회복량은 레벨에 따라 증가하며, 70레벨 기준 초당 최대 751까지 회복합니다.
- 혈액 플라스크: 저주에 걸린 적이 죽을 때마다 물약의 남은 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
- 핏빛 마감: 저주에 걸린 적이 죽을 때마다 강령술사가 처치 시 생명력 회복 수치의 200%만큼 생명력을 회복합니다(사실상 처치 시 생명력 회복 수치를 3배로 증가시킵니다).
- 저주받은 땅: 30초 동안 적에게 저주를 거는 대신 땅 자체에 저주를 걸어, 저주받은 지역 내의 적 하나당 강령술사가 매초 최대 생명력의 1%를 회복합니다. 더 이상 공격 시 생명력 회복 효과를 주지 않으며 적에게 직접적인 저주 효과를 적용하지 않습니다. 한 번에 하나의 지역에만 저주를 걸 수 있습니다.
룬 외 강화 요소
- 저주받은 낫: 낫에 적중당한 적은 15% 확률로 강령술사의 저주 중 무작위 저주 하나에 걸립니다. 이 저주 역시 룬과 강화 효과의 영향을 받습니다.
- 트래그울의 부식된 송곳니 (전설 낫): 저주받은 낫 룬의 저주 적용 확률이 100%가 되며, 저주받은 적에게 주는 피해가 175-200% 증가합니다.
- 자이로의 창 (전설 창): 저주에 걸린 적 하나당 강령술사의 가시 수치가 10-15% 증가합니다.
- 브리그스의 분노 (전설 반지): 저주가 걸리지 않은 적에게 저주를 시전하면 해당 적들이 대상 위치로 끌려옵니다.
- 데인티의 속박 (전설 허리띠): 흡혈 저주가 최소 한 명의 적에게 적용되어 있는 동안 강령술사가 받는 모든 피해가 40-50% 감소합니다.
- 저주받은 형상: 복제물이 활성화되어 있는 동안 모든 저주 기술은 대상에게 강령술사가 설정하지 않은 저주까지 포함한 세 가지 저주를 모두 적용합니다.
- 트래그울의 화신 세트 (4세트 효과): 생명력이 가득 찼을 때 기술로 회복하는 생명력은 45초 동안 최대 생명력을 최대 100%까지 증가시킵니다.
- 트래그울의 화신 세트 (6세트 효과): 기술로 인한 생명력 회복량이 100% 증가합니다.
지속 기술
개발
흡혈에 재사용 대기시간이 없는 이유는 비용 대비 효과 측면에서 타당하기 때문입니다.[1]
갤러리
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흡혈 시전 원형
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흡혈
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흡혈 저주 표시기
참고 문헌
- ↑ 2017년 4월 7일, Necromancer Influencer Summit 2017: New Information on Skills, Sets, and More. Diablo Fans, 2017년 4월 8일 접속

