적중 시 생명력 회복(DIABLO)
외관
개요
적중 시 생명력 회복(Life Stolen per Hit 또는 Life Gain per Hit)은 디아블로(Diablo) 시리즈에서 캐릭터가 공격을 적중시킬 때마다 일정량의 생명력을 즉시 회복하는 능력치 또는 아이템 옵션을 의미한다. 이 능력치는 전투 중 생존력을 크게 향상시키며, 특히 연타 공격 위주의 빌드에서 핵심적인 생존 수단으로 활용된다.
시리즈별 상세
디아블로 2
디아블로 2에서는 이와 유사한 개념으로 '생명력 추출(Life Stolen per Hit)'과 '적중 시 생명력 회복(Life after each kill)'이라는 두 가지 옵션이 존재한다.
- 생명력 추출: 공격 성공 시 가한 물리 피해량의 일정 퍼센트만큼 생명력을 회복한다. 물리 공격력에 비례하므로 후반부 빌드에서 매우 중요하다.
- 적중 시 생명력 회복: 적을 처치했을 때 고정된 수치의 생명력을 회복한다. 주로 초반 육성 구간에서 유용하게 사용된다.
디아블로 3
디아블로 3에서는 해당 수치가 '적중 시 생명력 회복(Life per Hit)'이라는 명칭으로 정립되었다.
- 기능: 공격 기술이 적에게 적중할 때마다 아이템에 표기된 수치만큼 생명력을 회복한다.
- 특징:
- 공격 속도가 빠를수록 초당 회복량이 비약적으로 상승한다.
- 광역 공격(AOE) 기술을 사용할 경우, 적중한 적의 수만큼 회복량이 합산되어 적용되는 경우가 많아 다수의 적을 상대할 때 강력한 생존력을 보여준다.
- 정복자 포인트나 장비 아이템의 보조 속성을 통해 확보할 수 있다.
디아블로 4
디아블로 4에서는 '직접 피해를 줄 때 생명력 회복' 또는 '적중 시 생명력 회복' 옵션이 다양한 위상과 장비 속성으로 등장한다.
- 시스템적으로는 이전 시리즈보다 수치 조정이 정교해졌으며, 특정 직업의 기술 트리나 핵심 지속 효과와 연계하여 상시 생명력 유지(Life Sustain)를 가능하게 설계되었다.
전략적 활용
- 공속 위주 빌드: 공격 속도를 극대화하는 빌드는 적중 시 생명력 회복 옵션을 통해 물약 없이도 거의 무한에 가까운 유지력을 얻을 수 있다.
- 난전 대비: 다수의 적에게 둘러싸인 상황에서 이 능력치는 캐릭터가 사망하지 않고 반격할 기회를 제공한다.
- 주의사항: 물리 피해 기반의 '생명력 훔치기'와는 다르게, '적중 시 생명력 회복'은 보통 고정 수치로 작용하므로 고단 사냥터에서는 적의 공격력 대비 회복 효율이 낮아질 수 있어 방어력과 피해 감소 옵션을 병행해야 한다.