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마법 9(DIABLO)
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:''이 문서는 디아블로 세계관의 마법과 그 용도에 관한 것입니다. [[디아블로 I(DIABLO)|디아블로 I]]의 능력치에 대해서는 [[마법(능력치)(DIABLO)|마법(능력치)]] 문서를, 다른 용도에 대해서는 [[마법(동음이의)(DIABLO)|마법(동음이의)]] 문서를 참조하십시오.'' {| class="wikitable" style="width: 100%; border: 1px solid #ccc; background-color: #f9f9f9;" | "힘과 마법은 같은 수레의 두 바퀴와 같다. 하나가 없으면 둘 다 없는 것과 다름없다." — [[디아블로(게임)(DIABLO)|디아블로 (게임)]] |} [[File:Spells and Magic.jpg|thumb|마법과 관련된 기록 및 스케치]] '''마법'''(또는 [[드루이드(DIABLO)|드루이드]]어로 '''두브드로이아흐트(Dubhdroiacht)''')은 [[성역(DIABLO)|성역]]과 그 주변 차원을 구성하는 핵심적인 요소입니다. == 설정 == {| class="wikitable" style="width: 100%; border: 1px solid #ccc; background-color: #f9f9f9;" | "주문을 가까이하라. 적들이 더 가까이 다가오기 전에." — 죽음의 예언자 [[미칸(DIABLO)|미칸]], 역병의 주문 |} [[File:Sorceress-history.jpg|thumb|마법을 사용하는 [[원소술사(DIABLO)|원소술사]]]] 마법은 주변에 흐르는 기운이자<ref name = "Wizard">[[마법사(DIABLO)|마법사]], ''블리자드 엔터테인먼트''. 2014년 2월 28일 접속.</ref> 매우 강력하면서도 변덕스럽고 예측할 수 없는 힘입니다. 마법은 순수한 에너지의 형태로 존재할 수 있습니다. 마법 조작은 연구하고 배울 수 있지만, 완전히 통달하는 것은 불가능합니다.<ref name="D1M"/> 서부원정지의 균열 추적자들은 창조자의 통제를 벗어나고도 여전히 남아있는 "깨어난 주문"이라 불리는 현상을 집중적으로 연구합니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[깨어난 주문(DIABLO)|깨어난 주문]]</ref> 신비학 연구의 본질은 세상의 마법 에너지를 느끼고 그것을 형상화하는 법을 배우는 것입니다. 대부분의 마법사 부족은 마법 아이템을 만드는 것을 마법 숙련의 궁극적인 예로 받아들입니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[영적인 결속(DIABLO)|영적인 결속]]</ref> 마법 부여는 많은 이들이 감지할 수 있는 기운을 뿜어내지만, [[성역(DIABLO)|성역]] 전역에 퍼져 있는 [[마나(DIABLO)|마나]]를 제대로 활용하려면 수년간의 훈련이 필요합니다.<ref name = "D1M"/> 일부 마법 아이템의 기운은 다른 것보다 더 뚜렷하게 느껴집니다.<ref name = "D2M"/> 마법은 공기 중에 냄새를 남기며<ref name = "KoS">''[[그림자의 왕국(DIABLO)|그림자의 왕국]]''</ref> 주변 에너지와 비슷하게 공기 중에서 "지직거리는" 소리를 내기도 합니다.<ref name = "TO">''[[질서(DIABLO)|질서]]''</ref> 일부 학자들은 우주의 작동 원리를 설명하기 위해 자연 현상을 비유로 사용합니다. 흔한 예로, 물리적 세계를 하늘에, 마법의 [[에테르(DIABLO)|에테르 영역]]을 바다에 비유합니다. 이러한 관점에서 보면 주문은 두 세계가 상호작용하는 지점에서 발생하는 난기류와 같습니다.<ref name = "D1M"/> 이 연결의 수준은 달에 따라 달라지며 각기 다른 영향을 미칩니다. [[케지스탄의 연대(DIABLO)|시간의 순환]]으로 인해, 일 년의 각 시기는 [[성역(DIABLO)|성역]]의 생물들과 [[불타는 지옥(DIABLO)|불타는 지옥]]에 독특한 영향을 미칩니다. 예를 들어, 파괴적인 주문은 [[카손(DIABLO)|카손]]의 달에 더 강력해지지만 조종하기는 더 어려워집니다. 치유 주문과 비약은 [[오스타라(DIABLO)|오스타라]]에 가장 강력하며, [[에수나르(DIABLO)|에수나르]]는 부적을 만들거나 물체에 마법을 부여하기 가장 좋은 시기입니다.<ref name = "BoA">''[[아드리아의 책: 디아블로 베스티어리(DIABLO)|아드리아의 책: 디아블로 베스티어리]]''</ref> 잠재된 마법을 길들이지 않고 방치하면 동식물에 돌연변이를 일으킬 수 있습니다.<ref>[http://classic.battle.net/diablo2exp/monsters/act3-frogdemon.shtml 개구리 악마], ''더 아리앗 서밋''. 2016년 7월 18일 접속.</ref> 마법을 사용하여 [[악마(DIABLO)|악마]]를 막아내는 방벽을 만들 수도 있습니다.<ref name = "D2M"/> 많은 어리석은 자들은 자신이 관찰한 현상에 대해 다른 설명을 찾지 못할 때, 자연적인 사건조차 마법 탓으로 돌리곤 합니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', ''[[시체들 사이에서(DIABLO)|시체들 사이에서]]''</ref> 한 주문에서 발생한 과잉 에너지는 다른 주문에 의해 흡수될 수 있습니다.<ref>[http://us.battle.net/d3/en/class/wizard/passive/galvanizing-ward 활력 충전], ''블리자드 엔터테인먼트''. 2014년 2월 28일 접속.</ref> 필멸자의 경우, 마법적 재능이 부모에게서 자식으로 유전될 수 있다는 정황 증거가 존재합니다.<ref name="SoL">''[[빛의 폭풍(DIABLO)|빛의 폭풍]]''</ref> === 수행자 === {| class="wikitable" style="width: 100%; border: 1px solid #ccc; background-color: #f9f9f9;" | "마법은 많은 일을 해낼 수 있지만, 직접 손을 쓸 때만큼의 고통을 느끼지는 못할 것이다. 감각이 무뎌지지 않도록 주의하라." — [[칼데움의 기억(DIABLO)|칼데움의 기억]], 호라드림의 유산 |} 마법을 수행할 수 있는 능력은 모든 [[인간(DIABLO)|인간]]에게 공통적으로 나타나지는 않습니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[탈 라샤의 기억(DIABLO)|탈 라샤의 기억]]</ref> 가장 강력한 인간만이 아주 기초적인 마법 효과 이상의 것을 다룰 수 있으며, 그마저도 물리 영역과 에테르 영역 사이를 전환하는 과정에서 많은 에너지가 손실됩니다.<ref name = "D1M"/> 마법에 대한 숙련도가 결여될수록, 이를 활용하기 위해 더 많은 노력을 기울여야 합니다.<ref>''[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]'', [[1막(DIABLO)|1막]], [[검은 왕의 통치(DIABLO)|검은 왕의 통치]]</ref> 그러나 일부 인간은 통제할 수 없을 정도의 강력한 마법의 힘을 타고나기도 합니다. 아무리 노력해도, 인간의 가장 위대한 영웅들 중 일부는 그 힘 때문에 가는 곳마다 파괴를 남기기도 합니다.<ref>''[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]'', [[균열된 마법(DIABLO)|균열된 마법]]</ref> 일부 [[언데드(DIABLO)|언데드]]는 마법을 다룰 수 있으며,<ref name = "D2M"/> 일부 악마(예: [[임프(DIABLO)|임프]])도 마찬가지입니다.<ref name = "LoDM"/> [[천사(DIABLO)|천사]] 또한 강력한 마법을 구사할 수 있습니다.<ref name = "D1M"/> 마법을 따르는 이들 대부분은 동방 출신이며,<ref name = "D2M"/> 서방에서는 그 존재감이 미미합니다.<ref name = "D1M"/> 특히 [[케지스탄(DIABLO)|케지스탄]]은 마법 에너지의 결절점이 풍부한 곳입니다.<ref name = "D2M"/> 그러나 [[시안사이(DIABLO)|시안사이]]에서 발견된 유물들은 마법이 수천 년 동안 [[시안(DIABLO)|시안]]인들에 의해 사용되어 왔음을 시사합니다.<ref name = "BoC"/> 마법은 통달하기 어렵기 때문에 전통적으로 여러 마법 아카데미에서 엄격한 조건하에 가르칩니다. 하지만 [[마법사(DIABLO)|일부 개인]]은 마법이 주는 보상이 위험보다 크다고 믿으며 그러한 제약을 저버리기도 합니다.<ref>2018년 11월 17일, [http://diablo.blizzplanet.com/blog/comments/blizzcon-2018-diablo-immortal-world-and-qa-panel-transcript/3 블리즈컨 2018 디아블로 이모탈 세계관 및 질의응답 패널 녹취록]. ''Blizzplanet'', 2018년 11월 20일 접속.</ref> === 역사 === {| class="wikitable" style="width: 100%; border: 1px solid #ccc; background-color: #f9f9f9;" | "마법은 결코 안전하거나 예측 가능한 것이 아니다. 마법이 그래야 한다고 말하는 자는 마법을 잘 못 다루는 것이다." — [[노르 티라즈의 기억(DIABLO)|노르 티라즈의 기억]], 디아블로 이모탈 |} 성역에서의 마법 사용은 [[네팔렘(DIABLO)|네팔렘]] 시대까지 거슬러 올라가는 것으로 보입니다.<ref name = "D1M"/> [[이나리우스(DIABLO)|이나리우스]]는 [[세계석(DIABLO)|세계석]]을 통해 네팔렘의 막대한 힘을 제한함으로써 필멸자의 영역을 보존하고자 했습니다.<ref name = "BoC">''[[케인의 기록(DIABLO)|케인의 기록]]''</ref> 이러한 제한의 영향은 인간들에게도 그대로 이어졌습니다.<ref name = "D1M"/> 마법이 엄격한 규율로 공식화되기 전의 시대가 있었으나,<ref name = "D2M"/> 인류 문명이 태동하기 직전에 이 시대는 끝을 맺었습니다. [[케잔(DIABLO)|케잔]]이 세워진 지 100년 후, 그 땅의 문화권은 마법 연구를 공식화했고 이는 [[마법사 부족(DIABLO)|마법사 부족]]의 탄생으로 이어졌습니다. 가장 두드러진 세 부족은 [[비즈제레이(DIABLO)|비즈제레이]], [[암무이트(DIABLO)|암무이트]], [[엔네아드(DIABLO)|엔네아드]]였습니다. 엔네아드는 물질 변환과 마법 부여에, 암무이트는 환영과 조작에, 비즈제레이는 소환과 마법 창조에 집중했습니다. [[불타는 지옥(DIABLO)|불타는 지옥]]에 성역의 존재를 알리고 악마를 필멸자의 세계로 불러들인 것은 바로 비즈제레이의 행동이었습니다.<ref name = "BoC"/> [[File:Bird of Paradise.jpg|thumb|마법의 시대의 수행자]] [[죄악의 전쟁(DIABLO)|죄악의 전쟁]] 기간 동안, 천사와 악마가 휘두르는 마법 에너지는 세계를 파멸시킬 위협이 되었습니다.<ref name = "D1M"/> 신앙 간의 충돌로 합리화되었던 이 갈등이 끝난 후, 사람들이 마법사 부족에게 지도를 구하면서 [[마법의 시대(DIABLO)|마법의 시대]]가 시작되었습니다.<ref name = "BoC"/> 이 시대의 전성기에는 마법을 공공연하게 축하했으며, 무대나 광장에서 화려한 볼거리로 선보이곤 했습니다.<ref>''[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]'', ''[[낙원의 새(DIABLO)|낙원의 새]]''</ref> 마법 폭풍이 너무나 무시무시하게 몰아쳐 사람들은 이를 신의 분노라 불렀습니다. 폭풍의 우박은 대지를 강타하여 산을 깎아내릴 정도였습니다.<ref>''[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]'', ''[[빙하의 우박(DIABLO)|빙하의 우박]]''</ref> 마법의 시대는 [[마법사 부족 전쟁(DIABLO)|마법사 부족 전쟁]]으로 막을 내렸고, 그 여파로 사람들은 삶의 기반을 신앙으로 돌렸습니다. 수많은 고서가 파괴되었고 마법 사용을 금지하는 법이 제정되었으며, 살아남은 마법사 부족들도 세력이 크게 약화되었습니다.<ref name = "BoC"/> 이 시기의 일부 마법은 역사의 뒤안길로 사라졌습니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', ''[[잃어버린 룬(DIABLO)|잃어버린 룬]]''</ref> [[호라드림(DIABLO)|호라드림]]의 시대는 비전 마법에서 수많은 발견이 이루어진 마법의 황금기로 여겨집니다. 이 강력한 신비학자들은 인류를 보호하기 위해 모든 힘을 쏟았습니다. 동방의 마법사 부족들이 방대한 마법 고서들을 지키고 있지만, 호라드림의 마지막 일원이 죽을 때 이 지식의 대부분이 소실된 것으로 추정됩니다.<ref name = "D1M"/> 13세기 후반에 이르러, [[칼데움(DIABLO)|칼데움]]의 [[상인 연합(DIABLO)|상인 연합]] 덕분에 마법사 부족들은 영향력을 일부 회복했습니다. 그들의 도시를 배움의 등불로 만들기 위해 [[이샤리 성소(DIABLO)|이샤리 성소]]가 건설되었으며, 이곳은 비전 지식을 저장하고 여러 부족의 교육 및 성장을 위한 장소로 기능했습니다. [[데커드 케인(DIABLO)|데커드 케인]]은 이 성소가 마법의 시대 이후 마법사들의 힘과 통합을 상징하는 가장 위대한 장소라고 생각했습니다.<ref name = "BoT">''[[티리엘의 기록(DIABLO)|티리엘의 기록]]''</ref> === 아이템 === {| class="wikitable" style="width: 100%; border: 1px solid #ccc; background-color: #f9f9f9;" | "마법은... 사람들이 생각하는 것만큼 강력하지 않다. 가끔은 숙련된 [[검(DIABLO)|검]] 솜씨가 수백 가지 주문보다 더 가치 있을 때도 있지." — [[사르나카일(DIABLO)|사르나카일]], 악마 사냥꾼 |} 마법이 깃든 모든 물체는 쉽게 감지되는 기운을 발산합니다. 그러나 이러한 마법 부여의 정확한 성질을 파악하려면 비전 재료와 상징에 대한 광범위하고 깊이 있는 지식이 필요합니다. 그러한 엄청난 양의 주문을 완전히 암기할 수 있는 이는 없었기에, [[비즈제레이(DIABLO)|비즈제레이]]는 마법 기운에 극도로 민감한 희귀 수정을 사용하여 비숙련자도 마법 물체의 비밀을 밝혀낼 수 있는 방법을 개발했습니다. 이 수정은 매우 섬세하여 마법 아이템에 너무 가까이 다가가면 깨져버립니다. 물체를 식별하는 행위 자체가 수정을 파괴하게 됩니다. 마법 기운을 식별할 수 있는 두루마리와 지팡이들도 제작되었습니다. 이러한 수정의 미세한 가루가 포함된 특수 잉크와 염료를 사용하면, 마법 아이템을 조사할 때까지 수정의 안정성을 유지할 수 있습니다.<ref name = "D1M"/> 시대 전반에 걸쳐 [[장인(DIABLO)|장인]]들은 마법 재료를 사용하여 강력한 아이템을 강화하고 제작해 왔습니다.<ref>''[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]'', [[정교한 정수(DIABLO)|정교한 정수]]</ref> 그러나 흙이나 나뭇가지와 같은 단순한 재료로도 강력한 마법 도관을 만들 수 있습니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]], [[소박한 지혜(DIABLO)|소박한 지혜]]''</ref> 다양한 마법 아이템이 존재합니다. 여기에는 [[목걸이(DIABLO)|목걸이]], [[반지(DIABLO)|반지]], [[보석(DIABLO)|보석]]이 포함됩니다. 귀중한 보석과 금속은 마법 부여를 위한 훌륭한 매개체가 됩니다. 그러한 부적을 만드는 지식의 대부분은 오래전 소실되었거나 [[마법사 부족(DIABLO)|마법사 부족]]들이 질투심을 가지고 숨기고 있지만, 여전히 힘을 지닌 반지와 목걸이를 발견할 수 있습니다. 마법 반지와 목걸이의 주된 단점은 여러 개를 착용할 경우 서로 간섭을 일으킨다는 점입니다. 이러한 이유로, 각 손에 반지는 하나씩만 착용할 수 있으며 목에는 목걸이를 하나만 걸 수 있습니다.<ref name = "D1M">''[[디아블로 (게임)(DIABLO)|디아블로]] 매뉴얼''</ref> 비즈제레이는 마법을 [[지팡이(DIABLO)|지팡이]]를 통해 전달할 수 있다는 사실을 발견했습니다. 그런 지팡이를 만드는 과정은 시간이 많이 걸리지만, 비즈제레이 수습생조차 마법을 주입하여 지팡이를 재충전할 수 있습니다. 마법 사용에 숙련된 이들만이 더욱 강력한 주문 지팡이를 사용할 수 있습니다. [[마법봉(DIABLO)|마법봉]]은 내부에 마법 에너지를 저장합니다.<ref name = "D2M"/> 마법 잉크로 작성된 [[두루마리(DIABLO)|두루마리]]는 주문의 초점이 될 수 있습니다. 이러한 마법 두루마리는 읽는 이에게 마나를 소모하지 않고 평소 알지 못하는 주문을 시전할 수 있는 능력을 제공합니다. 그러나 암호 같은 상징을 이해하기 어렵기 때문에 매우 강력한 주문은 비숙련자가 사용할 수 없습니다. 주문을 시전하는 행위는 두루마리의 모든 마법 힘을 소진시켜 양피지를 즉시 먼지로 만듭니다. [[서부 왕국(DIABLO)|서부 왕국]]에서 여전히 강하게 남아있는 마법 사용의 한 형태는 [[물약(DIABLO)|비약]]을 제조하는 것입니다. [[칸두라스(DIABLO)|칸두라스]]에서 마법은 주로 마법 부여된 아이템과 비약의 형태로 존재합니다.<ref name = "D1M"/> 마법 장치는 [[순간이동(동음이의)(DIABLO)|순간이동]]을 제공할 수 있는데, 여기에는 [[마을 차원문 두루마리(DIABLO)|마을 차원문 두루마리]]와 [[웨이포인트(DIABLO)|웨이포인트]]가 포함됩니다.<ref name = "D1M"/> [[성소(DIABLO)|성소]]와 [[우물(DIABLO)|우물]]은 마법 효과를 전달합니다.<ref name = "D2M"/> 사원에서도 마법의 힘을 거둘 수 있습니다.<ref>''디아블로 이모탈, [[폐허가 된 사원(DIABLO)|폐허가 된 사원]]''</ref> [[룬(DIABLO)|룬]]에는 마법 상형문자가 새겨져 있습니다.<ref name = "LoDM"/> [[부적(아이템)(DIABLO)|부적]]은 마법 인챈트를 부여하는 아이템입니다.<ref name = "LoDM"/> == 마법 학파 == 마법 수행자들은 분파를 나누어 생활합니다. 그들은 일반인이 모든 비전 수행자를 경계하는 것만큼이나 경쟁 학파의 학생들을 경계합니다.<ref name = "D2M"/> 마법 학파에는 다음이 포함됩니다: === 연금술 === {| class="wikitable" style="width: 100%; border: 1px solid #ccc; background-color: #f9f9f9;" | "호기심만 있다면 무엇이든 가능하다." — 연금술사의 신조, 연금술사의 혼합물 |} [[File:Alchemist's Admixture.png|thumb|연금술사 집단]] '''연금술'''은 변환,<ref name="JoZK"/> 조합,<ref name="suit">''디아블로 이모탈, [[수트 모르단트(DIABLO)|수트 모르단트]]''</ref><ref>''디아블로 IV, [[유리 베헤모스(DIABLO)|유리 베헤모스]]''</ref> 그리고 비약 제조에 집중하는 마법의 한 갈래입니다.<ref>''디아블로 IV, [[치유 물약 업그레이드(DIABLO)|치유 물약 업그레이드]]''</ref> 연금술은 시약,<ref>''디아블로 III, [[용암 내장 보석(DIABLO)|용암 내장 보석]]''</ref> 촉매제,<ref>''디아블로 IV, [[천사의 숨결(DIABLO)|천사의 숨결]], [[악마의 장미(DIABLO)|악마의 장미]]''</ref> 의식,<ref name ="purpose">''디아블로 이모탈, [[생동하는 목적(DIABLO)|생동하는 목적]]''</ref> 그리고 비례하는 에너지 소모를 사용합니다. 다만 올바른 장치를 사용하면 이러한 소모를 피할 수 있습니다.<ref name="JoZK">''디아블로 IV, [[졸툰 쿨레의 일지(DIABLO)|졸툰 쿨레의 일지]]''</ref> 연금술 연구는 창조,<ref name="Ennead">''디아블로 IV, [[엔네아드(DIABLO)|엔네아드]]''</ref> 변형, 파괴로 나뉩니다.<ref name="purpose"/> 창조의 정점은 진정한 인공 생명을 창조하는 것입니다.<ref name="Ennead"/> 연금술은 수 세기 동안 좌절과 오해를 겪었지만, 여전히 건재합니다.<ref name="mix">''디아블로 이모탈, [[연금술사의 혼합물(DIABLO)|연금술사의 혼합물]]''</ref> 여전히 많은 마법사는 기본 금속을 [[금(DIABLO)|금]]으로 변환하는 데 평생을 바칩니다.<ref>''[[강철 골렘(DIABLO)|강철 골렘]]''</ref> 연금술의 헌신적인 수행자를 [[연금술사(DIABLO)|연금술사]]라 부릅니다. 연금술의 주목할 만한 - 비록 우연한 결과물이지만 - 산물은 폭죽입니다.<ref name="Angmet">''디아블로 이모탈, [[앙멧의 발견(DIABLO)|앙멧의 발견]], [[앙멧의 부상(DIABLO)|앙멧의 부상]]''</ref> 독성학은 연금술의 한 갈래입니다.<ref>''[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]'', ''[[사막 독말풀(DIABLO)|사막 독말풀]]''</ref> === 비전 마법 === ''{{Main|비전력(DIABLO)}}'' {| class="wikitable" style="width: 100%; border: 1px solid #ccc; background-color: #f9f9f9;" | "비전의 영역을 오래 들여다보면, 비전의 영역 또한 당신을 들여다본다." — [[졸툰 쿨레(DIABLO)|졸툰 쿨레]], 새겨진 문양 |} [[File:Wizard-top.jpg|thumb|비전 에너지를 조종하는 마법사]] '''비전 마법'''은 [[비전력(DIABLO)|비전력]] 조종에 기반을 둔 마법 형태입니다. 이 마법은 [[마법사(클래스)(DIABLO)|마법사]]와 [[원소술사(DIABLO)|원소술사]]들이 사용합니다. 앞의 두 부류가 비전에 대해 신중하고 절제된 접근을 하는 반면,<ref>''[[비전력(DIABLO)|비전력]]''</ref> 마법사는 그것을 완전히 숙달하는 것 이외에는 만족하지 않습니다.<ref>''디아블로 이모탈, [[기발한 기교(DIABLO)|기발한 기교]]''</ref> 그들은 자신의 몸을 마법의 도관으로 사용하여 빛과 시간을 통제하고, [[순간이동(DIABLO)|순간이동]]하며, 강력한 환영을 만들고, 다가오는 공격을 굴절시키며,<ref name = "Wizard"/> 이 에너지를 [[마력탄(DIABLO)|마력탄]]이나 [[비전 보주(DIABLO)|비전 보주]]의 형태로 시전합니다.<ref>[http://us.battle.net/d3/en/class/wizard/active/magic-missile 마력탄], ''블리자드 엔터테인먼트''. 2014년 3월 3일 접속.</ref><ref>[http://us.battle.net/d3/en/class/wizard/active/arcane-orb 비전 보주], ''블리자드 엔터테인먼트''. 2014년 3월 3일 접속.</ref> 신체 내 비전력의 흐름을 이해하는 것은 정확하고 파괴적인 방식으로 마력을 방출하는 데 필수적입니다.<ref>''디아블로 이모탈, [[마력의 홍수(DIABLO)|마력의 홍수]]''</ref> 마법을 처음 배우는 이들은 하나의 비전 탄환으로 조종법을 익힙니다. 더 많이 만들고 싶다는 꿈이 수습생들을 숙달의 여정으로 이끕니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[폭발 시전(DIABLO)|폭발 시전]]</ref> 진정으로 강력한 마법사는 이 에너지를 내면으로 돌려 자신의 능력을 증폭시킬 수 있습니다.<ref>[http://us.battle.net/d3/en/class/wizard/passive/blur 흐릿한 환영], ''블리자드 엔터테인먼트''. 2014년 2월 28일 접속.</ref> 비전 마법과 시간 사이에는 관계가 존재합니다.<ref>[http://us.battle.net/d3/en/class/wizard/passive/temporal-flux 시간 흐름], ''블리자드 엔터테인먼트''. 2014년 2월 28일 접속.</ref> "비전 영역"이 존재한다고 전해집니다.<ref>''[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]'', ''[[새겨진 문양(DIABLO)|새겨진 문양]]''</ref> [[File:Arcane Calamity.jpg|thumb|과도한 비전력으로 타락한 모험가들]] 하지만 비전력을 과도하게 채널링하면 신체가 타락할 수 있습니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[비전의 재앙(DIABLO)|비전의 재앙]]</ref><ref>''[[비전력(DIABLO)|비전력]]''</ref> === 성계 마법 === '''성계 마법'''은 천체로부터 힘을 끌어오는 데 중점을 둔 고대 마법의 한 유형입니다. [[창조(DIABLO)|창조]]의 조화로운 본성으로 인해 천체의 정렬에는 힘이 깃들어 있습니다.<ref>''디아블로 IV, [[빛의 결합(DIABLO)|빛의 결합]]''</ref> [[천상의 법정(DIABLO)|천상의 법정]]은 이 마법을 수행하며 [[달(DIABLO)|달]]과 별로부터 힘을 끌어옵니다.<ref>''[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]'', [[천상의 법정(코스메틱)(DIABLO)|천상의 법정]]</ref> 이 갈래는 "성상학(Asterism)"이라 불리는 듯합니다.<ref>''[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]'', [[성상학 점(DIABLO)|성상학 점]]</ref> [[샤르발(DIABLO)|샤르발]]의 [[마녀 모임(DIABLO)|마녀 모임]]들은 달에서 힘을 끌어와 이 마법을 수행합니다. 이는 달의 위상에 따라 은폐(초승달), 변형(반달), 통제(보름달) 등 다양한 능력을 부여합니다. 그러나 그들은 달의 힘을 끌어올 때는 신중해야 한다는 사실을 잘 알고 있습니다.<ref name="slag"/> 일부는 [https://en.m.wikipedia.org/wiki/Aurora 오로라]를 통제하려다 흉측한 저주에 걸려 뒤틀리기도 했습니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[타락한 광휘(DIABLO)|타락한 광휘]]</ref> [[태양(DIABLO)|태양]]으로부터 힘을 끌어올 수 있으며, [https://en.m.wikipedia.org/wiki/Solar_Eclipse 일식] 때는 훨씬 더 큰 힘을 얻을 수 있습니다.<ref>''디아블로 이모탈, [[숨겨진 태양(DIABLO)|숨겨진 태양]]''</ref> === 흑마법 === {| class="wikitable" style="width: 100%; border: 1px solid #ccc; background-color: #f9f9f9;" | "흑마법이 우리의 길을 막고 있다... 하지만 [[기사단(DIABLO)|기사단]]의 의지는 그보다 강하다." — [[코르마크(DIABLO)|코르마크]], 검은 왕의 통치 |} '''흑마법'''은 씨앗에 주입될 수 있습니다. 흑마법은 자신이 옭아매는 대상에 대해 차별을 두지 않습니다.<ref name = "TO"/> === 혈마법 === {| class="wikitable" style="width: 100%; border: 1px solid #ccc; background-color: #f9f9f9;" | "혈마법은 신체 조각들을 묶는 데 필요하다. 심장이나 머리부터 시작하는 것이 좋다. [[라쿠니(DIABLO)|라쿠니]] 털로 만든 실을 사용하고 다른 신체 부위를 연결할 때마다 하루씩 기다려라." — [[아드리아(DIABLO)|아드리아]]의 노트 (가상의 [[도살자(DIABLO)|도살자]] 악마 창조 관련), 아드리아의 책 |} [[File:BloodRuneAdria.png|thumb|혈마법에 사용되는 [[디아블로(DIABLO)|디아블로]]의 룬]] '''혈마법'''은 [[피(DIABLO)|피]]를 매개로 사용하는 마법의 한 종류입니다. 성역에서는 어렵고 이단적인 마법 학파로 간주됩니다. 이 학파의 유명한 사용자는 [[바르툭(DIABLO)|바르툭]], 피의 군주, [[백작부인(DIABLO)|백작부인]], 그리고 마녀 [[아드리아(DIABLO)|아드리아]]가 있습니다.<ref name="gaze">2025년 3월 19일; [https://youtu.be/6j97hP5geNs?si=Ytzi1nWr7-ouTZ31 셋이 오리라 | 시네마틱 트리비아]. ''YouTube'', 2025년 3월 20일 접속.</ref> 기초적인 혈마법은 피를 다른 형태로 조작하여 공격하거나 [[군중 제어(DIABLO)|군중 제어]]에 활용할 수 있습니다.<ref name="assist">''디아블로 이모탈, [[완벽한 조수(DIABLO)|완벽한 조수]]''</ref><ref>디아블로 III: [[죽음의 별(DIABLO)|피의 회오리]], {{3|뼈 창|피의 창}}, 디아블로 이모탈: [[피의 파도(DIABLO)|피의 파도]]</ref> 혈마법은 일반적으로 (사용자 자신<ref name="Rise"/>이나 타인으로부터) 추출한 피로 연료를 공급받습니다.<ref>''디아블로 IV, {{4|2막}}, [[흐름 막기(DIABLO)|흐름 막기]]''</ref> 피와 생명의 연결은<ref name="RestoringBalance"/> 혈마법사들이 타인에게서 생명력을 흡수하고,<ref>[[피 흡수(DIABLO)|피 흡수]]</ref> 살점을 애니메이트하며,<ref name="assist"/><ref>''디아블로 III, {{3|시체 폭발|최후의 포옹}}''</ref> 이를 구조물로 묶고,<ref>''[[아드리아의 책(DIABLO)|아드리아의 책]]: 도살자''</ref> 그 구조물에 생명을 불어넣거나<ref>''디아블로 II 매뉴얼, [[피 골렘(DIABLO)|피 골렘]]''</ref> 심지어 그들과 공생 관계를 맺을 수 있게 해줍니다.<ref>''디아블로 이모탈, [[균형 잡힌 삶(DIABLO)|균형 잡힌 삶]]''</ref> 혈마법은 정신에 영향을 미치거나,<ref>''디아블로 III, {{3|뼈 영혼|빙의}}''</ref><ref>''디아블로 이모탈, [[호라드림 도서관(DIABLO)|호라드림 도서관]]: [[피에 굶주린 여사제(DIABLO)|피에 굶주린 여사제]]''</ref> 저주와 강령술을 강화하는 데에도 사용됩니다.<ref>''디아블로 III, [[허약(DIABLO)|이른 죽음]]''</ref><ref>''디아블로 III, {{3|망자 되살리기|헌신}}, [[해골 마법학자(DIABLO)|생명 지원]]''</ref> [[피의 늪지대(DIABLO)|피의 늪지대]]는 이 마법의 결절점입니다.<ref name = "Explore">2014년 3월 6일, [http://us.battle.net/d3/en/blog/13120786/reaper-of-souls%E2%84%A2-first-look-exploring-the-blood-marsh-3-6-2014 영혼을 거두는 자™ 첫 공개: 피의 늪지대 탐험]. ''Blizzplanet'', 2014년 6월 11일 접속.</ref> [[라트마의 사제(DIABLO)|라트마의 사제]]들은 자신의 피를 주문의 원동력으로 사용하여 이 마법을 다룰 수 있습니다.<ref>2016년 11월 24일, [http://au.ign.com/articles/2016/11/25/the-long-road-to-diablo-4-is-paved-with-more-diablo-3 디아블로 4로 가는 긴 여정]. ''IGN'', 2016년 11월 26일 접속.</ref> 이 혈마법은 가장 강력한 주문을 시전하는 데 필수적입니다.<ref name="Rise">[https://us.battle.net/d3/en/rise-of-the-necromancer/ 강령술사의 귀환], ''블리자드 엔터테인먼트''. 2017년 6월 30일 접속.</ref> 혈마법은 [[뱀파이어(DIABLO)|뱀파이어]]들도 사용합니다.<ref name = "BloodInsights">2023년 10월 5일, [https://www.youtube.com/watch?v=uRwTncTR2OY&t= 디아블로 IV | 피의 시즌 | 개발자 인사이트]. ''YouTube'', 2023년 10월 5일 접속.</ref> 아드리아는 [[디아블로(DIABLO)|디아블로]]의 룬을 사용하여 자신의 혈마법을 현현시켰습니다.<ref>''[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]'', ''{{3|5막}}''</ref> === 암흑 마법 === {| class="wikitable" style="width: 100%; border: 1px solid #ccc; background-color: #f9f9f9;" | "이 마법은 혼돈스럽고 고대적이다; 영혼에 흉터를 남기는 종류지." — [[헴릴(DIABLO)|헴릴]], 두 악 사이에서 |} '''암흑 마법'''은 고대적이고 혼돈스러운 마법 형태입니다.<ref name = "BetweenTwoEvils"/> 암흑 마법은 [[어둠(DIABLO)|어둠]]의 흔적을 남기며, 주변의 동물군,<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[타락한 마울러(DIABLO)|타락한 마울러]]</ref> 식물군,<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[검게 그을린 가지(DIABLO)|검게 그을린 가지]]</ref> 그리고 [[어둠의 숲(DIABLO)|어둠의 숲]]의 경우처럼 땅 그 자체까지 타락시킵니다.<ref name = "BetweenTwoEvils"/> 이 마법은 성역 남부의 민족들,<ref name = "Demonsbane">''[[데몬스베인(DIABLO)|데몬스베인]]''</ref> [[파히란 제국(DIABLO)|파히란 제국]]의 귀족들,<ref name = "DeathlessDestiny">''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[죽지 않는 운명(DIABLO)|죽지 않는 운명]]</ref> [[라트마의 사제(DIABLO)|라트마의 사제들]],<ref name="shift">''디아블로 이모탈, [[요동치는 불꽃(DIABLO)|요동치는 불꽃]]''</ref> 그리고 [[움바루(DIABLO)|움바루]]의 [[부두술사(DIABLO)|부두술사들]]이 사용합니다.<ref name = "BoC"/> 이 파괴적인 마법들은 산성 구름, 화염의 분출, 메뚜기 떼로 적 무리를 공격할 수 있습니다. 쇠약해지는 독과 생명력과 활력을 훔치는 영혼의 화살을 포함한 저주와 마법을 시전할 수도 있습니다.<ref>[http://us.battle.net/d3/en/class/witch-doctor/ 부두술사], ''블리자드 엔터테인먼트''. 2014년 3월 3일 접속.</ref> 부두술사들은 [[형체 없는 땅(DIABLO)|형체 없는 땅]]에서 마법을 끌어옵니다.<ref name = "RestoringBalance">2016년 11월 4일, [https://web.archive.org/web/20161107154052/http://us.battle.net/d3/en/blog/20324407 균형 회복—강령술사 개요]. ''블리자드 엔터테인먼트 (웹 아카이브)'', 2016년 11월 7일 접속.</ref> 하지만 암흑 마법은 또한 지옥과도 연관이 있는 것으로 보입니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[암흑 마법의 불씨(DIABLO)|암흑 마법의 불씨]]</ref> 암흑 마법은 괴사 방지 실을 만들어 [[인간(DIABLO)|인간]]의 [[영혼(DIABLO)|영혼]]에 수명을 불어넣어 그들의 수명을 연장하는 데 사용될 수 있습니다.<ref name = "DeathlessDestiny"/> 또한 인간의 육체를 괴물로 변형시키는 데 사용되기도 합니다.<ref>''디아블로 이모탈, [[베놈윙 코르펫(DIABLO)|베놈윙 코르펫]], [[세기스(DIABLO)|세기스]], [[스콜스파인(DIABLO)|스콜스파인]]''</ref> 하지만 암흑 마법은 이를 사용하는 자를 '오염'시키며, 악마에게 빙의되기 쉬운 상태로 만듭니다.<ref>''[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]'', [[2막(DIABLO)|2막]], [[검은 영혼석(DIABLO)|검은 영혼석]]</ref> 이 피해는 신체와 영혼 모두에 영향을 미칠 수 있습니다.<ref name = "BetweenTwoEvils">''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[두 악 사이에서(DIABLO)|두 악 사이에서]]</ref> === 악마 마법 === {| class="wikitable" style="width: 100%; border: 1px solid #ccc; background-color: #f9f9f9;" | "지금 내게 이 얻어진 힘은 저주와도 같다. 주문을 외울 때마다, 불경한 구절을 읊을 때마다 내 영혼은 불탄다. 이 강력한 지식과 힘을 얻었지만, 나는 너무나 큰 대가를 치렀다. 힘을 얻기 위해 내 불멸의 영혼을 팔지 말았어야 했다." — [[시작하는 자(DIABLO)|시작하는 자]], 디아블로 II |} [[File:Triune demon summoning-cropped.jpg|thumb|필멸자의 육체로 소환되는 악마]] '''악마 마법'''은 [[어둠(DIABLO)|어둠]]과 [[불타는 지옥(DIABLO)|불타는 지옥]]의 악마들을 불러내는 데 기반을 둔 마법입니다. 이는 은혜를 대가로 악마와 계약을 맺거나,<ref>''[[성삼위일체(DIABLO)|성삼위일체]], [[나이트그랜트(DIABLO)|나이트그랜트]]''</ref> 악마를 지배하고 그 본질을 사용하는 방식으로 이루어집니다.<ref>2026년 3월 5일; [https://news.blizzard.com/en-us/article/24267728/master-hell-itself-with-the-warlock 워록으로 지옥을 마스터하라]. ''블리자드 엔터테인먼트'', 2026년 3월 14일 접속.</ref> 악마의 본질은 [[영혼석(DIABLO)|영혼석]]이나 [[지옥의 유물함(DIABLO)|지옥의 유물함]]과 같은 특정 장치를 통해 활용할 수도 있습니다.<ref name="open">''디아블로 이모탈, [[지옥의 유물함 개방(DIABLO)|지옥의 유물함 개방]]''</ref> 이 방식을 통해 악마를 물리적 차원으로 소환할 수 있습니다.<ref name = "LoDM">''[[디아블로 II: 파괴의 군주(DIABLO)|디아블로 II: 파괴의 군주]] 매뉴얼''</ref> 피와 (특히 인간의) 살점은 이 마법을 강화하는 데 사용될 수 있으며, 살점과 뼈로 된 기둥은 마법 효과를 고정하는 데 사용됩니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[죽음의 첨탑(DIABLO)|죽음의 첨탑]]</ref> 악마 마법의 사용은 그것을 사용하는 인간의 피를 오염시킵니다.<ref>''[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]'', [[광신도의 피(DIABLO)|광신도의 피]]</ref> 소환 과정을 통해 악마는 인간의 껍데기에 빙의할 수 있습니다.<ref name = "BoA"/> 지옥에서 악마와 교감하려면 간청자들은 악마와 관련된 악을 제정하고,<ref>''[[아드리아의 책(DIABLO)|아드리아의 책]]: [[고통의 군주 두리엘(DIABLO)|고통의 군주 두리엘]]''</ref> 가하거나,<ref>''디아블로 이모탈, [[취함(DIABLO)|취함]]''</ref> 느껴야 합니다.<ref>''[[제레 하라쉬(DIABLO)|제레 하라쉬]]''</ref> 수 세기 전 악마 마법을 사용할 때는 하급 악마를 불러내어 그 힘을 얻기 위해 복종시키는 것이 흔했습니다. 이 [[임프(DIABLO)|생명체들]]의 작은 체구에 속은 마법사들은 그들의 힘을 과소평가하여 자주 사역마로 소환하곤 했습니다. 악마를 신뢰하게 된 마법사는 결국 자신의 의지가 '종'의 의지에 지배당하게 되고, 악마는 주인을 해부하여 수많은 호문쿨루스를 만들어내곤 했습니다.<ref>[http://classic.battle.net/diablo2exp/monsters/act5-demonimp.shtml 임프], ''더 아리앗 서밋''. 2014년 8월 12일 접속.</ref> [[아드리아(DIABLO)|아드리아]]는 선호하는 악마 소환 방법을 자세히 설명했습니다. 절대로 혼자서 악마를 소환하려 해서는 안 됩니다. 대신 소환은 3명, 4명, 또는 7명(각각 [[대악마(DIABLO)|대악마]], [[하급 악마(DIABLO)|하급 악마]], [[악마의 조합(DIABLO)|그들의 조합]])의 그룹으로 수행해야 합니다.<ref name = "BoA"/> 악마 마법은 사용자에게 영적, 육체적 대가를 치르게 합니다. [[워록(DIABLO)|워록]]들은 이 형태의 마법을 주로 사용하지만, 일부 악마(예: [[대악마(DIABLO)|대악마]])는 그들의 통제 범위를 벗어나 있습니다.<ref name = "ServicingMillions">2026년 2월 11일, [https://www.windowscentral.com/gaming/blizzard/diablo-2-resurrected-interview 디아블로 2 개발자 인터뷰]. ''Windows Central'', 2026년 2월 14일 접속.</ref> [[쿨라미(DIABLO)|쿨라미]]와 [[테야나(DIABLO)|테야나]]는 악마의 힘을 이해하고 통제하는 것은 안정화의 문제라고 이론화했습니다.<ref name="taste">''[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]'', [[도살의 시즌(DIABLO)|도살의 시즌]], [[힘의 맛(DIABLO)|힘의 맛]]</ref> 악마 마법은 악마인 [[날개 달린 괴물(DIABLO)|날개 달린 괴물]]들을 창조하는 데 사용되었습니다.<ref name = "D1M"/> === 점술 === [[File:Astral_Depart.gif|thumb|[[별의 영역(DIABLO)|별의 영역]]으로 통하는 문을 여는 타안 마법사]] '''점술'''은 숨겨진 지식, 특히 과거, 미래, 멀리 떨어진 장소의 지식을 밝혀내는 데 사용되는 마법의 일종입니다. [[타안(DIABLO)|타안]]들은 [[별의 영역(DIABLO)|별의 영역]]을 들여다봄으로써 이 마법을 수행합니다. 나무 또한 과거의 환영이나 죽음을 보여줄 수 있어 점술에 사용될 수 있습니다.<ref name="slag">''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[진홍빛 슬래그#설정(DIABLO)|진홍빛 슬래그]]</ref> [[드루이드(DIABLO)|드루이드]]들 또한 점술을 수행합니다.<ref>''[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]'', [[천상의 환영(DIABLO)|천상의 환영]]</ref> 별과 초승달 아래서, 추종자들은 밤하늘에서 새로운 패턴을 보며 아직 오지 않은 일들을 예견하곤 합니다.<ref>''[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]'', [[환영의 명료함(DIABLO)|환영의 명료함]]</ref> [[불타는 지옥(DIABLO)|불타는 지옥]]의 세력들도 자신들만의 점술 형태를 가지고 있으며, 보통 제물을 필요로 합니다. 비밀은 불태운 제물의 죽음의 재를 통해서나,<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[지옥불 점쟁이(DIABLO)|지옥불 점쟁이]]</ref> [https://en.m.wikipedia.org/wiki/Haruspex 내장 점술]을 통해 밝혀질 수 있습니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[관 속의 목소리(DIABLO)|관 속의 목소리]], [[납치된 자 찾기(DIABLO)|납치된 자 찾기]]</ref> [[공포의 교단(DIABLO)|공포의 교단]]은 훼손된 제물을 소금물에 빠뜨리는 의식을 가졌습니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[바다가 빚진 것(DIABLO)|바다가 빚진 것]]</ref><ref name="sacrifice"/> 불꽃을 통해 가능한 미래를 엿볼 수도 있습니다.<ref>''디아블로 이모탈, [[요동치는 불꽃(DIABLO)|요동치는 불꽃]]''</ref> === 원소 마법 === {| class="wikitable" style="width: 100%; border: 1px solid #ccc; background-color: #f9f9f9;" | "피부는 종이처럼 타버리고, 냉기는 뼈를 파고들며, 번개는 마치 빗속의 쇠막대기처럼 희생자에게 내리꽂힌다." — 원소 마법의 효과에 대한 코멘트, 디아블로 II |} '''원소 마법'''에서는 기본적인 원소들이 필요한 형태로 빚어집니다. 모든 원소가 서로 시너지를 내는 것은 아니지만, 원소 간의 충돌에서 힘을 끌어낼 수 있습니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[대척점 질서(DIABLO)|대척점 질서]]</ref> 날씨 조종은 이 마법 학파의 가장 인상적인 형태입니다. [[잔 에수 부족(DIABLO)|잔 에수 부족]]은 "완벽한" 마법을 향한 탐구의 일환으로 원소 마법을 추구합니다.<ref name = "D2M"/> 마찬가지로, [[비즈제레이 부족(DIABLO)|비즈제레이 부족]]은 [[마법사 부족 전쟁(DIABLO)|마법사 부족 전쟁]]이 끝난 후부터 원소 마법을 수련해 왔습니다.<ref name = "Demonsbane"/> [[번개 악마(DIABLO)|번개 악마]]들도 날씨 조종의 힘을 보여준 바 있습니다.<ref name = "Awakening">''[[각성(DIABLO)|각성]]''</ref> 원소 마법의 갈래는 다음과 같습니다: ==== 전기 마법 ==== ''{{Main|번개 주문(DIABLO)}}'' [[File:Sorceress-electric.jpg|thumb|전기 에너지를 채널링하는 원소술사]] '''전자기학'''은 에테르 영역과 물리 영역의 경계에 존재합니다. 마나를 전기 에너지로 변환하는 것은 매우 효율적이지만, 통제하기는 극도로 어렵습니다.<ref name="D1M"/> 번개의 힘은 표적 외에는 아무것도 보지 않는다는 점입니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[만연하고 불가해한(DIABLO)|만연하고 불가해한]]</ref> 시전자는 이러한 주문의 영향으로부터 자신을 보호할 수 있지만, 아군이나 적군을 막론하고 다른 모든 생명체는 타격을 입을 수 있습니다.<ref name="D1M"/> 길들일 수 없는 번개의 힘을 휘두르려면 자신감이 필요하며, 그것을 온몸에 두르는 것은 광기에 가까운 일입니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[타오르는 일격(DIABLO)|타오르는 일격]]</ref> 또한, 이 마법 갈래의 사용에는 [[염동력(DIABLO)|염동력]], [[에너지 보호막(DIABLO)|보호막]], [[순간이동(DIABLO)|순간이동]]과 같은 기술이 포함됩니다. 그 정점은 날씨 조종입니다.<ref name="D1M"/> ==== 화염 마법 ==== ''{{Main|화염 주문(DIABLO)}}'' '''불'''은 에너지와 물질의 경계에 놓여 있으므로 마나를 마법 화염으로 빚어내는 것은 간단한 일입니다. 마법의 불꽃은 지상에서 연료를 얻을 필요가 없습니다. 마나가 공급되는 한 이 불꽃은 계속 타오릅니다.<ref name = "D1M"/> 화염 마법을 배우는 것은 인내심 없는 자를 위한 것이 아니며, 시간과 반복이 필요합니다.<ref>''디아블로 이모탈, [[상처에 소금 뿌리기(DIABLO)|상처에 소금 뿌리기]]''</ref> 호라드림은 영원히 타오르는 횃불을 만들 수 있을 만큼 숙련되었으나, 그 능력은 오래전에 사라졌습니다.<ref name = "D1M"/> 그러나 [[은총의 빛(DIABLO)|은총의 빛]]과 같은 물체는 마법을 통해 주변에서 온기를 끌어와 발광력을 높일 수 있습니다.<ref>''[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]'', ''[[은총의 빛(DIABLO)|은총의 빛]]''</ref> 불은 투사체로 사용될 수 있으며, 무기에 그 힘을 [[마법 부여(DIABLO)|인챈트]]할 수도 있습니다. 그러나 불은 예측 불가능하고 파괴적인 힘이기에 경험 많은 주문 시전자에게도 협조적이지 않을 수 있습니다. 이 마법 갈래에는 필멸자 세계의 핵에서 소환되는 [[히드라(DIABLO)|히드라]]가 포함됩니다.<ref name = "D2M"/> ==== 냉기 마법 ==== ''{{Main|냉기 주문(DIABLO)}}'' '''얼음'''은 강력한 원소의 힘입니다. 일부 잔 에수 부족은 추위가 가장 다재다능한 원소라고 주장합니다. 얼음은 파괴하는 것조차 보존하기 때문입니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[크러스트클로(DIABLO)|크러스트클로]]</ref> 이는 투사체와 방어 수단으로 모두 사용될 수 있습니다.<ref name = "D2M"/> 겨울은 그 자체로 힘을 가지고 있는 것으로 보입니다.<ref>''[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]'', ''[[알라이즈의 후광(DIABLO)|알라이즈의 후광]]''</ref> ==== 바람 마법 ==== {| class="wikitable" style="width: 100%; border: 1px solid #ccc; background-color: #f9f9f9;" | "바람은 그 흐름 속에 몸을 맡긴 이들에게는 생명을, 그에 맞서는 이들에게는 죽음을 가져다준다." — 바람살 (디아블로 III) |} [[File:Sanctifier_Proxy_DI.gif|thumb|바람과 불이 결합하여 화염 폭풍을 생성]] '''바람'''<ref name = "LoDM"/>은 성역의 자연 원소 중 하나입니다.<ref name = "Wizard"/> 바람은 사이클론, 폭풍, 소용돌이를 만드는 데 사용될 수 있습니다.<ref>''[[비전 격류(DIABLO)|비전 격류]]''</ref> 바람 마법은 화염 마법과 냉기 마법을 강화하여 화염 폭풍과 눈보라를 일으킵니다. 원소의 바람을 저장하기 가장 좋은 장소는 가장 튼튼한 나무의 굳은 수액입니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[바람 맺힌 호박(DIABLO)|바람 맺힌 호박]]</ref> === 신성 마법 === ''{{Main|빛(DIABLO)}}'' [[File:Paladin Prayer.jpg|thumb|빛으로 목욕하는 성기사]] '''신성 마법''' (또는 '''성스러운 마법''')<ref name = "FirstImpressions">2013년 10월 16일, [http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/10195830258#20 성전사. 첫인상.]. ''블리자드 엔터테인먼트'', 2013년 10월 16일 접속.</ref>은 [[빛(DIABLO)|빛]]을 불러내고 조작하는 데 기반을 둔 마법의 한 형태입니다.<ref>2014년 3월 10일; [https://news.blizzard.com/en-us/article/13183883/crusader-lore-and-history-q-a 성전사 설정 및 역사 질의응답]. ''블리자드 엔터테인먼트'', 2026년 4월 12일 접속.</ref> 이 마법은 [[높은 천상(DIABLO)|높은 천상]]에 의해 필멸자들에게 처음 선물되었습니다. [[성기사(DIABLO)|성기사]]들은 이 마법을 부릴 수 있습니다. 여기에는 [[방어 오라(DIABLO)|방어적]] 및 [[공격 오라(DIABLO)|공격적]] 성격의 [[오라(DIABLO)|오라]] 사용과 다양한 [[전투 기술(성기사)(DIABLO)|전투 기술]]이 포함됩니다.<ref name = "D2M">''[[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]] 매뉴얼''</ref> [[성전사(DIABLO)|성전사]]들이 사용하는 [[진노(성전사)(DIABLO)|진노]]는 신성 마법의 한 형태이며, [[자카룸(DIABLO)|자카룸]] 신앙에 대한 그들의 헌신으로 연료를 공급받습니다.<ref name = "FirstImpressions"/> 이 마법과 불을 결합하면 [[신성한 빛(DIABLO)|신성한 빛]]을 시전할 수 있으며,<ref name = "D1M"/> [[신성한 빛(DIABLO)|순수한 빛]]의 형태로 시전할 수도 있습니다.<ref name = "D2M"/> === 자연 마법 === '''자연 마법'''은 고대 마법의 한 유형입니다.<ref name = "LoB">''[[피의 유산(DIABLO)|피의 유산]]''</ref> 이는 [[드루이드(DIABLO)|드루이드]]들이 사용하며,<ref name = "LoDM"/> [[마법사 부족 전쟁(DIABLO)|마법사 부족 전쟁]] 당시 [[호라존(DIABLO)|호라존]]과 그의 [[비즈제레이(DIABLO)|비즈제레이]] 추종자들이 [[바르툭(DIABLO)|바르툭]]을 물리치기 위해 불러내기도 했습니다.<ref name = "LoB"/> 자연 마법은 불과 바람의 원소를 불러낼 수 있습니다.<ref>[http://classic.battle.net/diablo2exp/classes/druid.shtml 드루이드], ''더 아리앗 서밋''. 2014년 3월 1일 접속.</ref> ==== 원소 마법 ==== ''메인 문서: [[원소 기술(DIABLO)]]'' 수년간의 연구와 자연과 조화를 이루는 삶은 드루이드들에게 주변 세계와 특별한 공감을 제공했습니다. 이러한 기술은 드루이드가 자연의 힘에 영향을 미치는 능력을 나타냅니다. 이 기술에 숙련되면 먼 거리에서 적을 공격하고, 한꺼번에 적 무리를 강타하며, 다른 이들의 원소 공격으로부터 자신을 보호할 수 있습니다. 이러한 원소 능력에는 불, 얼음, 번개, 바람이 포함되지만, 출처마다 원소 마법과 구별하기도 합니다. 예를 들어, 불은 대지 그 자체에서 불러내지만(반면 원소 마법은 마나를 불로 빚는 방식),<ref name = "D2M"/> 바람은 도움을 받기 위해 직접적으로 불러냅니다.<ref name = "LoDM"/> [[템페스트(DIABLO)|템페스트]] 또한 물, 바람, 번개를 다루기 위해 원소 마법을 사용합니다.<ref>2024년 5월 16일; [https://news.blizzard.com/en-us/diablo-immortal/24096019/command-wind-and-sea-as-the-tempest 템페스트가 되어 바람과 바다를 지휘하라]. ''블리자드 엔터테인먼트'', 2024년 8월 2일 접속.</ref> 드루이드와 달리 그들은 자연과의 조화 속에서 이 힘을 휘두르지 않고, [[크사스라(DIABLO)|잊혀진 여제들의 언어]]를 사용하여 원소를 부자연스러운 형태로 뒤틉니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[미끄러운 껍질(DIABLO)|미끄러운 껍질]]</ref> ==== 변신 ==== ''{{Main|변신 기술(DIABLO)}}'' {| class="wikitable" style="width: 100%; border: 1px solid #ccc; background-color: #f9f9f9;" | "야수처럼 살고 싶다면, 내면에 야수의 가죽을 지녀야 한다. 변신할 때 새로운 피부가 자라는 것이 아니라, 내면에 있는 것이 밖으로 나오도록 하는 것이다." — 약탈자의 바지 |} 이는 드루이드에게 부여된 모든 재능 중 가장 놀라운 것일지도 모릅니다. 변신은 드루이드가 자신의 육체와 형태를 조작하여 그들이 수호하기로 맹세한 야수의 특징과 능력을 갖게 해줍니다.<ref name = "D2M"/> 드루이드들은 변신 상태에서 인간성을 잃지 않도록 야수의 본능과 투쟁해야 합니다.<ref>''디아블로 이모탈, [[야생의 짐승(DIABLO)|야생의 짐승]]''</ref> 이를 위해 그들은 장시간 변신 상태를 유지하지 않으며,<ref>''디아블로 이모탈, [[광란의 갈대(DIABLO)|광란의 갈대]]''</ref> 숙련된 드루이드들은 전투 중 피와 살점의 냄새를 무시하는 법을 배웁니다.<ref>''디아블로 이모탈, [[톱니 자국(DIABLO)|톱니 자국]]''</ref> ==== 소환 ==== ''{{Main|소환 기술(DIABLO)}}'' 오래전, 드루이드들은 자연의 최고 정령들에게 성스러운 사명을 기도하며 털어놓았습니다. 정령들은 그들의 처지에 감동하여 드루이드들의 도움 요청에 응했습니다. 그 후 수년 동안 정령들은 드루이드의 대의를 위해 많은 방식으로 기여했고, 심지어 캠페인에 복무할 병사들을 제공하기도 했습니다. 자연 정령의 언어를 배운 드루이드는 그들에게 호소할 수 있으며, 정령들은 그에게 가치 있는 동료들을 제공할 것입니다. 이 동료들은 영혼 동물, 지각 있는 덩굴, 자연의 하급 정령이라는 세 그룹으로 나뉩니다.<ref name = "D2M"/> [[샤르발 야생(DIABLO)|샤르발 야생]]의 [[마녀 모임(DIABLO)|마녀 모임]]들은 [[쿨나에(DIABLO)|쿨나에]]를 사역마로 소환해 온 긴 역사를 가지고 있습니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', {{q|사역마}}</ref> === 강령술 === {| class="wikitable" style="width: 100%; border: 1px solid #ccc; background-color: #f9f9f9;" | "자라는 모든 것은 또한 시들고 죽어야 한다. 모든 것이 죽어 썩어가며, 결국 산 자를 먹여 살릴 것이다. 이것이 [[존재의 위대한 순환(DIABLO)|존재의 위대한 순환]]이며, 우리 [[라트마의 사제(DIABLO)|라트마의 사제들]]은 우리의 흑마술을 사용해 그것을 창조한다." — [[강령술사(DIABLO)|강령술사]] |} [[File:Necromaner-BC2016.jpg|thumb|강령술]] '''강령술'''<ref name = "PowerHungry"/> (또는 '''[[라트마(DIABLO)|라트마]]의 예술''',<ref>''[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]'', [[죽음의 책(DIABLO)|죽음의 책]]</ref> '''아들의 예술''',<ref name = "Mother'sKiss"/> '''죽음의 마법''',<ref>''[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]'', [[역병 장갑(DIABLO)|역병 장갑]]</ref> 혹은 '''흑마술'''<ref name = "RestoringBalance"/>)은 마법 학파의 하나입니다.<ref name = "PowerHungry">[http://us.battle.net/d3/en/class/wizard/passive/power-hungry 굶주린 마력], ''블리자드 엔터테인먼트''. 2014년 2월 28일 접속.</ref> [[악마(DIABLO)|악마]]들은 강령술 능력을 지니고 있으며, 일부 [[뱀파이어(DIABLO)|뱀파이어]]들도 마찬가지입니다.<ref>''[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]'', [[피 묻은 종이 조각(DIABLO)|피 묻은 종이 조각]]</ref> 강령술은 특유의 악취를 풍깁니다.<ref name = "PiercingtheVeil">''[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]'', [[3막(DIABLO)|3막]], [[장막 뚫기(DIABLO)|장막 뚫기]]</ref> 필멸자들 사이에서 강령술은 오랫동안 남용되어 왔으며, 혐오스러운 관습으로 여겨집니다.<ref name = "Rise">[https://us.battle.net/d3/en/rise-of-the-necromancer/ 강령술사의 귀환], ''블리자드 엔터테인먼트''. 2017년 6월 30일 접속.</ref> 이는 "흑"마술로 간주되며, 사람들은 강령술의 사용이 악마의 관심을 끌거나(혹은 직접 소환하거나)<ref>''[[검은 길(DIABLO)|검은 길]]''</ref> 성역을 위험에 빠뜨린다고 믿습니다.<ref name = "Rise"/> 하지만 이는 사실이 아닙니다. 강령술은 [[소환 주문(DIABLO)|소환 주문]]을 포함하며, 이를 통해 [[해골(DIABLO)|해골]]과 [[골렘(DIABLO)|골렘]]을 소환하고 심지어 [[부활(DIABLO)|되살릴]] 수도 있습니다. 다른 강령술 능력은 [[독과 뼈 주문(DIABLO)|독과 뼈 주문]] 및 [[저주(DIABLO)|저주]] 사용에 기반을 둡니다.<ref name = "D2M"/> [[라트마(DIABLO)|라트마]]는 강령술을 발견한 최초의 [[네팔렘(DIABLO)|네팔렘]]이었습니다.<ref>''[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]'', [[카사마(DIABLO)|카사마]]</ref> [[트리스트럼의 어둠(DIABLO)|트리스트럼의 어둠]] 사건 당시 필멸자들 중에는 오직 [[라트마의 사제(DIABLO)|라트마의 사제들]]만이 강령술에 접근할 수 있었으며,<ref name = "D2M"/> 그 힘은 [[트라그울(DIABLO)|트라그울]]로부터 얻는 것이었습니다.<ref name = "Lore">2013년 12월 8일, [http://www.blizzplanet.com/blog/comments/blizzcon-2013-diablo-iii-lore-qa-panel-transcript 블리즈컨 2013 – 디아블로 III 설정 및 이야기 질의응답 패널 녹취록]. ''Blizzplanet'', 2014년 3월 11일 접속.</ref> 강령술을 사용한다는 이유로 많은 이들이 사제들을 기피합니다.<ref name = "D2M"/> [[대적의 시대(DIABLO)|대적의 시대]]에 이르러, [[어머니의 입맞춤(교단)(DIABLO)|어머니의 입맞춤]]([[릴리스(DIABLO)|릴리스]]를 숭배하는 교단) 또한 강령술을 수행했습니다. 그들은 "아들의 예술"을 수행함으로써 성역의 어머니에게 더 가까워질 수 있다고 믿었습니다.<ref name = "Mother'sKiss">''[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]'', [[어머니의 입맞춤(DIABLO)|어머니의 입맞춤]]</ref> [[File:NecromancerSkeletons.jpg|thumb|해골들과 함께하는 강령술사]] 강령술은 [[죽음(DIABLO)|죽음]] 그 자체로부터 힘을 얻습니다.<ref name = "RestoringBalance"/> 죽은 자를 되살릴 때의 마법 비용은 정해져 있지 않습니다. 예를 들어, 지능 없는 해골 100마리를 소환하는 에너지를 소비하여 통찰력 있는 해골 한 마리를 소환할 수도 있습니다.<ref>[[압드 알하자르의 기록#엔트리 8: 해골 언데드(DIABLO)|압드 알하자르의 기록: 해골 언데드]]</ref> 강령술은 시전자가 직접 조종하지 않아도 효과가 나타날 수 있습니다. 그러한 흑마술 수행자가 근처에 있다는 것만으로도 죽은 자들이 깨어나고 안식을 찾은 [[영혼(DIABLO)|영혼]]들이 방해받을 수 있습니다.<ref>''[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]'', [[성역의 영혼 반지(DIABLO)|성역의 영혼 반지]]</ref> === 보존 마법 === '''보존 마법'''은 [[네팔렘(DIABLO)|네팔렘]]들이 사용했습니다. 유물에 이 마법을 주입하면, 심각한 부상을 입었을 때도 [[네팔렘(DIABLO)|네팔렘]]이나 [[인간(DIABLO)|인간]]을 오랫동안(불가능하지 않다면 영원히) 살아있게 할 수 있습니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[시체들 사이에서(DIABLO)|시체들 사이에서]]</ref> === 원초 마법 === '''원초 마법'''은 [[아스카리(DIABLO)|아스카리]]와 라트마의 사제들이 사용합니다. 원초의 에너지는 모든 살아있는 것들의 내부로 흐르며, 강령술 수행자들은 이 에너지를 조작하여 희생자의 운명을 저주할 수 있습니다. 아스카리의 경우 이 마법은 신들에게 초자연적인 능력을 부여해 달라고 기도하고 그들의 자연적인 영적 에너지를 활용하는 것으로 보입니다.<ref name = "D2M"/> === 그림자 마법 === {| class="wikitable" style="width: 100%; border: 1px solid #ccc; background-color: #f9f9f9;" | "나는 그림자 속을 걷고 그들을 내 것이라 부른다. 조용한 걸음마다 나는 내 영역을 주장한다." — [[악마사냥꾼(DIABLO)|악마사냥꾼]] [[쿠나이(DIABLO)|쿠나이]], 그림자의 발자취 |} '''그림자 마법'''<ref name = "DH">[http://us.battle.net/d3/en/class/demon-hunter/ 악마사냥꾼], ''블리자드 엔터테인먼트''. 2014년 3월 4일 접속.</ref> 또는 '''그림자 에너지'''는 [[악마사냥꾼(DIABLO)|악마사냥꾼]]들이 사용합니다.<ref name = "Transcript">2013년 12월 5일, [http://www.blizzplanet.com/blog/comments/blizzcon-2013-diablo-iii-gameplay-systems-crusader-panel-transcript/7 블리즈컨 2013 – 디아블로 III: 게임플레이 시스템 + 성전사 패널 녹취록]. ''Blizzplanet'', 2014년 2월 26일 접속.</ref> 이는 비전적인 마법을 포함하며, 악마사냥꾼이 어둠 속에 자신을 숨기고 타인의 공격을 혼란에 빠뜨리며 그림자 사이를 이동하여 사냥감에게 몰래 접근할 수 있게 합니다.<ref name = "DH"/> 이와 유사하게 [[암살자(DIABLO)|암살자]]들은 혼란과 초자연적 능력 연마를 포함하는 [[그림자 훈련(DIABLO)|그림자 훈련]]을 수행합니다. 이러한 훈련은 실제 주문 시전을 포함하지 않습니다.<ref name = "LoDM"/> 주목할 점으로, 악마사냥꾼들은 자신의 힘을 증폭시키기 위해 "내면의 악마"를 활용하거나 그것을 소환수로 현현시킬 수도 있습니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', {{di|복수(DIABLO)}}</ref> [[혈기사(DIABLO)|혈기사]]들도 그림자 마법을 사용하여 구조물이나 환영을 만들어낼 수 있습니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[그림자의 칼날(DIABLO)|그림자의 칼날]]</ref><ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[암영의 창(DIABLO)|암영의 창]]</ref><ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[밤의 장막(DIABLO)|밤의 장막]]</ref> == 잡학 == {{trivia}} * [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]] 개발 당시, [[3팀(DIABLO)|3팀]]의 일부 멤버들은 게임 내에 마법이 존재해서는 안 된다고 주장했습니다.<ref>''Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment'', 160쪽</ref> == 참조 == <references/> [[Category:Lore]] [[분류:diablo]]
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