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마법 9(DIABLO)

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이 문서는 디아블로 세계관의 마법과 그 용도에 관한 것입니다. 디아블로 I의 능력치에 대해서는 마법(능력치) 문서를, 다른 용도에 대해서는 마법(동음이의) 문서를 참조하십시오.
"힘과 마법은 같은 수레의 두 바퀴와 같다. 하나가 없으면 둘 다 없는 것과 다름없다." — 디아블로 (게임)
마법과 관련된 기록 및 스케치

마법(또는 드루이드어로 두브드로이아흐트(Dubhdroiacht))은 성역과 그 주변 차원을 구성하는 핵심적인 요소입니다.

설정

"주문을 가까이하라. 적들이 더 가까이 다가오기 전에." — 죽음의 예언자 미칸, 역병의 주문
마법을 사용하는 원소술사

마법은 주변에 흐르는 기운이자[1] 매우 강력하면서도 변덕스럽고 예측할 수 없는 힘입니다. 마법은 순수한 에너지의 형태로 존재할 수 있습니다. 마법 조작은 연구하고 배울 수 있지만, 완전히 통달하는 것은 불가능합니다.[2] 서부원정지의 균열 추적자들은 창조자의 통제를 벗어나고도 여전히 남아있는 "깨어난 주문"이라 불리는 현상을 집중적으로 연구합니다.[3] 신비학 연구의 본질은 세상의 마법 에너지를 느끼고 그것을 형상화하는 법을 배우는 것입니다. 대부분의 마법사 부족은 마법 아이템을 만드는 것을 마법 숙련의 궁극적인 예로 받아들입니다.[4] 마법 부여는 많은 이들이 감지할 수 있는 기운을 뿜어내지만, 성역 전역에 퍼져 있는 마나를 제대로 활용하려면 수년간의 훈련이 필요합니다.[2] 일부 마법 아이템의 기운은 다른 것보다 더 뚜렷하게 느껴집니다.[5] 마법은 공기 중에 냄새를 남기며[6] 주변 에너지와 비슷하게 공기 중에서 "지직거리는" 소리를 내기도 합니다.[7]

일부 학자들은 우주의 작동 원리를 설명하기 위해 자연 현상을 비유로 사용합니다. 흔한 예로, 물리적 세계를 하늘에, 마법의 에테르 영역을 바다에 비유합니다. 이러한 관점에서 보면 주문은 두 세계가 상호작용하는 지점에서 발생하는 난기류와 같습니다.[2] 이 연결의 수준은 달에 따라 달라지며 각기 다른 영향을 미칩니다.

시간의 순환으로 인해, 일 년의 각 시기는 성역의 생물들과 불타는 지옥에 독특한 영향을 미칩니다. 예를 들어, 파괴적인 주문은 카손의 달에 더 강력해지지만 조종하기는 더 어려워집니다. 치유 주문과 비약은 오스타라에 가장 강력하며, 에수나르는 부적을 만들거나 물체에 마법을 부여하기 가장 좋은 시기입니다.[8] 잠재된 마법을 길들이지 않고 방치하면 동식물에 돌연변이를 일으킬 수 있습니다.[9]

마법을 사용하여 악마를 막아내는 방벽을 만들 수도 있습니다.[5]

많은 어리석은 자들은 자신이 관찰한 현상에 대해 다른 설명을 찾지 못할 때, 자연적인 사건조차 마법 탓으로 돌리곤 합니다.[10]

한 주문에서 발생한 과잉 에너지는 다른 주문에 의해 흡수될 수 있습니다.[11]

필멸자의 경우, 마법적 재능이 부모에게서 자식으로 유전될 수 있다는 정황 증거가 존재합니다.[12]

수행자

"마법은 많은 일을 해낼 수 있지만, 직접 손을 쓸 때만큼의 고통을 느끼지는 못할 것이다. 감각이 무뎌지지 않도록 주의하라." — 칼데움의 기억, 호라드림의 유산

마법을 수행할 수 있는 능력은 모든 인간에게 공통적으로 나타나지는 않습니다.[13] 가장 강력한 인간만이 아주 기초적인 마법 효과 이상의 것을 다룰 수 있으며, 그마저도 물리 영역과 에테르 영역 사이를 전환하는 과정에서 많은 에너지가 손실됩니다.[2] 마법에 대한 숙련도가 결여될수록, 이를 활용하기 위해 더 많은 노력을 기울여야 합니다.[14] 그러나 일부 인간은 통제할 수 없을 정도의 강력한 마법의 힘을 타고나기도 합니다. 아무리 노력해도, 인간의 가장 위대한 영웅들 중 일부는 그 힘 때문에 가는 곳마다 파괴를 남기기도 합니다.[15]

일부 언데드는 마법을 다룰 수 있으며,[5] 일부 악마(예: 임프)도 마찬가지입니다.[16] 천사 또한 강력한 마법을 구사할 수 있습니다.[2]

마법을 따르는 이들 대부분은 동방 출신이며,[5] 서방에서는 그 존재감이 미미합니다.[2] 특히 케지스탄은 마법 에너지의 결절점이 풍부한 곳입니다.[5] 그러나 시안사이에서 발견된 유물들은 마법이 수천 년 동안 시안인들에 의해 사용되어 왔음을 시사합니다.[17] 마법은 통달하기 어렵기 때문에 전통적으로 여러 마법 아카데미에서 엄격한 조건하에 가르칩니다. 하지만 일부 개인은 마법이 주는 보상이 위험보다 크다고 믿으며 그러한 제약을 저버리기도 합니다.[18]

역사

"마법은 결코 안전하거나 예측 가능한 것이 아니다. 마법이 그래야 한다고 말하는 자는 마법을 잘 못 다루는 것이다." — 노르 티라즈의 기억, 디아블로 이모탈

성역에서의 마법 사용은 네팔렘 시대까지 거슬러 올라가는 것으로 보입니다.[2] 이나리우스세계석을 통해 네팔렘의 막대한 힘을 제한함으로써 필멸자의 영역을 보존하고자 했습니다.[17] 이러한 제한의 영향은 인간들에게도 그대로 이어졌습니다.[2]

마법이 엄격한 규율로 공식화되기 전의 시대가 있었으나,[5] 인류 문명이 태동하기 직전에 이 시대는 끝을 맺었습니다. 케잔이 세워진 지 100년 후, 그 땅의 문화권은 마법 연구를 공식화했고 이는 마법사 부족의 탄생으로 이어졌습니다. 가장 두드러진 세 부족은 비즈제레이, 암무이트, 엔네아드였습니다. 엔네아드는 물질 변환과 마법 부여에, 암무이트는 환영과 조작에, 비즈제레이는 소환과 마법 창조에 집중했습니다. 불타는 지옥에 성역의 존재를 알리고 악마를 필멸자의 세계로 불러들인 것은 바로 비즈제레이의 행동이었습니다.[17]

마법의 시대의 수행자

죄악의 전쟁 기간 동안, 천사와 악마가 휘두르는 마법 에너지는 세계를 파멸시킬 위협이 되었습니다.[2] 신앙 간의 충돌로 합리화되었던 이 갈등이 끝난 후, 사람들이 마법사 부족에게 지도를 구하면서 마법의 시대가 시작되었습니다.[17] 이 시대의 전성기에는 마법을 공공연하게 축하했으며, 무대나 광장에서 화려한 볼거리로 선보이곤 했습니다.[19] 마법 폭풍이 너무나 무시무시하게 몰아쳐 사람들은 이를 신의 분노라 불렀습니다. 폭풍의 우박은 대지를 강타하여 산을 깎아내릴 정도였습니다.[20] 마법의 시대는 마법사 부족 전쟁으로 막을 내렸고, 그 여파로 사람들은 삶의 기반을 신앙으로 돌렸습니다. 수많은 고서가 파괴되었고 마법 사용을 금지하는 법이 제정되었으며, 살아남은 마법사 부족들도 세력이 크게 약화되었습니다.[17] 이 시기의 일부 마법은 역사의 뒤안길로 사라졌습니다.[21]

호라드림의 시대는 비전 마법에서 수많은 발견이 이루어진 마법의 황금기로 여겨집니다. 이 강력한 신비학자들은 인류를 보호하기 위해 모든 힘을 쏟았습니다. 동방의 마법사 부족들이 방대한 마법 고서들을 지키고 있지만, 호라드림의 마지막 일원이 죽을 때 이 지식의 대부분이 소실된 것으로 추정됩니다.[2]

13세기 후반에 이르러, 칼데움상인 연합 덕분에 마법사 부족들은 영향력을 일부 회복했습니다. 그들의 도시를 배움의 등불로 만들기 위해 이샤리 성소가 건설되었으며, 이곳은 비전 지식을 저장하고 여러 부족의 교육 및 성장을 위한 장소로 기능했습니다. 데커드 케인은 이 성소가 마법의 시대 이후 마법사들의 힘과 통합을 상징하는 가장 위대한 장소라고 생각했습니다.[22]

아이템

"마법은... 사람들이 생각하는 것만큼 강력하지 않다. 가끔은 숙련된 솜씨가 수백 가지 주문보다 더 가치 있을 때도 있지." — 사르나카일, 악마 사냥꾼

마법이 깃든 모든 물체는 쉽게 감지되는 기운을 발산합니다. 그러나 이러한 마법 부여의 정확한 성질을 파악하려면 비전 재료와 상징에 대한 광범위하고 깊이 있는 지식이 필요합니다. 그러한 엄청난 양의 주문을 완전히 암기할 수 있는 이는 없었기에, 비즈제레이는 마법 기운에 극도로 민감한 희귀 수정을 사용하여 비숙련자도 마법 물체의 비밀을 밝혀낼 수 있는 방법을 개발했습니다. 이 수정은 매우 섬세하여 마법 아이템에 너무 가까이 다가가면 깨져버립니다. 물체를 식별하는 행위 자체가 수정을 파괴하게 됩니다. 마법 기운을 식별할 수 있는 두루마리와 지팡이들도 제작되었습니다. 이러한 수정의 미세한 가루가 포함된 특수 잉크와 염료를 사용하면, 마법 아이템을 조사할 때까지 수정의 안정성을 유지할 수 있습니다.[2]

시대 전반에 걸쳐 장인들은 마법 재료를 사용하여 강력한 아이템을 강화하고 제작해 왔습니다.[23] 그러나 흙이나 나뭇가지와 같은 단순한 재료로도 강력한 마법 도관을 만들 수 있습니다.[24]

다양한 마법 아이템이 존재합니다. 여기에는 목걸이, 반지, 보석이 포함됩니다. 귀중한 보석과 금속은 마법 부여를 위한 훌륭한 매개체가 됩니다. 그러한 부적을 만드는 지식의 대부분은 오래전 소실되었거나 마법사 부족들이 질투심을 가지고 숨기고 있지만, 여전히 힘을 지닌 반지와 목걸이를 발견할 수 있습니다. 마법 반지와 목걸이의 주된 단점은 여러 개를 착용할 경우 서로 간섭을 일으킨다는 점입니다. 이러한 이유로, 각 손에 반지는 하나씩만 착용할 수 있으며 목에는 목걸이를 하나만 걸 수 있습니다.[2]

비즈제레이는 마법을 지팡이를 통해 전달할 수 있다는 사실을 발견했습니다. 그런 지팡이를 만드는 과정은 시간이 많이 걸리지만, 비즈제레이 수습생조차 마법을 주입하여 지팡이를 재충전할 수 있습니다. 마법 사용에 숙련된 이들만이 더욱 강력한 주문 지팡이를 사용할 수 있습니다.

마법봉은 내부에 마법 에너지를 저장합니다.[5]

마법 잉크로 작성된 두루마리는 주문의 초점이 될 수 있습니다. 이러한 마법 두루마리는 읽는 이에게 마나를 소모하지 않고 평소 알지 못하는 주문을 시전할 수 있는 능력을 제공합니다. 그러나 암호 같은 상징을 이해하기 어렵기 때문에 매우 강력한 주문은 비숙련자가 사용할 수 없습니다. 주문을 시전하는 행위는 두루마리의 모든 마법 힘을 소진시켜 양피지를 즉시 먼지로 만듭니다.

서부 왕국에서 여전히 강하게 남아있는 마법 사용의 한 형태는 비약을 제조하는 것입니다. 칸두라스에서 마법은 주로 마법 부여된 아이템과 비약의 형태로 존재합니다.[2]

마법 장치는 순간이동을 제공할 수 있는데, 여기에는 마을 차원문 두루마리웨이포인트가 포함됩니다.[2]

성소우물은 마법 효과를 전달합니다.[5] 사원에서도 마법의 힘을 거둘 수 있습니다.[25]

에는 마법 상형문자가 새겨져 있습니다.[16]

부적은 마법 인챈트를 부여하는 아이템입니다.[16]

마법 학파

마법 수행자들은 분파를 나누어 생활합니다. 그들은 일반인이 모든 비전 수행자를 경계하는 것만큼이나 경쟁 학파의 학생들을 경계합니다.[5] 마법 학파에는 다음이 포함됩니다:

연금술

"호기심만 있다면 무엇이든 가능하다." — 연금술사의 신조, 연금술사의 혼합물
연금술사 집단

연금술은 변환,[26] 조합,[27][28] 그리고 비약 제조에 집중하는 마법의 한 갈래입니다.[29] 연금술은 시약,[30] 촉매제,[31] 의식,[32] 그리고 비례하는 에너지 소모를 사용합니다. 다만 올바른 장치를 사용하면 이러한 소모를 피할 수 있습니다.[26] 연금술 연구는 창조,[33] 변형, 파괴로 나뉩니다.[32] 창조의 정점은 진정한 인공 생명을 창조하는 것입니다.[33]

연금술은 수 세기 동안 좌절과 오해를 겪었지만, 여전히 건재합니다.[34] 여전히 많은 마법사는 기본 금속을 으로 변환하는 데 평생을 바칩니다.[35] 연금술의 헌신적인 수행자를 연금술사라 부릅니다. 연금술의 주목할 만한 - 비록 우연한 결과물이지만 - 산물은 폭죽입니다.[36]

독성학은 연금술의 한 갈래입니다.[37]

비전 마법

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주요 문서: 비전력(DIABLO)
"비전의 영역을 오래 들여다보면, 비전의 영역 또한 당신을 들여다본다." — 졸툰 쿨레, 새겨진 문양
비전 에너지를 조종하는 마법사

비전 마법비전력 조종에 기반을 둔 마법 형태입니다. 이 마법은 마법사원소술사들이 사용합니다. 앞의 두 부류가 비전에 대해 신중하고 절제된 접근을 하는 반면,[38] 마법사는 그것을 완전히 숙달하는 것 이외에는 만족하지 않습니다.[39] 그들은 자신의 몸을 마법의 도관으로 사용하여 빛과 시간을 통제하고, 순간이동하며, 강력한 환영을 만들고, 다가오는 공격을 굴절시키며,[1] 이 에너지를 마력탄이나 비전 보주의 형태로 시전합니다.[40][41] 신체 내 비전력의 흐름을 이해하는 것은 정확하고 파괴적인 방식으로 마력을 방출하는 데 필수적입니다.[42] 마법을 처음 배우는 이들은 하나의 비전 탄환으로 조종법을 익힙니다. 더 많이 만들고 싶다는 꿈이 수습생들을 숙달의 여정으로 이끕니다.[43]

진정으로 강력한 마법사는 이 에너지를 내면으로 돌려 자신의 능력을 증폭시킬 수 있습니다.[44] 비전 마법과 시간 사이에는 관계가 존재합니다.[45] "비전 영역"이 존재한다고 전해집니다.[46]

과도한 비전력으로 타락한 모험가들

하지만 비전력을 과도하게 채널링하면 신체가 타락할 수 있습니다.[47][48]

성계 마법

성계 마법은 천체로부터 힘을 끌어오는 데 중점을 둔 고대 마법의 한 유형입니다. 창조의 조화로운 본성으로 인해 천체의 정렬에는 힘이 깃들어 있습니다.[49]

천상의 법정은 이 마법을 수행하며 과 별로부터 힘을 끌어옵니다.[50] 이 갈래는 "성상학(Asterism)"이라 불리는 듯합니다.[51]

샤르발마녀 모임들은 달에서 힘을 끌어와 이 마법을 수행합니다. 이는 달의 위상에 따라 은폐(초승달), 변형(반달), 통제(보름달) 등 다양한 능력을 부여합니다. 그러나 그들은 달의 힘을 끌어올 때는 신중해야 한다는 사실을 잘 알고 있습니다.[52]

일부는 오로라를 통제하려다 흉측한 저주에 걸려 뒤틀리기도 했습니다.[53]

태양으로부터 힘을 끌어올 수 있으며, 일식 때는 훨씬 더 큰 힘을 얻을 수 있습니다.[54]

흑마법

"흑마법이 우리의 길을 막고 있다... 하지만 기사단의 의지는 그보다 강하다." — 코르마크, 검은 왕의 통치

흑마법은 씨앗에 주입될 수 있습니다. 흑마법은 자신이 옭아매는 대상에 대해 차별을 두지 않습니다.[7]

혈마법

"혈마법은 신체 조각들을 묶는 데 필요하다. 심장이나 머리부터 시작하는 것이 좋다. 라쿠니 털로 만든 실을 사용하고 다른 신체 부위를 연결할 때마다 하루씩 기다려라." — 아드리아의 노트 (가상의 도살자 악마 창조 관련), 아드리아의 책
혈마법에 사용되는 디아블로의 룬

혈마법를 매개로 사용하는 마법의 한 종류입니다. 성역에서는 어렵고 이단적인 마법 학파로 간주됩니다. 이 학파의 유명한 사용자는 바르툭, 피의 군주, 백작부인, 그리고 마녀 아드리아가 있습니다.[55]

기초적인 혈마법은 피를 다른 형태로 조작하여 공격하거나 군중 제어에 활용할 수 있습니다.[56][57] 혈마법은 일반적으로 (사용자 자신[58]이나 타인으로부터) 추출한 피로 연료를 공급받습니다.[59] 피와 생명의 연결은[60] 혈마법사들이 타인에게서 생명력을 흡수하고,[61] 살점을 애니메이트하며,[56][62] 이를 구조물로 묶고,[63] 그 구조물에 생명을 불어넣거나[64] 심지어 그들과 공생 관계를 맺을 수 있게 해줍니다.[65] 혈마법은 정신에 영향을 미치거나,[66][67] 저주와 강령술을 강화하는 데에도 사용됩니다.[68][69]

피의 늪지대는 이 마법의 결절점입니다.[70]

라트마의 사제들은 자신의 피를 주문의 원동력으로 사용하여 이 마법을 다룰 수 있습니다.[71] 이 혈마법은 가장 강력한 주문을 시전하는 데 필수적입니다.[58] 혈마법은 뱀파이어들도 사용합니다.[72]

아드리아는 디아블로의 룬을 사용하여 자신의 혈마법을 현현시켰습니다.[73]

암흑 마법

"이 마법은 혼돈스럽고 고대적이다; 영혼에 흉터를 남기는 종류지." — 헴릴, 두 악 사이에서

암흑 마법은 고대적이고 혼돈스러운 마법 형태입니다.[74] 암흑 마법은 어둠의 흔적을 남기며, 주변의 동물군,[75] 식물군,[76] 그리고 어둠의 숲의 경우처럼 땅 그 자체까지 타락시킵니다.[74] 이 마법은 성역 남부의 민족들,[77] 파히란 제국의 귀족들,[78] 라트마의 사제들,[79] 그리고 움바루부두술사들이 사용합니다.[17]

이 파괴적인 마법들은 산성 구름, 화염의 분출, 메뚜기 떼로 적 무리를 공격할 수 있습니다. 쇠약해지는 독과 생명력과 활력을 훔치는 영혼의 화살을 포함한 저주와 마법을 시전할 수도 있습니다.[80] 부두술사들은 형체 없는 땅에서 마법을 끌어옵니다.[60] 하지만 암흑 마법은 또한 지옥과도 연관이 있는 것으로 보입니다.[81]

암흑 마법은 괴사 방지 실을 만들어 인간영혼에 수명을 불어넣어 그들의 수명을 연장하는 데 사용될 수 있습니다.[78] 또한 인간의 육체를 괴물로 변형시키는 데 사용되기도 합니다.[82] 하지만 암흑 마법은 이를 사용하는 자를 '오염'시키며, 악마에게 빙의되기 쉬운 상태로 만듭니다.[83] 이 피해는 신체와 영혼 모두에 영향을 미칠 수 있습니다.[74]

악마 마법

"지금 내게 이 얻어진 힘은 저주와도 같다. 주문을 외울 때마다, 불경한 구절을 읊을 때마다 내 영혼은 불탄다. 이 강력한 지식과 힘을 얻었지만, 나는 너무나 큰 대가를 치렀다. 힘을 얻기 위해 내 불멸의 영혼을 팔지 말았어야 했다." — 시작하는 자, 디아블로 II
필멸자의 육체로 소환되는 악마

악마 마법어둠불타는 지옥의 악마들을 불러내는 데 기반을 둔 마법입니다. 이는 은혜를 대가로 악마와 계약을 맺거나,[84] 악마를 지배하고 그 본질을 사용하는 방식으로 이루어집니다.[85] 악마의 본질은 영혼석이나 지옥의 유물함과 같은 특정 장치를 통해 활용할 수도 있습니다.[86] 이 방식을 통해 악마를 물리적 차원으로 소환할 수 있습니다.[16] 피와 (특히 인간의) 살점은 이 마법을 강화하는 데 사용될 수 있으며, 살점과 뼈로 된 기둥은 마법 효과를 고정하는 데 사용됩니다.[87] 악마 마법의 사용은 그것을 사용하는 인간의 피를 오염시킵니다.[88] 소환 과정을 통해 악마는 인간의 껍데기에 빙의할 수 있습니다.[8] 지옥에서 악마와 교감하려면 간청자들은 악마와 관련된 악을 제정하고,[89] 가하거나,[90] 느껴야 합니다.[91]

수 세기 전 악마 마법을 사용할 때는 하급 악마를 불러내어 그 힘을 얻기 위해 복종시키는 것이 흔했습니다. 이 생명체들의 작은 체구에 속은 마법사들은 그들의 힘을 과소평가하여 자주 사역마로 소환하곤 했습니다. 악마를 신뢰하게 된 마법사는 결국 자신의 의지가 '종'의 의지에 지배당하게 되고, 악마는 주인을 해부하여 수많은 호문쿨루스를 만들어내곤 했습니다.[92] 아드리아는 선호하는 악마 소환 방법을 자세히 설명했습니다. 절대로 혼자서 악마를 소환하려 해서는 안 됩니다. 대신 소환은 3명, 4명, 또는 7명(각각 대악마, 하급 악마, 그들의 조합)의 그룹으로 수행해야 합니다.[8]

악마 마법은 사용자에게 영적, 육체적 대가를 치르게 합니다. 워록들은 이 형태의 마법을 주로 사용하지만, 일부 악마(예: 대악마)는 그들의 통제 범위를 벗어나 있습니다.[93] 쿨라미테야나는 악마의 힘을 이해하고 통제하는 것은 안정화의 문제라고 이론화했습니다.[94]

악마 마법은 악마인 날개 달린 괴물들을 창조하는 데 사용되었습니다.[2]

점술

별의 영역으로 통하는 문을 여는 타안 마법사

점술은 숨겨진 지식, 특히 과거, 미래, 멀리 떨어진 장소의 지식을 밝혀내는 데 사용되는 마법의 일종입니다. 타안들은 별의 영역을 들여다봄으로써 이 마법을 수행합니다.

나무 또한 과거의 환영이나 죽음을 보여줄 수 있어 점술에 사용될 수 있습니다.[52] 드루이드들 또한 점술을 수행합니다.[95] 별과 초승달 아래서, 추종자들은 밤하늘에서 새로운 패턴을 보며 아직 오지 않은 일들을 예견하곤 합니다.[96]

불타는 지옥의 세력들도 자신들만의 점술 형태를 가지고 있으며, 보통 제물을 필요로 합니다. 비밀은 불태운 제물의 죽음의 재를 통해서나,[97] 내장 점술을 통해 밝혀질 수 있습니다.[98] 공포의 교단은 훼손된 제물을 소금물에 빠뜨리는 의식을 가졌습니다.[99][100]

불꽃을 통해 가능한 미래를 엿볼 수도 있습니다.[101]

원소 마법

"피부는 종이처럼 타버리고, 냉기는 뼈를 파고들며, 번개는 마치 빗속의 쇠막대기처럼 희생자에게 내리꽂힌다." — 원소 마법의 효과에 대한 코멘트, 디아블로 II

원소 마법에서는 기본적인 원소들이 필요한 형태로 빚어집니다. 모든 원소가 서로 시너지를 내는 것은 아니지만, 원소 간의 충돌에서 힘을 끌어낼 수 있습니다.[102]

날씨 조종은 이 마법 학파의 가장 인상적인 형태입니다. 잔 에수 부족은 "완벽한" 마법을 향한 탐구의 일환으로 원소 마법을 추구합니다.[5] 마찬가지로, 비즈제레이 부족마법사 부족 전쟁이 끝난 후부터 원소 마법을 수련해 왔습니다.[77] 번개 악마들도 날씨 조종의 힘을 보여준 바 있습니다.[103]

원소 마법의 갈래는 다음과 같습니다:

전기 마법

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주요 문서: 번개 주문(DIABLO)
전기 에너지를 채널링하는 원소술사

전자기학은 에테르 영역과 물리 영역의 경계에 존재합니다. 마나를 전기 에너지로 변환하는 것은 매우 효율적이지만, 통제하기는 극도로 어렵습니다.[2] 번개의 힘은 표적 외에는 아무것도 보지 않는다는 점입니다.[104] 시전자는 이러한 주문의 영향으로부터 자신을 보호할 수 있지만, 아군이나 적군을 막론하고 다른 모든 생명체는 타격을 입을 수 있습니다.[2] 길들일 수 없는 번개의 힘을 휘두르려면 자신감이 필요하며, 그것을 온몸에 두르는 것은 광기에 가까운 일입니다.[105] 또한, 이 마법 갈래의 사용에는 염동력, 보호막, 순간이동과 같은 기술이 포함됩니다. 그 정점은 날씨 조종입니다.[2]

화염 마법

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주요 문서: 화염 주문(DIABLO)

은 에너지와 물질의 경계에 놓여 있으므로 마나를 마법 화염으로 빚어내는 것은 간단한 일입니다. 마법의 불꽃은 지상에서 연료를 얻을 필요가 없습니다. 마나가 공급되는 한 이 불꽃은 계속 타오릅니다.[2] 화염 마법을 배우는 것은 인내심 없는 자를 위한 것이 아니며, 시간과 반복이 필요합니다.[106] 호라드림은 영원히 타오르는 횃불을 만들 수 있을 만큼 숙련되었으나, 그 능력은 오래전에 사라졌습니다.[2] 그러나 은총의 빛과 같은 물체는 마법을 통해 주변에서 온기를 끌어와 발광력을 높일 수 있습니다.[107]

불은 투사체로 사용될 수 있으며, 무기에 그 힘을 인챈트할 수도 있습니다. 그러나 불은 예측 불가능하고 파괴적인 힘이기에 경험 많은 주문 시전자에게도 협조적이지 않을 수 있습니다. 이 마법 갈래에는 필멸자 세계의 핵에서 소환되는 히드라가 포함됩니다.[5]

냉기 마법

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주요 문서: 냉기 주문(DIABLO)

얼음은 강력한 원소의 힘입니다. 일부 잔 에수 부족은 추위가 가장 다재다능한 원소라고 주장합니다. 얼음은 파괴하는 것조차 보존하기 때문입니다.[108] 이는 투사체와 방어 수단으로 모두 사용될 수 있습니다.[5] 겨울은 그 자체로 힘을 가지고 있는 것으로 보입니다.[109]

바람 마법

"바람은 그 흐름 속에 몸을 맡긴 이들에게는 생명을, 그에 맞서는 이들에게는 죽음을 가져다준다." — 바람살 (디아블로 III)
바람과 불이 결합하여 화염 폭풍을 생성

바람[16]은 성역의 자연 원소 중 하나입니다.[1] 바람은 사이클론, 폭풍, 소용돌이를 만드는 데 사용될 수 있습니다.[110] 바람 마법은 화염 마법과 냉기 마법을 강화하여 화염 폭풍과 눈보라를 일으킵니다. 원소의 바람을 저장하기 가장 좋은 장소는 가장 튼튼한 나무의 굳은 수액입니다.[111]

신성 마법

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주요 문서: 빛(DIABLO)
빛으로 목욕하는 성기사

신성 마법 (또는 성스러운 마법)[112]을 불러내고 조작하는 데 기반을 둔 마법의 한 형태입니다.[113] 이 마법은 높은 천상에 의해 필멸자들에게 처음 선물되었습니다. 성기사들은 이 마법을 부릴 수 있습니다. 여기에는 방어적공격적 성격의 오라 사용과 다양한 전투 기술이 포함됩니다.[5] 성전사들이 사용하는 진노는 신성 마법의 한 형태이며, 자카룸 신앙에 대한 그들의 헌신으로 연료를 공급받습니다.[112]

이 마법과 불을 결합하면 신성한 빛을 시전할 수 있으며,[2] 순수한 빛의 형태로 시전할 수도 있습니다.[5]

자연 마법

자연 마법은 고대 마법의 한 유형입니다.[114] 이는 드루이드들이 사용하며,[16] 마법사 부족 전쟁 당시 호라존과 그의 비즈제레이 추종자들이 바르툭을 물리치기 위해 불러내기도 했습니다.[114] 자연 마법은 불과 바람의 원소를 불러낼 수 있습니다.[115]

원소 마법

메인 문서: 원소 기술(DIABLO)

수년간의 연구와 자연과 조화를 이루는 삶은 드루이드들에게 주변 세계와 특별한 공감을 제공했습니다. 이러한 기술은 드루이드가 자연의 힘에 영향을 미치는 능력을 나타냅니다. 이 기술에 숙련되면 먼 거리에서 적을 공격하고, 한꺼번에 적 무리를 강타하며, 다른 이들의 원소 공격으로부터 자신을 보호할 수 있습니다.

이러한 원소 능력에는 불, 얼음, 번개, 바람이 포함되지만, 출처마다 원소 마법과 구별하기도 합니다. 예를 들어, 불은 대지 그 자체에서 불러내지만(반면 원소 마법은 마나를 불로 빚는 방식),[5] 바람은 도움을 받기 위해 직접적으로 불러냅니다.[16]

템페스트 또한 물, 바람, 번개를 다루기 위해 원소 마법을 사용합니다.[116] 드루이드와 달리 그들은 자연과의 조화 속에서 이 힘을 휘두르지 않고, 잊혀진 여제들의 언어를 사용하여 원소를 부자연스러운 형태로 뒤틉니다.[117]

변신

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주요 문서: 변신 기술(DIABLO)
"야수처럼 살고 싶다면, 내면에 야수의 가죽을 지녀야 한다. 변신할 때 새로운 피부가 자라는 것이 아니라, 내면에 있는 것이 밖으로 나오도록 하는 것이다." — 약탈자의 바지

이는 드루이드에게 부여된 모든 재능 중 가장 놀라운 것일지도 모릅니다. 변신은 드루이드가 자신의 육체와 형태를 조작하여 그들이 수호하기로 맹세한 야수의 특징과 능력을 갖게 해줍니다.[5]

드루이드들은 변신 상태에서 인간성을 잃지 않도록 야수의 본능과 투쟁해야 합니다.[118] 이를 위해 그들은 장시간 변신 상태를 유지하지 않으며,[119] 숙련된 드루이드들은 전투 중 피와 살점의 냄새를 무시하는 법을 배웁니다.[120]

소환

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주요 문서: 소환 기술(DIABLO)

오래전, 드루이드들은 자연의 최고 정령들에게 성스러운 사명을 기도하며 털어놓았습니다. 정령들은 그들의 처지에 감동하여 드루이드들의 도움 요청에 응했습니다. 그 후 수년 동안 정령들은 드루이드의 대의를 위해 많은 방식으로 기여했고, 심지어 캠페인에 복무할 병사들을 제공하기도 했습니다. 자연 정령의 언어를 배운 드루이드는 그들에게 호소할 수 있으며, 정령들은 그에게 가치 있는 동료들을 제공할 것입니다. 이 동료들은 영혼 동물, 지각 있는 덩굴, 자연의 하급 정령이라는 세 그룹으로 나뉩니다.[5] 샤르발 야생마녀 모임들은 쿨나에를 사역마로 소환해 온 긴 역사를 가지고 있습니다.[121]

강령술

"자라는 모든 것은 또한 시들고 죽어야 한다. 모든 것이 죽어 썩어가며, 결국 산 자를 먹여 살릴 것이다. 이것이 존재의 위대한 순환이며, 우리 라트마의 사제들은 우리의 흑마술을 사용해 그것을 창조한다." — 강령술사
강령술

강령술[122] (또는 라트마의 예술,[123] 아들의 예술,[124] 죽음의 마법,[125] 혹은 흑마술[60])은 마법 학파의 하나입니다.[122] 악마들은 강령술 능력을 지니고 있으며, 일부 뱀파이어들도 마찬가지입니다.[126] 강령술은 특유의 악취를 풍깁니다.[127]

필멸자들 사이에서 강령술은 오랫동안 남용되어 왔으며, 혐오스러운 관습으로 여겨집니다.[58] 이는 "흑"마술로 간주되며, 사람들은 강령술의 사용이 악마의 관심을 끌거나(혹은 직접 소환하거나)[128] 성역을 위험에 빠뜨린다고 믿습니다.[58] 하지만 이는 사실이 아닙니다. 강령술은 소환 주문을 포함하며, 이를 통해 해골골렘을 소환하고 심지어 되살릴 수도 있습니다. 다른 강령술 능력은 독과 뼈 주문저주 사용에 기반을 둡니다.[5]

라트마는 강령술을 발견한 최초의 네팔렘이었습니다.[129]

트리스트럼의 어둠 사건 당시 필멸자들 중에는 오직 라트마의 사제들만이 강령술에 접근할 수 있었으며,[5] 그 힘은 트라그울로부터 얻는 것이었습니다.[130] 강령술을 사용한다는 이유로 많은 이들이 사제들을 기피합니다.[5] 대적의 시대에 이르러, 어머니의 입맞춤(릴리스를 숭배하는 교단) 또한 강령술을 수행했습니다. 그들은 "아들의 예술"을 수행함으로써 성역의 어머니에게 더 가까워질 수 있다고 믿었습니다.[124]

해골들과 함께하는 강령술사

강령술은 죽음 그 자체로부터 힘을 얻습니다.[60] 죽은 자를 되살릴 때의 마법 비용은 정해져 있지 않습니다. 예를 들어, 지능 없는 해골 100마리를 소환하는 에너지를 소비하여 통찰력 있는 해골 한 마리를 소환할 수도 있습니다.[131] 강령술은 시전자가 직접 조종하지 않아도 효과가 나타날 수 있습니다. 그러한 흑마술 수행자가 근처에 있다는 것만으로도 죽은 자들이 깨어나고 안식을 찾은 영혼들이 방해받을 수 있습니다.[132]

보존 마법

보존 마법네팔렘들이 사용했습니다. 유물에 이 마법을 주입하면, 심각한 부상을 입었을 때도 네팔렘이나 인간을 오랫동안(불가능하지 않다면 영원히) 살아있게 할 수 있습니다.[133]

원초 마법

원초 마법아스카리와 라트마의 사제들이 사용합니다. 원초의 에너지는 모든 살아있는 것들의 내부로 흐르며, 강령술 수행자들은 이 에너지를 조작하여 희생자의 운명을 저주할 수 있습니다. 아스카리의 경우 이 마법은 신들에게 초자연적인 능력을 부여해 달라고 기도하고 그들의 자연적인 영적 에너지를 활용하는 것으로 보입니다.[5]

그림자 마법

"나는 그림자 속을 걷고 그들을 내 것이라 부른다. 조용한 걸음마다 나는 내 영역을 주장한다." — 악마사냥꾼 쿠나이, 그림자의 발자취

그림자 마법[134] 또는 그림자 에너지악마사냥꾼들이 사용합니다.[135] 이는 비전적인 마법을 포함하며, 악마사냥꾼이 어둠 속에 자신을 숨기고 타인의 공격을 혼란에 빠뜨리며 그림자 사이를 이동하여 사냥감에게 몰래 접근할 수 있게 합니다.[134] 이와 유사하게 암살자들은 혼란과 초자연적 능력 연마를 포함하는 그림자 훈련을 수행합니다. 이러한 훈련은 실제 주문 시전을 포함하지 않습니다.[16]

주목할 점으로, 악마사냥꾼들은 자신의 힘을 증폭시키기 위해 "내면의 악마"를 활용하거나 그것을 소환수로 현현시킬 수도 있습니다.[136]

혈기사들도 그림자 마법을 사용하여 구조물이나 환영을 만들어낼 수 있습니다.[137][138][139]

잡학

잡학

  • 디아블로 III 개발 당시, 3팀의 일부 멤버들은 게임 내에 마법이 존재해서는 안 된다고 주장했습니다.[140]

참조

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  3. 디아블로 이모탈, 깨어난 주문
  4. 디아블로 이모탈, 영적인 결속
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  25. 디아블로 이모탈, 폐허가 된 사원
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  95. 디아블로 IV, 천상의 환영
  96. 디아블로 IV, 환영의 명료함
  97. 디아블로 이모탈, 지옥불 점쟁이
  98. 디아블로 이모탈, 관 속의 목소리, 납치된 자 찾기
  99. 디아블로 이모탈, 바다가 빚진 것
  100. 인용 오류: <ref> 태그가 잘못되었습니다; sacrifice라는 이름을 가진 주석에 텍스트가 없습니다
  101. 디아블로 이모탈, 요동치는 불꽃
  102. 디아블로 이모탈, 대척점 질서
  103. 각성
  104. 디아블로 이모탈, 만연하고 불가해한
  105. 디아블로 이모탈, 타오르는 일격
  106. 디아블로 이모탈, 상처에 소금 뿌리기
  107. 디아블로 III, 은총의 빛
  108. 디아블로 이모탈, 크러스트클로
  109. 디아블로 III, 알라이즈의 후광
  110. 비전 격류
  111. 디아블로 이모탈, 바람 맺힌 호박
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  115. 드루이드, 더 아리앗 서밋. 2014년 3월 1일 접속.
  116. 2024년 5월 16일; 템페스트가 되어 바람과 바다를 지휘하라. 블리자드 엔터테인먼트, 2024년 8월 2일 접속.
  117. 디아블로 이모탈, 미끄러운 껍질
  118. 디아블로 이모탈, 야생의 짐승
  119. 디아블로 이모탈, 광란의 갈대
  120. 디아블로 이모탈, 톱니 자국
  121. 디아블로 이모탈, 틀:Q
  122. 122.0 122.1 굶주린 마력, 블리자드 엔터테인먼트. 2014년 2월 28일 접속.
  123. 디아블로 III, 죽음의 책
  124. 124.0 124.1 디아블로 IV, 어머니의 입맞춤
  125. 디아블로 III, 역병 장갑
  126. 디아블로 IV, 피 묻은 종이 조각
  127. 디아블로 IV, 3막, 장막 뚫기
  128. 검은 길
  129. 디아블로 IV, 카사마
  130. 2013년 12월 8일, 블리즈컨 2013 – 디아블로 III 설정 및 이야기 질의응답 패널 녹취록. Blizzplanet, 2014년 3월 11일 접속.
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  132. 디아블로 IV, 성역의 영혼 반지
  133. 디아블로 이모탈, 시체들 사이에서
  134. 134.0 134.1 악마사냥꾼, 블리자드 엔터테인먼트. 2014년 3월 4일 접속.
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  138. 디아블로 이모탈, 암영의 창
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  140. Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment, 160쪽