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템페스트(DIABLO)

게임세상 위키
성역(DIABLO)의 세상에 점점 커지는 위협이 닥쳐오자, 북쪽의 차가운 안개 속에서 정체를 알 수 없는 방랑자들이 나타나 우리를 에워싼 어둠을 몰아내기 위해 항해해 왔습니다. 날렵하게 쌍날검을 휘두르는 이 전사들은 폭풍의 분노를 다스리며 바람과 파도로 적들을 휩쓸어 버립니다. 당신은 그들 중 하나가 되겠습니까? 아니면 그들과 함께 싸우시겠습니까?
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폭풍술사(DIABLO)

폭풍술사(DIABLO)는 《디아블로 이모탈》의 직업입니다. 2024년 5월, 무료 업데이트의 일환으로 플레이 가능한 직업으로 추가되었습니다.[1]

배경 이야기

통제되지 않는 힘은 영혼의 파멸이요, 꽉 쥔 힘은 세계의 파멸이다.
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전투 중인 폭풍술사들

폭풍술사는 차가운 섬을 근거지로 삼는 전사 사제들입니다.[2] 마음이 순수한 이들 중에서 선택된 폭풍술사는 자신의 민족을 보호하도록 길러집니다.[1]

능력

폭풍술사는 방수가 되는 가벼운 갑옷을 착용합니다.[3] 그들은 파도 위에서 싸우는 법을 훈련하며,[4] 검무, 파도 걷기, 항해술에 뛰어납니다. 그들은 쌍날검을 휘두를 때 움직임과 원소의 힘을 결합하며,[2] 공기와 물의 원소를 이용한 엄청난 위력의 바람과 물의 칼날을 사용합니다.[5] 폭풍술사는 물처럼 움직이고 형태를 바꾸어 전장을 누비며 적에게 피해를 줍니다.[6] 또한 그들은 제피르를 소환할 수 있습니다. 제피르는 폭풍술사의 움직임을 모방하여 적을 교란하고 도발하는 일시적인 환영으로, 적을 무방비 상태로 만들어 처치할 기회를 제공합니다.[4] 그러나 드루이드와 달리, 폭풍술사는 북쪽의 원소를 자연과 조화를 이루어 다루지 않습니다. 그들은 잊힌 여왕들의 언어로 바람과 파도를 부리며, 그 힘을 부자연스러운 방식으로 뒤틀어 사용합니다.[7]

훈련

예비 폭풍술사(칼날 무용수라고 불림)들은 어린 시절부터 훈련을 시작합니다.[8] 처음에는 갈대와 막대기를 사용하여 북쪽의 원소를 다루는 법을 익히고,[9] 사밀리안 무술 스타일을 배웁니다.[10] 각 원소를 마스터하면(무기를 손상시키지 않고 원소를 다룰 수 있게 되면),[9] 그 원소를 상징하는 바람의 날 혹은 파도의 날을 받습니다.[11]

가장 순수하고 용감한 폭풍술사들은 나선의 안개를 마시기 위해 위험한 항해를 떠납니다. 이는 초기 시대의 속삭이는 목소리를 듣고, 여왕 메르웬처럼 바다와 하늘을 명령할 지식과 힘을 얻기 위함입니다.[4] 마음과 의지가 가장 순수한 폭풍술사들은 매일 안개를 마시며, 궁극적으로는 파도와 바람에 대한 더 큰 힘을 얻기 위해 자신의 물질적인 생각과 육체를 포기합니다.[12][4] 이 단계에 앞서 나타나는 증상은 폭풍술사의 거울 속 모습에서 확인할 수 있습니다.[13]

역사

그날 밤 우리는 죽었어야 했습니다. 성역의 악이 우리에게 풀려났고, 선장과 나머지 선원들은 모두 학살당했습니다. 우리는 그날 밤이 마지막일 거라 생각했습니다. 폭풍술사라는 존재는 상상조차 못 했죠. 고대의 역사가 살아 돌아온 듯했습니다. 악마죽음에 맞서 싸우는 모습 말입니다. 우리는 그 배에서 본 것을 결코 잊지 못할 것입니다. 그 둘은 바람과 물의 달인으로, 원소의 분노를 휘두르며 싸웠습니다. 그들이 우리를 구했지만, 저는 그들의 경고를 잊을 수 없습니다. '지옥의 군대가 우리 모두를 노리고 오고 있으며, 우리는 완벽한 폭풍으로 그들을 맞이할 것이다.'
출처
펠게인 제국 시대의 폭풍술사들

폭풍술사의 역사는 수천 년 전으로 거슬러 올라가며, 그 복장은 역사 내내 동일하게 유지되었습니다.[3] 그들의 기원은 펠게인에 뿌리를 두고 있습니다. 제국이 붕괴한 후, 한때 자랑스러웠던 제국민들은 보호를 위해 폭풍술사를 찾았습니다. 그들은 해안을 황폐화하는 짐승들을 사냥하기 위해 북부 평원까지 멀리 남쪽으로 항해했습니다.[4] 그러나 차가운 섬에는 수 세기 동안 폭풍이 몰아쳤고, 매년 이를 막기 위해 더 많은 폭풍술사가 필요했습니다. 폭풍술사가 짐승 한 마리를 처치할 때마다 그 아래에는 두 마리가 더 숨어 있었습니다. 하지만 섬의 지배자들은 고향을 포기하기를 거부했습니다.[4]

출항하는 폭풍술사

시간이 흐르면서 고향을 떠난 폭풍술사들도 생겨났습니다. 실제로 일부 폭풍술사들은 멀리 항해하며 고향만큼이나 전쟁에 시달리는 세상을 목격했습니다. 이로 인해 일부 폭풍술사들은 자신의 사회를 거부하고 안개에 인간성을 잃지 않기로 했습니다. 차가운 섬을 떠난 자들은 다른 이들이 본받지 못하도록 추방자가 되지만, 이들에게는 자신의 재능을 사용하여 대륙의 사람들을 어떻게든 보호해야 한다는 사명감이 있습니다. 그들은 자신들의 관점이 안개에 중독된 정박하지 못한 자들보다 더 넓다고 주장하며, 강한 자들이 필연적인 일을 늦추기만 할 뿐 근본적으로 막지 못하고 인생을 낭비하는 것을 한탄합니다. 어떤 이들은 그들의 고향이 영원히 파멸할 것이라고 믿습니다.[4]

1273년경(연표), 소수의 폭풍술사 무리가 대륙의 악에 맞서기 위해 항해했습니다. 그들은 검과 물로 악마들을 베어 넘기며 최대한 많은 생명을 보존하려 했습니다. 그러나 그들이 말을 할 때면 언제나 추방자처럼, 바람의 한기와 수 세기 전의 목소리를 담고 있었습니다. 만약 그들의 모든 희생에도 불구하고 고향이 멸망한다면, 성역을 구하기 위해 그들이 치러야 할 대가는 무엇일까요?[4]

게임플레이

폭풍술사는 쌍날검을 사용하는 데 특화되어 있습니다. 그들의 능력은 물과 바람을 테마로 합니다. 이를 통해 물 채찍으로 적을 공격하고, 소용돌이치며 적을 추적하거나 몬스터를 가두고 돌진하여 더 큰 피해를 줄 수 있습니다.[1] 폭풍술사는 기반의 직업입니다.[3]

폭풍술사로 플레이하면 전용 퀘스트인 "가차 없는 파도"를 진행할 수 있습니다. 이는 폭풍술사 직업의 배경 이야기를 다루며, 《이모탈》이 시작되기 2~3년 전을 배경으로 합니다. 이 퀘스트는 플레이어가 선택에 따라 건너뛸 수 있습니다. 또한 다양한 스타일을 시험해 볼 수 있는 사전 구성된 시련 던전이 제공됩니다.

능력

지속 효과

기본 공격

기술

대사

레벨 업
  • "힘이 커지는 만큼 책임도 커진다."
  • "어둠을 쫓아내면, 오직 순수함만이 남으리라."
  • "바람처럼 높이 솟구치리라."
  • "메르웬의 숨결이 나를 새롭게 한다."
  • "나의 운명은 내가 결정한다."
  • "안개가 부르지만, 내 목적이 더 크다."
  • "내 안의 폭풍이 강해진다."
  • "속삭임은 결코 나를 잘못 인도한 적이 없다."
  • "세대의 지혜가 내 몸을 흐른다."
  • "원소를 마스터하려면, 먼저 자신을 마스터하라."
전투 도발
  • "상대할 가치가 있나?"
  • "흐름에 저항하며 발버둥 치지 마라."
  • "너를 끝낼 방법은 천 가지나 된다."
  • "나는 목적을 위해 일한다. 넌 그 앞을 가로막고 있다."
  • "너는 허리케인에 갇힌 벌레에 불과하다."
  • "너는 여기서 죽을 것이다. 안개 속에서 보았다."
학살
  • "바람과 파도 아래 무너져라!"
  • "세상에서 너의 불순함을 씻어내리라."
  • "너의 파멸을 보는 데 예지력은 필요치 않다."
  • "안개조차 너를 기억하지 못할 것이다!"
  • "사람들이 너의 죽음을 노래하리라."
  • "밀물처럼 씻겨나가라."
재사용 대기시간
  • "숨을 고를 시간이 필요하다."
생명력 물약
  • "숨결이 돌아온다."
  • "치유되었다."
  • "메르웬의 목소리가 나를 재촉한다."
  • "상처가 아물어간다."
낮은 생명력
  • "헉... 숨이... 가빠지는군."
  • "굴복하지 않겠다... 사명을 완수해야 해."
가방 가득 참
  • "이걸 어디에 두어야 하지?"
  • "너무 짐이 많다."
  • "세속적인 물건에 짓눌리다니, 실망스럽군."

개발

내러티브적 관점과 게임플레이적 측면에서, 바람과 파도 직업에 대한 초기 아이디어를 구상할 때 현자나 세이렌 같은 개념이 있었습니다. 환영술사 타입의 캐릭터도 고려했죠. 하지만 그런 것들은 임팩트가 조금 부족했습니다. 멋지긴 했지만, 《이모탈》의 플레이 방식, 즉 수많은 몬스터가 자신을 에워싸고 최대한 빠르게 처리해야 하는 '두더지 잡기'식 게임플레이와는 맞지 않았습니다. 우리는 원소의 힘, 허리케인의 힘, 바람과 파도의 모든 분노를 사용하는 방향으로 의견을 모았고, 이것이 직업이 적들과 상호작용하는 핵심이 되도록 했습니다.
라이언 퀸 | 출처
컨셉 아트

폭풍술사의 개발은 혈기사 출시 이후 시작되었습니다.[14] 초기에는 현자나 세이렌, 환영술사 타입의 캐릭터들이 고려되었습니다.[14]

설계자들이 폭풍술사를 위해 세운 핵심 아이디어 중 하나는 개발 초기부터 직업을 둘러싼 내러티브를 만드는 것이었습니다. 그들은 직업을 먼저 만드는 대신 내러티브를 사용하여 설계를 이끌었습니다. 차가운 섬펠게인의 개념이 먼저 개발되었고, 이것이 직업의 테마를 바람과 물로 결정하게 했습니다.[15] 이 아이디어는 얼어붙은 바다를 보며 그 위에 무엇이 있을지 질문을 던지는 과정에서 나왔습니다. 2023년까지는 이 지역을 묘사하는 자료가 거의 없었습니다.[14]

폭풍술사는 이동 기반으로, 물과 바람을 제어하는 직업으로 결정되었습니다. 물과 바람의 요소를 강조하기 위해 개발자들은 곡선미를 사용하여 테마와 움직임을 돋보이게 하는 아르누보 양식에서 영감을 받았습니다. 게임 내 다른 직업들과 시각적으로 구분되도록 더 차가운 색상 팔레트를 사용하기로 했습니다.[3]

초기 프로덕션 단계에서 폭풍술사는 최종 버전과는 완전히 다른 모습이었습니다. 한때는 반인반수의 바다 생물 같은 모습도 고려되었습니다. 폭풍술사의 테마를 논의할 때, 개발자들은 다른 직업들을 차트로 정리했습니다. 그 결과, 성스럽거나 천사적인 느낌이 아닌, 빛을 기반으로 하는 직업이 부족하다는 것을 알게 되었습니다. 개발자들은 혈기사와 대조되는 생명 기반의 무언가를 원했고, 따라서 폭풍술사의 외형은 더 인간적인 방향으로 변경되었습니다.[3] 폭풍술사의 색 구성표는 주로 흰색과 청록색으로, 다른 직업과 차별화됩니다. 이는 더 밝은 색상 팔레트를 지닌 직업을 만들고자 하는 아이디어에서 비롯되었습니다. 또한, 이 색상은 폭풍술사의 유동성, 가벼운 장비, 폭풍의 혼돈과도 잘 어울립니다.[15]

네팔렘의 전승이 폭풍술사 디자인에 영감을 주었습니다.[3]

시각적으로 폭풍술사를 차별화하는 핵심 요소 중 하나는 주무기입니다. 칼날이 손잡이에서 분리되어 물 채찍으로 변하는 검을 사용합니다.[3]

개발 중에는 강령술사와 유사하게 소환 기반 직업으로 만드는 것도 고려되었습니다. 하지만 이는 제피르 정도에 그쳤으며, 제피르는 소환수가 아닌 폭풍술사의 분신처럼 느껴지도록 설계되었습니다.[3]

폭풍술사는 2024년 3월, 기존에 존재하지 않는 신규 직업이 추가될 것이라는 예고를 통해 처음 암시되었습니다.[16] 해당 직업은 같은 해 5월에 공식적으로 공개되었습니다.[17]

이미지

참고 문헌

  1. 1.0 1.1 1.2 2024-05-08, 디아블로 이모탈 신규 직업 폭풍술사 설명. Charlie Intel, 2024-05-10 접속
  2. 2.0 2.1 2024-05-08, 디아블로 이모탈. X, 2024-05-10 접속
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 2024-05-17, 디아블로 이모탈 개발자들이 신규 직업 폭풍술사를 소개하다. Gamer Braves, 2024-05-17 접속
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 2024-05-16, 바람과 바다를 지배하는 폭풍술사. 블리자드 엔터테인먼트, 2024-05-18 접속
  5. 2024-05-16; 바람과 바다를 지배하는 폭풍술사. 블리자드 엔터테인먼트, 2024-05-29 접속
  6. 2024-05-07, 디아블로 이모탈의 신규 폭풍술사 직업은 물을 다루는 전사 사제입니다. GameSpot, 2024-05-10 접속
  7. 디아블로 이모탈, 미끄러운 껍질
  8. 디아블로 이모탈, 가차 없는 파도
  9. 9.0 9.1 디아블로 이모탈, 풀날 검
  10. 디아블로 이모탈, 사밀리안 바람 붓
  11. 우리 모두는 유죄
  12. 디아블로 이모탈, 정박하지 않은 눈
  13. 디아블로 이모탈, 슈릭워스
  14. 14.0 14.1 14.2 2024-05-16, 디아블로 이모탈의 폭풍술사는 적을 가지고 놀 때 가장 즐겁다: 개발자 인터뷰. ScreenRant, 2024-05-17 접속 인용 오류: 잘못된 <ref> 태그; "TempestBestWay"이 다른 콘텐츠로 여러 번 정의되었습니다
  15. 15.0 15.1 2024-05-16, 디아블로 이모탈의 폭풍술사는 공포의 균열을 영원히 바꿀 것입니다: 핸즈온 프리뷰. Screen Rant, 2024-05-18 접속
  16. 2024-03-22, 디아블로 이모탈 | 개발자 업데이트 | 공포의 벼랑. YouTube, 2024-03-31 접속
  17. 2024-05-07, 디아블로 이모탈의 최신 직업: 폭풍술사. 블리자드 엔터테인먼트, 2024-05-10 접속