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"Darkness" 따위는 모른다. 이봐, 악마사냥꾼을 잘못 찾아온 것 같군. — 발라, 히어로즈 오브 더 스톰

어둠(Darkness)과 반대되는 개념으로, 디아블로 시리즈의 많은 존재에게 적용되는 용어입니다.

  • 악마들은 종종 "어둠의 하수인"이나 "어둠의 세력"이라 불립니다.
  • 어둠과 악은 종종 혼용되는 용어입니다.
  • 악마사냥꾼증오의 힘을 이용해 능력을 발휘하며, 이 힘을 종종 어둠이라 부릅니다.
  • 성전사는 "어둠과 맞서 싸우겠다"는 서약을 합니다.[1] 상징적으로 그들은 세상의 어둠을 꿰뚫는 빛의 역할을 합니다.[2] 그들은 또한 죽음을 어둠에게 거두어지는 것이라 지칭하기도 합니다.
  • "어두운(Dark)"은 어두운 호라드림이나 어둠의 방랑자처럼 칭호에 자주 사용되는 형용사입니다.
  • 어둠과 그림자는 종종 혼용되는 용어입니다.

설정

성역에 사는 모든 인간의 가슴 속에는 순수한 어둠의 티끌이 자리 잡고 있는데, 이는 인류가 악마의 혈통을 이어받았다는 증거다. 그 악을 끌어내어 가둘 방법이 있을지도 모르겠군. 물론 그 과정은 치명적이겠지만, 나는 이 어둠이 낳는 의심과 분노, 혼란 속에서 사는 것보다는 죽음을 맞이하는 편이 훨씬 낫다고 생각한다. — 익명의 사신, 아르마 모르티스

어둠은 창조의 근본적인 힘 중 하나이며, 의 반대편에 있는 존재입니다. 두 힘은 미묘한 균형 속에서 공존하며,[3] 한쪽에서 다른 쪽으로 힘이 옮겨가면 균형이 맞춰지게 됩니다.[4]

어둠은 빛과 대척점에 있는 그림자의 힘이자,[5] 모든 악한[6] 감정과 의도의 화신입니다.[7] 이 불경한[8] 힘은[9] 끈질긴 굶주림을 지니고 있으며,[10] 영혼을 질식시키고 영혼과 가치 있는 모든 것을 집어삼키려는 엔트로피적 효과를 나타냅니다.[7][11][12] 또한 생명을 부패시키고 기생충처럼 생명력을 빨아먹습니다.[13]

어둠은 혈제사(피의 제물)를 통해 불러낼 수 있습니다.[14]

 
퇴마된 어둠은 그림자 분신으로 나타날 수 있습니다.

어둠은 사람,[15] 물건,[8] 그리고 장소를 오염시킬 수 있습니다. 이는 저질러진 잔혹 행위,[16] 피의 마법,[17] 흑마법,[13] 혹은 증오와 같은 강렬한 부정적 감정의 결과일 수 있습니다.[18] 이러한 오염은 땅을 병들게 하며,[16] 대개 언데드나 다른 환영들을 불러들입니다.[18][8] 시간이 지날수록 어둠은 곪아가며,[13] 오염된 장소는 저주받은 곳이 될 수 있습니다.[19] 어둠은 보통 저주받은 물건이나 장소에서 독기와 악취로 나타납니다.[20][19] 이러한 특징(특히 악취)은 악마와[21][22] 다른 어둠의 피조물들에게서도 나타납니다.[23][24][25]

 
어둠에 오염된 야만용사와 싸우는 성전사

악인들은 어둠의 보이지 않는 손에 의해 움직이며, 쓸모가 없어지면 같은 손에 의해 버려집니다.[26]

악마들은 어둠의 존재입니다. 그들은 아누에게서 내쫓긴 어둠에서 태어난 타타메트로부터 기원했습니다.[27]

인간의 영혼 속에는 어둠의 티끌이 남아 있으며,[7][28] 이것이 우리의 악한 감정과 의도를 낳습니다.[29] 이는 우리의 어두운 감정과[30] 행동,[31] 혹은 외부의 어둠의 원천에 의해 먹이를 얻습니다.[32] 어둠이 자라나면 정신을 짓누르게 됩니다.[33] 시간이 흐르면 이것이 결합하여 말 그대로 "내면의 악마"를 형성하기도 합니다.[34] 일부 인간은 어둠으로부터 힘을 끌어내기도 하지만,[11] 이는 곧 타락으로 이어집니다.[35]

 
내면의 어둠에 오염된 인간들

일부 인간은 어둠을 꿰뚫어 보는 타고난 통찰력과 오염에 대한 저항력을 가지고 있습니다.[36][37] 그들은 저주의 영향,[38] 집착,[39] 혹은 악마를 결속시키는 방법을 통해 내면의 어둠을 활용하는 법을 배웁니다.[40] 하지만 그들조차도 어둠을 영원히 억누를 수는 없습니다. 어둠은 결국 표면으로 드러나며,[41] 그들은 어둠에 압도당할 위험을 안게 됩니다.[42][43] 내면의 어둠이 표면으로 드러나면 그들의 장비가 뒤틀리게 됩니다.[5] 내면의 어둠에 압도당하면 영혼이 파열될 수 있습니다.[28]

개인에게서 퇴마된 어둠은 결합하여 그림자 분신을 형성할 수 있습니다.[13][15][44]

 
파편 추적자의 해방된 내면의 악마, 피의 거울

내면의 악마는 그 존재의 근원인 숙주에게 의존합니다. 하지만 기회가 주어진다면 그들은 반기를 들 것입니다.[45] 이는 저주의 결과로 발생할 수 있으며, 이 상황에서 숙주가 퇴마를 당하면 그림자 분신 대신 내면의 악마가 실체화됩니다.[46] 내면의 악마는 여전히 숙주와 연결되어 있으며, 숙주를 죽이지 않고는 사실상 처치하는 것이 불가능합니다. 드물게 처치에 성공하더라도 숙주는 반작용을 겪으며[46] 수년 정도 겉모습이 늙게 됩니다.[47]

 
흑마법사가 어둠을 끌어내어 악마 마법을 시전합니다

어둠을 휘둘러 마법을 부릴 수도 있습니다. 이러한 마법은 시전자에게 영적,[48] 육체적 대가를 치르게 하며,[49] 악마에게 빙의당할 위험을 초래합니다.[50]

빛과 달리 어둠은 거의 이해되지 않은 힘이며, 인류는 항상 어둠을 두려워해 왔습니다.[12] 어둠은 흔히 악과 동의어로 사용됩니다. 한때 한 사신이 힘으로서의 어둠을 인식했으나, 이후 연구를 포기한 적이 있습니다.[7]

역사

빛과 어둠은 태초부터 투쟁해 왔다. 한쪽이 승리를 거두는 듯 보이다가도, 시계추는 다시 반대편으로 흔들리지.선택받은 자, 죄악의 심장(퀘스트)

최초의 존재인 아누는 선과 악, 빛과 어둠이 합쳐진 존재였습니다. 완벽을 추구하던 아누는 스스로 내면의 모든 어둠을 도려내어 버렸습니다. 이 어둠은 결합하여 일곱 머리를 가진 용인 태초의 악, 타타메트를 형성했습니다.[27] 둘은 서로 전쟁을 벌였고, 서로를 죽임으로써 우주를 탄생시켰습니다. 그들이 죽은 후, 원초적인 본질들이 갓 태어난 우주에 스며들었으며 타타메트의 시체에 남아 있던 어둠은 훗날 불타는 지옥의 근간이 되었습니다.[51]

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잡학

잡학

  • 베라다니는 질서와 혼돈의 힘을 믿습니다. 이 힘들은 각각 빛과 어둠을 의미하는 것으로 암시됩니다.[52]
  • 악마 외에도 어둠과 결탁한 것으로 암시되는 다른 피조물들이 있습니다. 이들은 어둠의 속성에서 기인하는 악마와 유사한 특징을 보입니다. 여기에는 다음이 포함됩니다:
    • 일반적으로 끔찍한 외형.[53][54][55]
    • 악취와[24][25] 주변을 병들게 하는 존재감.[56][23]
    • 포식적인 본성 및 어떤 형태로든 정수를 섭취하려는 욕구(피, 살점, 혹은 영혼을 통한 직접적인 섭취).
    • 인간을 자신의 동류로 변이시키거나[57] 단순히 타락시키는 능력.
    • 저하된 정신력과[58] 폭력적인 성향.[59]
  • 어둠의 피조물로 암시되는 존재로는 변이된 자, 고통받는 자의 최종 단계, 파편을 품은 자, 뱀파이어, 노예, 어보미네이션이 있습니다.
  • 서로 다른 출처의 어둠은 공존할 수 없는 것으로 암시됩니다. 이는 혼돈을 야기하거나[60] 정화될 때까지 한쪽이 다른 쪽을 밀어내기도 합니다.[61][62]

참고 문헌

  1. 디아블로 III, 빛의 왕관
  2. 디아블로 III, 다크라이트
  3. 2016-2-26; Xul Spotlight - Heroes of the Storm. YouTube, 2026-4-15 접속
  4. 검은 길
  5. 5.0 5.1 디아블로 이모탈, 흩어지는 가면
  6. 로라스의 책, 1화: 창조
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 디아블로 III, 아르마 모르티스
  8. 8.0 8.1 8.2 디아블로 이모탈, 빛을 향한 서약
  9. 호라드림 도서관
  10. 디아블로 이모탈, 어둠 앞의 불꽃
  11. 11.0 11.1 디아블로 이모탈, 진실을 찾는 자
  12. 12.0 12.1 2026-6-6;Diablo Immortal | Cinematic Announcement | Blood Knight. 블리자드 엔터테인먼트, 2025-1-14 접속
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 디아블로 이모탈, 두 악 사이에서
  14. 2026-2-11; Diablo 30th Anniversary Spotlight. YouTube, 2026-4-1 접속
  15. 15.0 15.1 디아블로 이모탈, 통제된 연소
  16. 16.0 16.1 죽음의 복음
  17. 디아블로 IV, 2막, 흐름 저지하기
  18. 18.0 18.1 디아블로 이모탈, 횃불 전달하기
  19. 19.0 19.1 디아블로 이모탈, 분쟁의 유산
  20. 디아블로 이모탈, 앰버 블레이드 순찰 일지
  21. 디아블로 이모탈, 악마의 피
  22. 디아블로 이모탈, 악마의 살점
  23. 23.0 23.1 진홍빛 무리
  24. 24.0 24.1 디아블로 이모탈, 에델라드의 채석장
  25. 25.0 25.1 디아블로 IV, 피의 시즌, 문앞의 늑대들
  26. 디아블로 이모탈, 장기말을 경멸하라
  27. 27.0 27.1 케인의 기록
  28. 28.0 28.1 2023-8-16;Harness Your Inner Darkness with the Season 17 Battle Pass. 블리자드 엔터테인먼트, 2026-1-29 접속
  29. 디아블로 이모탈, 흩어지는 안개
  30. 디아블로 이모탈, 어린 가마
  31. 디아블로 IV, 혐오스러운 계승자
  32. 디아블로 이모탈, 찢어진 영혼
  33. 디아블로 이모탈, 정화 의식
  34. 디아블로 이모탈, 의식 III - 사면
  35. 디아블로 이모탈, 오염된 침입자
  36. 2026-3-5; Master Hell Itself with the Warlock. 블리자드 엔터테인먼트, 2026-4-20 접속
  37. 압드 알하자즈의 기록: 악마사냥꾼
  38. 피의 기사
  39. 악마사냥꾼
  40. 2026-2-12; Rain Annihilation in Reign of the Warlock. 블리자드 엔터테인먼트, 2026-2-13 접속
  41. 디아블로 이모탈, 파멸의 길
  42. 증오와 규율
  43. 2023-07-07; Diablo Developer Update - July 2023. YouTube, 2023-07-19 접속
  44. 디아블로 이모탈, 오염 정화
  45. 디아블로 이모탈, 배신하는 반영
  46. 46.0 46.1 디아블로 이모탈, 정의의 도가니
  47. 2025-3-22; Shattered Sanctuary (Moonrite Vision). YouTube, 2026-2-14 접속
  48. 입문자
  49. 디아블로 이모탈, 두 악 사이에서
  50. 디아블로 III, 2막, 검은 영혼석
  51. 람 에센의 흑서
  52. 디아블로 이모탈, 그림자는 부서진 빛
  53. 2023-09-19; WITNESS THE DARK REBIRTH IN TRISTRAM CATHEDRAL. 블리자드 엔터테인먼트, 2026-03-16 접속
  54. 디아블로 이모탈, 고통받는 자들의 기록
  55. 2022-12-12; Diablo Immortal Dev Update Terror's Tide. 블리자드 엔터테인먼트, 2026-03-16 접속
  56. 디아블로 IV, 신성한 납골당
  57. 디아블로 이모탈, 모든 늑대는 굶주린다
  58. 디아블로 이모탈, 감시자의 일지
  59. 호라드림 동물도감: 타락한 섐블러, 갇힌 자, 기어 다니는 재앙
  60. 디아블로 IV, 3막, 검은 유리 너머로
  61. 디아블로 IV, 벨리알의 귀환, 기만적인 침입
  62. 디아블로 IV, 피의 시즌, 피 속으로

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