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'''면역(Immunity)'''은 몬스터나 플레이어 캐릭터가 하나 이상의 피해 유형 또는 특정 [[군중 제어(DIABLO)|군중 제어]] 효과에 대해 완전히 영향을 받지 않는 상태를 의미합니다. 지정된 피해 유형을 사용하거나 나열된 효과를 적용하는 모든 공격은 명중 확률 등 정상적인 절차를 거쳐 계산되지만, 대상에게 도달하더라도 어떠한 영향도 주지 못합니다. [[흡수(DIABLO)|흡수]]와 달리, 피해 면역은 대상이 공격으로 인한 모든 부가 효과를 받지 않게 하며, 종종 군중 제어 효과 전반에 대한 면역을 포함하기도 합니다. ==디아블로 II== 일부 높은 레벨의 몬스터는 특정 피해 유형에 대한 '''면역''' 보너스를 가집니다. 이러한 생명체는 해당 피해에 완전히 면역이므로, 해당 유형의 공격으로 타격해도 피해를 입지 않습니다. 이러한 몬스터에게서 발견되는 면역 유형은 다음과 같습니다. * [[화염(DIABLO)|화염]] 면역 * [[냉기(DIABLO)|냉기]] 면역 * [[번개(DIABLO)|번개(피해)]] 면역 * [[독(DIABLO)|독]] 면역 * [[마법 피해(DIABLO)|마법]] 면역 * [[물리(DIABLO)|물리]] 면역 하지만 이러한 몬스터에게 피해를 줄 방법이 존재합니다. 냉기, 화염, 번개 면역은 [[강령술사(DIABLO)|강령술사]]의 [[저항 감소(DIABLO)|저항 감소]] 저주와 [[성기사(DIABLO)|성기사]]의 [[선고(DIABLO)|선고]] 오라를 통해 부분적으로 파해할 수 있습니다(면역을 파괴할 때 모든 저항 감소 기술은 1/5의 효율로 적용됩니다). 번개 면역은 가장 파괴하기 쉽습니다. 일반적으로 100~110% 저항(브렘 스파크피스트의 경우 175%)을 가집니다. [[무한의 공간(DIABLO)|무한의 공간]] 룬어의 선고 오라로 이를 파괴할 수 있습니다. 화염 면역은 다소 더 어렵습니다. 100~130% 저항(위치 닥터 엔두구와 콜렌조 디 어나이얼레이터의 경우 195%)을 가지며, 무한의 공간 오라로는 부족할 수 있지만 더 높은 레벨의 [[선고(DIABLO)|선고]]를 가진 성기사는 이를 파괴할 수 있습니다. 냉기 면역은 극복하기 어려울 수 있습니다. 100~210%의 저항(프로즌스틴의 경우 285%)은 기술의 1/5 효율 감소로 인해 거의 파괴할 수 없습니다. [[냉기 숙련(DIABLO)|냉기 숙련]] 20레벨은 냉기 면역을 겨우 23% 낮추며, 25레벨 [[선고(DIABLO)|선고]]는 30%를 낮춥니다. 독 면역은 100~125% 저항(투석기의 경우 1000%)을 가집니다. 오직 [[저항 감소(DIABLO)|저항 감소]]를 사용하여 파괴할 수 있습니다. 마법 면역은 가장 까다로우며 100% 아래로 감소시킬 수 없습니다. 물리 면역은 항상 100% 저항을 가지며 [[강령술사(DIABLO)|강령술사]]의 [[피해 증폭(DIABLO)|피해 증폭]] 저주를 사용하여 제거할 수 있습니다. 이는 근접/물리 원거리 캐릭터가 타격 시 피해 증폭 시전 확률이 있는 아이템을 선호하는 주된 이유입니다. 이 저주가 없다면 다른 원소 기술로 전환하거나 적을 무시해야 합니다. [[노화(DIABLO)|노화]]도 같은 능력이 있지만, 물리 피해 감소 페널티가 더 낮아(50%에 불과하며, 군중 제어 효과를 제공합니다) 효율이 떨어집니다. [[야만용사(DIABLO)|야만용사]]의 [[공포의 토템(DIABLO)|공포의 토템]]도 사용할 수 있으며, 시너지를 완전히 투자하면 저항을 120% 감소시킵니다. [[언데드(DIABLO)|언데드]] 몬스터의 경우, [[성역(DIABLO)|성역]] 오라를 사용하여 물리 면역을 제거할 수 있습니다. [[상처 악화(DIABLO)|상처 악화]]는 일단 어떤 종류든 피해를 입힌 후에는 물리 면역 몬스터에게도 작동합니다. 대부분 몬스터의 면역은 100%를 초과하며, 몬스터 저항력은 여기서 확인할 수 있습니다: [http://classic.battle.net/diablo2exp/monsters/]. ==디아블로 III== ''디아블로 III''의 몬스터들은 이전 작품에서 볼 수 있었던 완전한 면역을 거의 가지지 않지만, 보호막 [[몬스터 속성(디아블로 III)(DIABLO)|몬스터 속성]]과 일부 [[디아블로 III 몬스터 도감(DIABLO)|몬스터 유형]]의 고유 속성으로 인해 특정 몬스터는 모든 피해나 특정 [[군중 제어(DIABLO)|군중 제어]] 효과에 일시적으로 면역이 될 수 있습니다. [[우두머리(DIABLO)|우두머리]]들은 일반적으로 군중 제어 효과에 면역입니다. 플레이어는 [[수정탑(DIABLO)|보호의 수정탑]]이나 [[평안(DIABLO)|평안]]과 같은 특정 [[기술(DIABLO III)(DIABLO)|기술]]을 사용하여 피해에 완전히 면역이 될 수 있습니다. 이러한 면역은 군중 제어 효과를 포함하며 기존에 적용된 효과를 제거할 수 있습니다. 물리 이외의 [[원소 피해(DIABLO)|원소 피해]]에 대한 면역은 보호 [[전설 아이템(DIABLO)|전설]] 목걸이를 착용하여 얻을 수 있습니다: [[마라의 만화경(DIABLO III)(DIABLO)|마라의 만화경]](독), [[아즈카란트의 별(DIABLO)|아즈카란트의 별]](화염), [[제피리아 목걸이(DIABLO)|제피리아 목걸이]](번개), [[줄리아의 머리장식(DIABLO)|줄리아의 머리장식]](비전/신성), [[아라노크의 부적(DIABLO)|아라노크의 부적]](냉기). 이 아이템들은 해당 원소 피해를 [[흡수(DIABLO)|흡수]]하여 생명력을 잃는 대신 회복하게 합니다. 하지만 이 아이템들이 공격과 연관된 군중 제어 효과까지 방어해주지는 않습니다. [[활력의 보석(DIABLO)|활력의 보석]] 25등급 보너스나 [[의식의 제단(DIABLO)|의식의 제단]]의 '징조' 인장은 모든 형태의 군중 제어 효과에 대한 영구적인 면역을 부여합니다. 다른 많은 기술과 효과를 통해 플레이어는 일시적으로 하나 이상의 군중 제어 효과에 면역이 될 수 있습니다. 이러한 기술들은 기존에 적용된 군중 제어 효과를 제거할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다. 또한 플레이어는 로딩 화면 동안 모든 형태의 해로운 효과와 피해에 완전히 면역입니다. [[Category:디아블로 II 게임플레이]] [[Category:디아블로 III 게임플레이]] [[de:Immunität]] [[es:Inmunidad]] [[fr:Immunité]] [[pl:Odporność]] [[ru:Иммунитет]] [[분류:diablo]]
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