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면역 5(DIABLO)

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면역(Immunity)은 몬스터나 플레이어 캐릭터가 하나 이상의 피해 유형 또는 특정 군중 제어 효과에 대해 완전히 영향을 받지 않는 상태를 의미합니다. 지정된 피해 유형을 사용하거나 나열된 효과를 적용하는 모든 공격은 명중 확률 등 정상적인 절차를 거쳐 계산되지만, 대상에게 도달하더라도 어떠한 영향도 주지 못합니다. 흡수와 달리, 피해 면역은 대상이 공격으로 인한 모든 부가 효과를 받지 않게 하며, 종종 군중 제어 효과 전반에 대한 면역을 포함하기도 합니다.

디아블로 II

일부 높은 레벨의 몬스터는 특정 피해 유형에 대한 면역 보너스를 가집니다. 이러한 생명체는 해당 피해에 완전히 면역이므로, 해당 유형의 공격으로 타격해도 피해를 입지 않습니다. 이러한 몬스터에게서 발견되는 면역 유형은 다음과 같습니다.

하지만 이러한 몬스터에게 피해를 줄 방법이 존재합니다. 냉기, 화염, 번개 면역은 강령술사저항 감소 저주와 성기사선고 오라를 통해 부분적으로 파해할 수 있습니다(면역을 파괴할 때 모든 저항 감소 기술은 1/5의 효율로 적용됩니다).

번개 면역은 가장 파괴하기 쉽습니다. 일반적으로 100~110% 저항(브렘 스파크피스트의 경우 175%)을 가집니다. 무한의 공간 룬어의 선고 오라로 이를 파괴할 수 있습니다.

화염 면역은 다소 더 어렵습니다. 100~130% 저항(위치 닥터 엔두구와 콜렌조 디 어나이얼레이터의 경우 195%)을 가지며, 무한의 공간 오라로는 부족할 수 있지만 더 높은 레벨의 선고를 가진 성기사는 이를 파괴할 수 있습니다.

냉기 면역은 극복하기 어려울 수 있습니다. 100~210%의 저항(프로즌스틴의 경우 285%)은 기술의 1/5 효율 감소로 인해 거의 파괴할 수 없습니다. 냉기 숙련 20레벨은 냉기 면역을 겨우 23% 낮추며, 25레벨 선고는 30%를 낮춥니다.

독 면역은 100~125% 저항(투석기의 경우 1000%)을 가집니다. 오직 저항 감소를 사용하여 파괴할 수 있습니다.

마법 면역은 가장 까다로우며 100% 아래로 감소시킬 수 없습니다.

물리 면역은 항상 100% 저항을 가지며 강령술사피해 증폭 저주를 사용하여 제거할 수 있습니다. 이는 근접/물리 원거리 캐릭터가 타격 시 피해 증폭 시전 확률이 있는 아이템을 선호하는 주된 이유입니다. 이 저주가 없다면 다른 원소 기술로 전환하거나 적을 무시해야 합니다. 노화도 같은 능력이 있지만, 물리 피해 감소 페널티가 더 낮아(50%에 불과하며, 군중 제어 효과를 제공합니다) 효율이 떨어집니다. 야만용사공포의 토템도 사용할 수 있으며, 시너지를 완전히 투자하면 저항을 120% 감소시킵니다. 언데드 몬스터의 경우, 성역 오라를 사용하여 물리 면역을 제거할 수 있습니다. 상처 악화는 일단 어떤 종류든 피해를 입힌 후에는 물리 면역 몬스터에게도 작동합니다.

대부분 몬스터의 면역은 100%를 초과하며, 몬스터 저항력은 여기서 확인할 수 있습니다: [1].

디아블로 III

디아블로 III의 몬스터들은 이전 작품에서 볼 수 있었던 완전한 면역을 거의 가지지 않지만, 보호막 몬스터 속성과 일부 몬스터 유형의 고유 속성으로 인해 특정 몬스터는 모든 피해나 특정 군중 제어 효과에 일시적으로 면역이 될 수 있습니다. 우두머리들은 일반적으로 군중 제어 효과에 면역입니다.

플레이어는 보호의 수정탑이나 평안과 같은 특정 기술을 사용하여 피해에 완전히 면역이 될 수 있습니다. 이러한 면역은 군중 제어 효과를 포함하며 기존에 적용된 효과를 제거할 수 있습니다.

물리 이외의 원소 피해에 대한 면역은 보호 전설 목걸이를 착용하여 얻을 수 있습니다: 마라의 만화경(독), 아즈카란트의 별(화염), 제피리아 목걸이(번개), 줄리아의 머리장식(비전/신성), 아라노크의 부적(냉기). 이 아이템들은 해당 원소 피해를 흡수하여 생명력을 잃는 대신 회복하게 합니다. 하지만 이 아이템들이 공격과 연관된 군중 제어 효과까지 방어해주지는 않습니다.

활력의 보석 25등급 보너스나 의식의 제단의 '징조' 인장은 모든 형태의 군중 제어 효과에 대한 영구적인 면역을 부여합니다. 다른 많은 기술과 효과를 통해 플레이어는 일시적으로 하나 이상의 군중 제어 효과에 면역이 될 수 있습니다. 이러한 기술들은 기존에 적용된 군중 제어 효과를 제거할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다.

또한 플레이어는 로딩 화면 동안 모든 형태의 해로운 효과와 피해에 완전히 면역입니다. de:Immunität es:Inmunidad fr:Immunité pl:Odporność ru:Иммунитет