전설 아이템(DIABLO)

전설 아이템(Legendary Items)은 디아블로 이모탈, 디아블로 III, 그리고 디아블로 IV에 등장하는 아이템 등급으로, 디아블로 II의 고유 아이템과 희귀도 면에서 유사합니다. 이러한 품질의 아이템들은 종종 틀:Legendary 또는 "틀:Legendary"이라고 불리며(흔히 "레고"나 "레그"로 줄여 부르기도 하며, 다리 부위 바지와는 혼동하지 않도록 주의해야 합니다), 디아블로 III에서 가장 강력하고 희귀한 아이템군에 속합니다.
디아블로 III
전설 아이템은 디아블로 III에서 처음 등장했습니다.
틀:희귀과 달리, 틀:Legendary은 해당 유형의 아이템에는 일반적으로 허용되지 않는 속성을 가질 수 있습니다(예: 가슴 방어구의 틀:마법). 많은 아이템이 해당 아이템 전용의 재련 가능하거나 재련 불가능한 고유 속성을 지니고 있습니다(예: 틀:3는 근처의 악마 및 언데드 적에게 피해를 주고 주기적으로 밀쳐냅니다). 전설 아이템의 일반 속성은 훨씬 높은 수치로 부여되며(다른 전설 아이템과 비교해도 극도로 높을 때가 있습니다), 비슷한 레벨의 일반 아이템보다 더 많은 수치를 제공합니다. 하지만 여전히 어떤 전설 아이템들은 특별한 능력치나 속성이 없는, 그저 이름만 거창한 "틀:희귀"인 경우도 있습니다. 시간이 흐름에 따라 이러한 전설 아이템들은 새로운 이름, 설명, 속성을 부여받아 교체되며, 이전 버전은 '유산(Legacy)' 아이템이 됩니다.
아이템의 전설 속성은 틀:Legendary으로 표시되며, 범위 내에서 수치가 결정되는 경우 틀:마법으로 강조됩니다. 예시 (겨울 서리):
주황색 속성은 항상 보조 속성이므로 아이템의 주 속성과 경쟁하지 않습니다. 대부분의 이러한 속성은 카나이의 함으로 추출할 수 있습니다.
2.0 패치 이후 드랍되는 모든 전설 아이템은 일정 수준까지 계정 귀속됩니다. 해당 아이템은 드랍되었을 때 같은 게임 내에 있던 다른 플레이어와 2시간 동안 거래할 수 있습니다. 2시간의 게임 플레이 시간이 지나면 아이템은 플레이어의 계정에 영구적으로 귀속됩니다. 전설 아이템은 마법 부여를 하는 즉시 계정에 귀속됩니다.
2.0 패치부터 전설 아이템은 최소 레벨 이상이라면 언제든지 드랍될 수 있으며, 능력치도 그에 맞춰 조정됩니다. 제작 가능한 전설 아이템은 때때로 두 가지 제조법(일반 및 최대 레벨)을 가지며, 각각 별도로 습득해야 합니다. 최소 레벨 61 이상의 모든 아이템은 영혼을 거두는 자를 보유해야 사용할 수 있지만, 아이템에 레벨 제한 감소 속성이 붙은 경우 클래식 플레이어와 거래할 수 있습니다.
틀:세트은 본질적으로 같은 세트의 아이템을 여러 개 착용할 때 추가 보너스를 제공하는 틀:Legendary입니다. 그 대가로 세트 아이템은 틀:Legendary을 가지는 경우가 매우 드뭅니다.
모든 전설 반지와 한손 무기는 '고유 착용' 아이템으로, 캐릭터는 각 유형별로 하나씩만 장착할 수 있습니다. 예를 들어, 틀:3를 두 개 발견하더라도 캐릭터는 하나만 장착할 수 있습니다. 단, 2.0 패치 이전의 동일 아이템과 2.0 패치 이후의 아이템은 동시에 장착할 수 있는 유일한 예외입니다. 이러한 제한은 캐릭터가 너무 강력해지는 것을 방지하기 위한 것입니다. 예를 들어, 틀:3가 우레폭풍 검을 양손에 들 경우, 특히 공격 속도가 빠른 캐릭터라면 이동하는 곳마다 엄청난 번개 피해를 입히게 될 것입니다. 동일한 규칙이 틀:Legendary의 "능력 추출 보관함"에도 적용됩니다.
전설 장비 외에도 전설 보석과 전설 물약이 게임 내에 존재합니다.
획득 방법
전설 아이템은 몬스터, 상자, 파괴 가능한 오브젝트에서 드랍될 수 있습니다. 상점에서는 구매할 수 없습니다(단, 카달라의 도박은 예외). 일부는 제작으로만 얻을 수 있으며, 해당 보석공이나 대장장이의 도면을 찾거나 구매해야 합니다. 일부 전설 아이템(일반적으로 최소 레벨 70인 아이템)은 틀:D 난이도에서만 발견할 수 있으며, 다른 일부는 특정 막의 호라드림 보관함에서만 얻을 수 있습니다. 고행 전용 전설 아이템은 호라드림 보관함에서 나오지 않습니다.
전설 아이템을 처음 발견하면 미확인 상태입니다. 플레이어는 마우스 오른쪽 클릭으로 아이템을 확인할 수 있습니다. 미확인 전설 아이템이 여러 개 있다면 마을로 가서 틀:3를 사용하는 것이 더 빠를 수 있습니다. 아이템의 능력치는 확인 시점이 아닌 드랍되는 시점에 생성됩니다. 일반적으로 6~7개의 마법 속성을 가질 수 있으며, 그 이상은 드물게 나타납니다.
1~59레벨 캐릭터가 막 우두머리를 처음 처치하면 최소 하나의 전설 아이템이 드랍됩니다. 캐릭터로 게임을 완료한 후에는 "퀘스트 초기화"를 선택할 수 있습니다. 이를 수행하면 각 막 우두머리를 처음 처치할 때마다 전설 아이템이 보장됩니다. 캐릭터가 60레벨 이상이 되면 말티엘만이 전설 아이템 드랍을 보장합니다. 플레이어가 디아블로 III: 영혼을 거두는 자를 보유하지 않은 경우, 이 보장된 드랍은 디아블로에게로 이동합니다.
고행 난이도가 한 단계 올라갈 때마다 전설 아이템 드랍 확률이 1.15^N(N은 고행 단계)만큼 증가합니다. 네팔렘의 차원 균열 또한 전설 아이템의 드랍율을 높이며, 다른 수정치와 곱연산으로 적용됩니다.
확장팩 이전 패치부터 디아블로 III는 전설 아이템을 오랫동안 발견하지 못한 플레이어에게 보너스를 제공합니다. 이는 운이 없는 플레이어를 위한 조치로, 이 보너스 없이는 낮은 난이도에서도 효율적인 시간 내에 아이템을 얻지 못할 수 있기 때문입니다. 이 보너스는 플레이어가 몬스터를 처치하는 동안 누적되며 시간이 지날수록 증가하여 모든 플레이어에게 전설 아이템을 제공하려 합니다. 이 보너스는 도면이나 제작 재료가 아닌 실제 전설 아이템이 드랍될 때 초기화됩니다. 이 보너스는 플레이어가 마을에서 아이템을 판매 중이고 파티원이 밖에서 몬스터를 처치하여 아이템이 드랍될 때도 플레이어 근처에 있지 않더라도 초기화됩니다.

드랍 시 각 전설 아이템은 독특한 소리를 내며 미니맵에 별 모양 아이콘으로 표시됩니다. 또한 각 아이템은 밝은 빛기둥으로 강조되어 놓치기 어렵습니다.
제작
전설 아이템을 분해하면 각각 잊힌 영혼을 하나씩 획득합니다. 70레벨 전설 아이템을 제작하려면 각각 두 개의 호라드림 보관함 재료가 필요합니다.
제작 전설 아이템은 일반 전설 아이템과 달리 잊힌 영혼을 주지 않으며, 대신 재활용 부품, 신비한 가루, 미지의 수정을 줍니다.
고대 전설 아이템

고대 아이템은 2.1.2 패치에서 도입된 특별한 아이템 등급입니다. 이 아이템들은 70레벨 전설 아이템과 동일하지만, 기본 능력치(피해 또는 방어력)와 모든 속성 수치가 최소 및 최대치 범위에서 +30-33.3% 더 높게 설정됩니다.
고행 I 난이도 이상에서 드랍되는 모든 70레벨 전설 또는 세트 아이템은 고대 아이템이 될 확률이 있으며, 고행 단계가 높을수록 확률이 증가합니다(고행 X에서 약 10%). 카달라에게서 도박으로 얻거나, 장인을 통해 제작하거나, 카나이의 함에서 변환한 아이템은 별도로 명시되지 않는 한 항상 10%의 확률로 고대 아이템이 됩니다.
아이템 인터페이스에는 고대 아이템임을 나타내는 밝은 금색 테두리가 표시됩니다.
속성 수치 범위 예시:
- 416-500이 500-650이 됨
- 626-750이 750-1000이 됨
- 981-1490이 1200-1940이 됨
고대 아이템은 별도의 아이템 등급이 아닙니다. 즉, 고대 세트 아이템은 일반 세트 아이템과 혼합하여 사용할 수 있으며, 같은 한손 무기나 반지의 전설 버전과 고대 전설 버전을 동시에 착용할 수는 없습니다.
고대 아이템의 수치 증가는 절대 숫자로 표현되는 기본값에만 적용됩니다. %로 표현되는 값(예: 극대화 확률 또는 스킬 피해 증가)은 향상되지 않습니다. 자원(예: 최대 비전력 증가)이나 거리와 관련된 값도 영향을 받지 않습니다.
채팅창에 링크할 때 고대 아이템은 틀:Legendary로 표시되고 일반 전설 아이템은 틀:Legendary으로 표시되어 구분됩니다.
악몽의 유산 세트는 다른 세트 효과가 활성화되지 않은 상태에서 착용한 고대 아이템 하나당 상당한 피해 및 보호 보너스를 제공합니다.
2.4 패치부터는 카나이의 함을 통해 고대 아이템을 '강화'할 수 있습니다. 높은 등급의 전설 보석을 희생하여 선택한 고대 아이템에 등급당 +5의 주 능력치 보너스를 부여합니다.
2.5 패치부터는 고대 아이템을 분해하면 3개의 잊힌 영혼을 줍니다.
원시 고대 전설 아이템

2.5.0 패치부터는 모든 고대 전설 또는 세트 아이템이 훨씬 낮은 확률로 원시 아이템으로 드랍됩니다. 이는 계정 내의 캐릭터 하나가 솔로 대균열 70단계를 성공적으로 완료하면 잠금 해제됩니다. 드랍 잠금 해제는 같은 유형의 모든 캐릭터에 적용되므로, 일반/시즌 및 일반 모드/하드코어 캐릭터는 각각 별도로 잠금을 해제해야 합니다.
이는 다른 등급으로 간주되지 않으며 고대 아이템과 비교하여 능력치 범위가 더 증가하지는 않습니다. 대신, 아이템의 모든 능력치(전설 속성의 변동 수치 포함)가 완벽한 수치, 즉 고대 능력치 범위의 최대치로 결정됩니다. 원시 아이템을 분해하면 55개의 태고의 재를 얻습니다.

완벽한 수치는 주 속성, 보조 속성, 전설 속성을 포함한 모든 속성에 적용되어 이상적인 값(최대치 또는 최소치)으로 고정됩니다. 단, 아이템의 속성이 캐릭터 직업이나 빌드에 더 적합하게 조정되지는 않습니다(여전히 무작위입니다). 다만 다음 규칙이 적용됩니다:
- 항상 캐릭터의 직업에 맞는 주 능력치가 부여됩니다(100% 확률로 스마트 드랍 작동)
- 방어구 아이템은 항상 해당 아이템에 대해 이상적인 개수의 홈이 뚫려 있습니다(최대 가능한 개수이며, 홈이 있는 경우 최소 하나 이상 보장). 단, 무기에 라말라드니의 선물을 사용할 수 있도록 원시 무기는 홈 없이 드랍됩니다.
- 원시 아이템에 대한 마법 부여 옵션 역시 최적의 수치로 보장됩니다.
원시 고대 아이템은 호라드림 보관함, 카달라, 카나이의 함 등 게임 내 전설 아이템을 얻을 수 있는 모든 출처에서 드랍될 수 있지만, 대균열 70단계를 완료한 후에만 가능합니다. 이 요구 사항은 게임 모드(하드코어 vs 비-하드코어, 시즌 vs 비-시즌)당 한 번만 완료하면 되며, 시즌 캐릭터의 경우 매 시즌마다 초기화됩니다. 요구 사항이 충족되면 해당 게임 모드의 모든 캐릭터가 혜택을 받습니다.

시각적으로 원시 아이템은 일반적인 주황색 대신 강렬한 핏빛 빨간색 장식을 가집니다. 패치 2.6.4부터 원시 전설 아이템은 드랍 시 빨간색 빛기둥이 나타나며 미니맵에 빨간색 오각형 아이콘으로 표시됩니다. 또한 보관함의 아이콘에도 빨간색 테두리와 업데이트된 배경이 적용됩니다.
원시 아이템은 100개의 태고의 재를 사용하여 제작할 수 있습니다.
개발
이 아이템들은 고대 전설 아이템을 강화하거나 시즌 여정을 완료하는 것 이상의 명확한 성장 경로를 원하는 가장 헌신적인 플레이어들을 위해 추가되었습니다.
원래 원시 아이템은 고대 아이템보다 더 높은 능력치 범위를 가지도록 계획되었으나, 이 아이디어가 폐기되고 완벽한 수치(최대치)를 가지는 것으로 대체되었습니다.
2.7.5 패치 이전에는 원시 아이템을 분해하면 15개의 잊힌 영혼을 주었습니다.
디아블로 이모탈

디아블로 이모탈에서도 전설 아이템이 등장합니다. 이들은 플레이어의 기술을 변경합니다.
플레이어는 현상금 사냥, 정화 의식을 통해 전설 아이템을 얻을 수 있으며, 매일 완료하는 첫 번째 호라드림 도감 퀘스트를 통해 전설 아이템이 보장됩니다. 고대 괴물을 처치해도 반드시 전설 아이템이 드랍됩니다.
각 전설 아이템은 무작위 전투 평점 보너스, 틀:Value개의 무작위 속성, 틀:Value개의 무작위 마법 속성, 그리고 전설 보석 홈을 제공합니다. 또한 버프를 추가하거나 스킬의 변형 형태를 잠금 해제하여 단일 기술을 변경합니다. 전설 아이템의 마법 속성은 재련석을 사용하여 변경할 수 있습니다.
일부 이벤트는 신비한 전설 아이템을 보상으로 주는데, 이는 인벤토리의 마지막 페이지에 나타나는 아이템으로, 사용 시 무작위 미확인 전설 아이템으로 변합니다. 결과 아이템의 레벨은 아이템을 사용할 때 결정되며, 아이템을 확인할 때 결정되지 않습니다. 신비한 전설 아이템은 겹치기(스택)가 가능합니다.
전설의 축복 기능을 사용하면 드랍되는 전설 아이템이 더 높은 능력치를 가지거나 아직 획득하지 못한 정수를 가질 확률을 높일 수 있습니다.
저주받은 아이템
정수 이전
일반 아이템처럼 분해하는 대신, 전설 아이템은 정수 이전 NPC를 사용하여 정수를 추출할 수 있습니다. 아직 추출하지 않은 경우 해당 정수가 플레이어의 추출된 정수 목록에 추가되며, 같은 부위의 다른 전설 아이템에 계승할 수 있습니다. 이미 계승된 정수를 가진 아이템을 추출하면, 해당 아이템의 원래 정수가 아직 소유하지 않은 상태라면 추출됩니다.
또한 정수 추출에 대한 충성 보너스가 있어 플레이어가 특정 정수를 지정하여 얻을 수 있습니다.
추출된 정수는 정수 숙련도에 기여합니다. 이미 획득한 정수를 추출하면 해당 정수의 카운터가 증가하며, 가득 차면 정수 숙련도 포인트가 주어집니다. 정수 숙련도 막대가 가득 차면 캐릭터의 정수 숙련도가 증가하여 모든 정수의 효과가 강화됩니다. 정수 숙련도는 최대 4레벨까지 올릴 수 있으며, 그 이후에는 추출 카운터가 표시되지 않습니다. 정수와 마찬가지로 정수 숙련도도 각 직업별로 따로 관리됩니다.
역사
원래 신비한 전설 아이템은 겹치기(스택)가 불가능하여 인벤토리 공간을 많이 차지했습니다. 틀:DIUpdate 업데이트에서 신비한 아이템이 겹칠 수 있도록 변경되었습니다.
디아블로 IV
디아블로 IV에서 전설 아이템은 이전 게임의 틀:세트과 같거나 더 높은 수준의 위력을 가집니다. 하위 유형으로는 "신성 전설"과 "선조 전설"이 있습니다. 전설 아이템은 플레이어에게 버프를 부여합니다. 전설 아이템의 능력은 "위상"을 추출(원래 아이템은 파괴됨)하여 다른 아이템으로 이전할 수 있습니다. 이는 한 번만 가능합니다. 하지만 힘의 전서를 통해 플레이어는 전설 아이템에 부여할 버프를 자유롭게 선택할 수 있습니다.
신성 및 선조 전설 아이템은 게임 후반부에만 드랍됩니다. 전설 아이템은 거래할 수 없습니다. 미니맵에서 전설 아이템은 주황색 별로 표시됩니다.
갤러리
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거래 가능한 상태의 전설 아이템