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{{포함|[[디아블로(DIABLO)|디아블로]] 및 다른 몬스터의 뼈 감옥|뼈 감옥(몬스터 기술)(DIABLO)|||[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]의 지속 효과 기술|뼈 감옥(디아블로 III)(DIABLO)}} {| class="wikitable" style="width: 100%;" |+ '''뼈 감옥''' |- | colspan="2" style="text-align: center;" | [[File:Boneprison.jpg]] |- | '''직업''' || [[강령술사(디아블로 II)(DIABLO)|강령술사]] |- | '''기술 트리''' || [[독과 뼈 기술(DIABLO)|독과 뼈 기술]] |- | '''요구 레벨''' || 24 |- | '''유형''' || 활성 |- | '''선행 기술''' || [[이빨(DIABLO)|이빨]], [[뼈 갑옷(디아블로 II)(DIABLO)|뼈 갑옷]], [[시체 폭발(DIABLO)|시체 폭발]], [[뼈 벽(DIABLO)|뼈 벽]], [[뼈 창(디아블로 II)(DIABLO)|뼈 창]] |- | '''피해 유형''' || 물리 |- | '''비용''' || 마나 27 |- | '''시너지''' || [[이빨(DIABLO)|이빨]], [[뼈 갑옷(디아블로 II)(DIABLO)|뼈 갑옷]], [[뼈 벽(DIABLO)|뼈 벽]], [[뼈 창(디아블로 II)(DIABLO)|뼈 창]], [[뼈 정신(DIABLO)|뼈 정신]] |} '''뼈 감옥'''은 [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]의 [[강령술사(DIABLO)|강령술사]] 기술입니다. 종종 [[뼈 벽(DIABLO)|뼈 벽]]의 상위 호환 버전으로 간주됩니다. == 배경 == ''[[뼈 벽(DIABLO)|뼈 벽]]과 유사하게, 이 기술을 가진 [[강령술사(DIABLO)|강령술사]]는 뼈로 이루어진 원형의 영혼 벽을 소환할 수 있습니다. 이 감옥은 그 둘레 안에 있는 모든 적을 가둡니다. 뼈 감옥에 갇힌 포로들은 뼈의 구속을 부술 힘을 얻거나 강령술사가 영혼에 대한 통제력을 잃을 때까지 무력하게 갇혀 있게 됩니다.'' == 시너지 == *'''다음 기술에 시너지 제공''': :[[이빨(DIABLO)|이빨]]: 레벨당 마법 피해 +15% :[[뼈 갑옷(디아블로 II)(DIABLO)|뼈 갑옷]]: 레벨당 흡수 피해 +15 :[[뼈 벽(DIABLO)|뼈 벽]]: 레벨당 생명력 +10% :[[뼈 창(디아블로 II)(DIABLO)|뼈 창]]: 레벨당 마법 피해 +8% :[[뼈 정신(DIABLO)|뼈 정신]]: 레벨당 마법 피해 +8% *'''다음 기술로부터 시너지 효과를 받음''': :[[뼈 갑옷(디아블로 II)(DIABLO)|뼈 갑옷]]: 레벨당 생명력 +8% :[[뼈 벽(DIABLO)|뼈 벽]]: 레벨당 생명력 +8% == 사용법 == 뼈 감옥은 [[독과 뼈 기술(DIABLO)|독과 뼈]] 기술 트리의 세 번째이자 마지막 방어 기술입니다. [[뼈 벽(DIABLO)|뼈 벽]]과 동일하게 작동하지만, 시전자를 포함하여 대상 지역 내의 모든 대상을 뼈 중앙에 가두고 에워쌉니다. 방어적인 측면에서 이 기술은 [[골렘(DIABLO)|골렘]]보다 더 뛰어난 탱커 역할을 할 수 있습니다. [[File:Bone_Prison_in_action.jpg|thumb|사용 중인 뼈 감옥]] 뼈 감옥은 [[망령(DIABLO)|망령]] 유형의 몬스터를 가둘 수 없으며, 일부 몬스터는 뼈 사이로 투사체를 발사할 수 있습니다. 뼈 감옥의 기본 생명력 수치는 [[일반(난이도)(DIABLO)|일반]], [[악몽(난이도)(DIABLO)|악몽]], [[지옥(난이도)(DIABLO)|지옥]] 난이도에 따라 다르며, 난이도가 높을수록 더 강력해집니다. === 기술 성장 === 아래의 [[생명력(DIABLO)|생명력]] 수치는 일반 난이도 기준입니다. 지속 시간: 24초 {| class="wikitable" ! 레벨 !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8 !! 9 !! 10 !! 11 |- ! 마나 소모 !! 27 !! 26 !! 25 !! 24 !! 23 !! 22 !! 21 !! 20 !! 19 !! 18 !! 17 |- ! 생명력 !! 22 !! 26 !! 31 !! 36 !! 41 !! 45 !! 50 !! 55 !! 60 !! 64 !! 69 |} {| class="wikitable" ! 레벨 !! 12 !! 13 !! 14 !! 15 !! 16 !! 17 !! 18 !! 19 !! 20 !! 25 |- ! 마나 소모 !! 16 !! 15 !! 14 !! 13 !! 12 !! 11 !! 10 !! 9 !! 8 !! 3 |- ! 생명력 !! 74 !! 79 !! 83 !! 88 !! 93 !! 98 !! 102 !! 107 !! 112 !! 137 |} 대부분의 기술 포인트는 감옥의 생명력을 +5 증가시키지만, 4 포인트마다 +4만 증가한다는 점을 유의하십시오. 또한 모든 시너지는 벽의 생명력을 8%씩 증가시키는데, 이는 직접적인 기술 포인트로 얻은 벽의 기본 생명력에 비례합니다. 따라서 마나 소모를 고려하지 않은 최적의 업그레이드 경로는, 시너지 포인트로 얻는 생명력이 직접적인 기술 포인트와 비슷해지는 지점까지 기본 생명력을 올리는 것입니다. 그 후, <code>+5 * 현재 시너지 %</code>가 <code>+8% * 기본 감옥 생명력</code>과 비슷하게 유지되도록 시너지와 직접 포인트를 적절히 섞어 분배하는 것이 좋습니다. 이로 인해 도출되는 대략적인 최적 전략은 다음과 같습니다: 13레벨까지 직접 포인트 투자, 6레벨까지 시너지 투자, 17레벨까지 직접 포인트 투자, 7레벨까지 시너지 투자, 16레벨까지 직접 포인트 투자, 10레벨까지 시너지 투자, 20레벨까지 직접 포인트 투자입니다. 직접 포인트 투자 단계에는 생명력이 +4만 증가하는 지점이 있는데, 이때는 즉각적인 이득이 시너지 포인트보다 적을 수 있습니다. 그러나 특정 시너지 수치 이후에는 다음 포인트를 통해 더 많은 효율을 얻을 수 있으므로 직접 포인트를 투자하는 것이 좋습니다.<ref>출처: Diablo II 기술 투자 데이터 시트</ref> == 변형 == 다른 형태의 뼈 감옥 역시 뼈로 대상을 가두지만, [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]] 강령술사 기술의 거대한 벽 형태와 달리 몇 개의 크고 뾰족한 뼈로 이루어진 좁은 우리 형태를 띱니다. 여러 게임에서 [[디아블로(DIABLO)|디아블로]]가 사용하는 [[뼈 감옥(몬스터 기술)(DIABLO)|뼈 감옥]]("사악한 힘"으로 표시됨)과 [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]] 버전의 강령술사 기술이 이러한 형태를 취합니다. [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]의 [[뼈 감옥(디아블로 III)(DIABLO)|해당 기술]]은 직접 시전하는 것이 아니라 다른 뼈 공격을 통해 발동되는 [[지속 효과(DIABLO)|지속 효과]]이며, 지속 시간이 훨씬 짧습니다. [[독과 뼈 기술(DIABLO)|독과 뼈 기술]] [[분류:diablo]]
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