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분노 (자원) 1(DIABLO)
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{{참고|다른 용도|분노(동음이의어)}} {{인용문|진정한 [[야만용사(DIABLO)|야만용사]]들의 마음속에 가득 찬 격노는 그들이 살아있는 한 결코 꺼지지 않습니다. 순수한 분노와 전투에 대한 갈망을 상징하는 자원인 '분노'는 야만용사의 모든 파괴적인 공격의 원동력이 됩니다. 야만용사는 피해를 입거나 적에게 출혈을 입힐 때 분노를 얻습니다. 적에게 더 큰 피해를 입을수록(그리고 이에 맞서 적을 재빠르게 쓰러뜨릴수록) 야만용사의 분노는 최고조에 달합니다. 넘쳐나는 분노는 폭발적인 힘으로 전환되어, 전장을 휩쓸고 파괴하거나, [[도약(DIABLO)|공중으로 몸을 날리고]], 적을 두 동강 내는 데 사용됩니다. 전투가 끝나면 분노는 빠르게 사그라들기 때문에, 숙련된 야만용사들은 계속해서 파괴적인 공격을 퍼부을 수 있도록 끊임없이 전투에서 전투로 돌진합니다.|게임 가이드|url=http://us.battle.net/d3/en/class/barbarian/}} [[File:Barbarian-Fury-Orb.gif|frame|right|''[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]''의 야만용사 분노 구체.]] '''분노(Fury)'''는 ''[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]''와 ''[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]''에서 [[야만용사(DIABLO)|야만용사]]가 사용하는 [[자원]]입니다. 비전투 시에는 서서히 감소하지만, 다양한 [[기술(DIABLO)|기술]]을 사용하거나 [[피해(DIABLO)|피해]]를 입으면 생성됩니다. == 디아블로 III == 분노는 게임을 시작할 때 0에서 시작하며, 특정 [[기술(DIABLO)|기술]]이나 아이템, 혹은 [[피해(DIABLO)|피해]]를 입음으로써 획득합니다. 전투 중이 아닐 때는 [[무자비(DIABLO)|무자비]] 지속 효과나 {{세트|[[불카토스의 맹세(DIABLO)|불카토스의 맹세]]}} 세트를 사용 중인 경우를 제외하고 초당 약 3씩 감소합니다. 아이러니하게도 분노 생성량을 곱으로 증가시키는 효과는 분노 감소율 또한 증가시킵니다. 분노의 기본 최대치는 100이며, 이는 [[정복자(DIABLO)|정복자]] 포인트로 50, [[격노(DIABLO)|격노]] 지속 효과로 20, 그리고 무작위 마법 아이템 옵션을 통해 수십 더 증가시킬 수 있습니다. 야만용사는 최대 [[생명력(DIABLO)|생명력]]의 1%에 해당하는 피해를 입을 때마다 약 0.5의 분노를 얻습니다. 분노는 생명력이 실제로 감소했는지, 혹은 [[보호막(DIABLO)|흡수]]되었는지와 관계없이 획득합니다. 획득량은 내림 처리되므로, [[지속 피해(DIABLO)|지속 피해]] 효과는 한 번에 큰 피해를 입는 것보다 분노 획득 효율이 낮은 경향이 있습니다. [[거대 벨트]], [[거대 무기]], [[양손 거대 무기]]만이 분노 관련 무작위 속성을 가질 수 있습니다. 여기에는 최대 분노 증가와 분노 소모 시 [[생명력(DIABLO)|생명력]] 회복 효과가 포함됩니다. === 기술 및 아이템 === ==== 분노 생성 ==== 모든 주 기술은 [[공격 속도(DIABLO)|공격 속도]]에 따라 분노를 생성합니다. [[강타(DIABLO)|강타]]와 [[무기 투척(DIABLO)|무기 투척]]은 6(룬 사용 시 9), [[흉터 내기(DIABLO)|흉터 내기]]는 6(룬 사용 시 적중한 적 하나당 +1), [[광분(DIABLO)|광분]]은 4(룬 사용 시 6)를 제공합니다. 일부 기술은 [[재사용 대기시간(DIABLO)|재사용 대기시간]]이 있으며 분노를 생성합니다: [[발 구르기(DIABLO)|발 구르기]] 15(룬 사용 시 30, 기본 12초), [[도약(DIABLO)|도약]]과 [[위협의 외침(DIABLO)|위협의 외침]] 15(기본 10초), [[맹렬한 돌진(DIABLO)|맹렬한 돌진]] 15(룬 사용 시 적중한 적 하나당 +10, 기본 10초), [[전투 격노(DIABLO)|전투 격노]] 20(룬 사용 시 50, 기본 20초), [[압도(DIABLO)|압도]]는 룬 사용 시 적중한 적 하나당 5(기본 12초), [[고대의 작살(DIABLO)|고대의 작살]]은 [[소환수(DIABLO)|소환수]]가 적중할 때마다 4(지속 20초, 기본 120초)를 생성합니다. 두 가지 기술은 소모된 분노를 다시 회복할 수 있습니다: 룬을 장착한 [[소용돌이(DIABLO)|소용돌이]]는 10을 소모하고 적중한 적 하나당 1을 회복하며, {{전설|[[심판의 망치(DIABLO)|심판의 망치]]}}를 장착한 [[선조의 망치(DIABLO)|선조의 망치]]는 20을 소모하고 적중한 적이 3마리 이하일 경우 25를 회복합니다. {{세트|[[불카토스의 맹세(DIABLO)|불카토스의 맹세]]}} 세트 효과는 초당 15의 분노를 생성하여 비전투 시 분노 감소를 쉽게 상쇄합니다. 다수의 지속 효과가 분노 생성 및 절약에 도움을 줍니다: * [[무자비(DIABLO)|무자비]]: 비전투 시 분노 감소를 제거하고, 항상 초당 2의 분노를 생성하게 합니다. * [[무기 전문가(DIABLO)|무기 전문가]]: 거대 무기 쌍수 착용 시 적중당 분노 2를 추가합니다. * [[미신(DIABLO)|미신]]: 원거리 또는 비물리 공격에 적중당할 경우 2의 분노를 얻을 확률이 있으며, 이는 적 공격원 하나당 초당 약 2의 분노를 생성하는 것과 같습니다. * [[격노(DIABLO)|격노]]: 모든 분노 생성량을 10% 증가시키고 최대 분노를 20 증가시킵니다. * [[방패 전문화(DIABLO)|방패 전문화]]: [[방패]] 착용 시 분노 소모량을 20% 감소시킵니다. * [[불굴의 투지(DIABLO)|불굴의 투지]]: 생명력이 35% 미만일 때 분노 소모량을 50% 감소시키고 분노 소모당 생명력 회복 효과를 두 배로 늘립니다. ==== 분노 시너지 ==== 두 기술은 남아있는 분노를 모두 소모하여 소모한 분노당 피해를 주는 룬을 가지고 있습니다: [[지진 강타(DIABLO)|지진 강타]](분노당 15%)와 [[고대의 작살(DIABLO)|고대의 작살]](분노당 20%). [[강타(DIABLO)|강타]] 또한 {{전설|[[전쟁광의 칼날(DIABLO)|전쟁광의 칼날]]}}을 통해 최대 40의 분노를 소모하여 최대 400~500%의 추가 피해를 줄 수 있습니다. 지속 시간이 있는 세 가지 기술은 활성화 상태에서 분노 소모당 [[생명력(DIABLO)|생명력]]을 회복하는 룬을 가지고 있습니다: [[고통 감내(DIABLO)|고통 감내]], [[선조의 귀환(DIABLO)|선조의 귀환]], [[광전사의 진노(DIABLO)|광전사의 진노]]. [[피의 갈증(DIABLO)|피의 갈증]] 지속 효과는 분노 소모당 생명력을 지속적으로 회복시키며, [[생명력 구슬(DIABLO)|생명력 구슬]] 회복 보너스만큼 추가로 증가합니다. 두 기술은 사용 시점의 분노 수치에 따라 보너스를 얻습니다: [[선조의 망치(DIABLO)|선조의 망치]](모든 룬)는 현재 분노 1점당 +0.2%의 [[극대화 확률(DIABLO)|극대화 확률]]을 얻습니다. [[흉터 내기(DIABLO)|흉터 내기]]는 {{전설|[[불명예스러운 유산(DIABLO)|불명예스러운 유산]]}} 장착 시 잃은 분노 비율에 따라 최대 300~400%의 증가된 피해를 줍니다. [[광란(DIABLO)|광란]] 지속 효과는 최대 분노의 95% 이상일 때 ''모든'' 피해를 25% 증가시킵니다. 특정 기술의 [[재사용 대기시간(DIABLO)|재사용 대기시간]]은 소모한 분노당 감소할 수 있습니다: [[눈사태(DIABLO)|눈사태]]는 분노 25당 1초(룬 사용 시 15당 1초), {{세트|[[불멸왕의 부름(DIABLO)|불멸왕의 부름]]}} 4세트 효과 적용 시 [[광전사의 진노(DIABLO)|광전사의 진노]]와 [[선조의 귀환(DIABLO)|선조의 귀환]]은 분노 10당 1초, {{세트|[[대지의 힘(DIABLO)|대지의 힘]]}} 2세트 효과 적용 시 [[지진(DIABLO)|지진]], [[눈사태(DIABLO)|눈사태]], [[도약(DIABLO)|도약]], [[발 구르기(DIABLO)|발 구르기]]는 분노 30당 1초씩 감소합니다. {{전설|[[아리앗의 법률(DIABLO)|아리앗의 법률]]}}의 고유 능력은 무기 투척 적중 시 최대 50의 분노를 추가로 생성하여 최대 분노 제한을 200까지 초과하게 하며, 고대의 작살 사용 시 최대 50의 분노를 돌려주고 최대치 제한도 초기화합니다. 두 분노 생성 효과 모두 대상과의 거리에 따라 증가합니다. 이는 분노를 매우 높게 축적한 뒤 이를 "분노 소모" 고대의 작살 룬에 모두 쏟아붓는 역동적인 플레이 방식을 유도합니다. === 개발 === {{사용 안 함|섹션}} 최초의 프리뷰 게임플레이 영상에서 야만용사는 [[부두술사(DIABLO)|부두술사]]의 ''[[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]'' 색상과 일치하는 마나와는 다른 녹청색 구체를 가지고 있었습니다. 블리즈컨(BlizzCon)에서 야만용사를 체험한 플레이어들은 이 구체가 새로운 [[자원]] 형태인 '지구력(Stamina)'을 나타낸다는 점을 발견했고, 이는 직업마다 다른 에너지원을 가질 수 있음을 암시했습니다. 이후 개발 과정에서 기술 설명 등에 나타난 바와 같이 이름이 '분노'로 변경되었으며, 현재까지 그대로 유지되고 있습니다. == 디아블로 IV == {{섹션 정보 부족}} == 갤러리 == 다음은 ''[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]'' 분노 구체의 초기 디자인들입니다: <gallery> File:Barbarian-Fury-Resource.gif|후기 버전 File:Full_Fury_orb.png|가득 찬 분노 구체 File:Fury.jpg|구형 분노 구체 시스템 File:Old_Fury.png|분노 시스템의 다른 초기 구현 형태 </gallery> {{자원(DIABLO)}} [[분류:야만용사(DIABLO)]] [[분류:게임플레이(DIABLO)]] [[분류:diablo]]
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