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분노 (자원) 1(DIABLO)

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💡 참고: 다른 용도

진정한 야만용사들의 마음속에 가득 찬 격노는 그들이 살아있는 한 결코 꺼지지 않습니다. 순수한 분노와 전투에 대한 갈망을 상징하는 자원인 '분노'는 야만용사의 모든 파괴적인 공격의 원동력이 됩니다. 야만용사는 피해를 입거나 적에게 출혈을 입힐 때 분노를 얻습니다. 적에게 더 큰 피해를 입을수록(그리고 이에 맞서 적을 재빠르게 쓰러뜨릴수록) 야만용사의 분노는 최고조에 달합니다. 넘쳐나는 분노는 폭발적인 힘으로 전환되어, 전장을 휩쓸고 파괴하거나, 공중으로 몸을 날리고, 적을 두 동강 내는 데 사용됩니다. 전투가 끝나면 분노는 빠르게 사그라들기 때문에, 숙련된 야만용사들은 계속해서 파괴적인 공격을 퍼부을 수 있도록 끊임없이 전투에서 전투로 돌진합니다.

— 게임 가이드
디아블로 III의 야만용사 분노 구체.

분노(Fury)디아블로 III디아블로 IV에서 야만용사가 사용하는 자원입니다. 비전투 시에는 서서히 감소하지만, 다양한 기술을 사용하거나 피해를 입으면 생성됩니다.

디아블로 III

분노는 게임을 시작할 때 0에서 시작하며, 특정 기술이나 아이템, 혹은 피해를 입음으로써 획득합니다. 전투 중이 아닐 때는 무자비 지속 효과나 세트 세트를 사용 중인 경우를 제외하고 초당 약 3씩 감소합니다. 아이러니하게도 분노 생성량을 곱으로 증가시키는 효과는 분노 감소율 또한 증가시킵니다. 분노의 기본 최대치는 100이며, 이는 정복자 포인트로 50, 격노 지속 효과로 20, 그리고 무작위 마법 아이템 옵션을 통해 수십 더 증가시킬 수 있습니다.

야만용사는 최대 생명력의 1%에 해당하는 피해를 입을 때마다 약 0.5의 분노를 얻습니다. 분노는 생명력이 실제로 감소했는지, 혹은 흡수되었는지와 관계없이 획득합니다. 획득량은 내림 처리되므로, 지속 피해 효과는 한 번에 큰 피해를 입는 것보다 분노 획득 효율이 낮은 경향이 있습니다.

거대 벨트, 거대 무기, 양손 거대 무기만이 분노 관련 무작위 속성을 가질 수 있습니다. 여기에는 최대 분노 증가와 분노 소모 시 생명력 회복 효과가 포함됩니다.

기술 및 아이템

분노 생성

모든 주 기술은 공격 속도에 따라 분노를 생성합니다. 강타무기 투척은 6(룬 사용 시 9), 흉터 내기는 6(룬 사용 시 적중한 적 하나당 +1), 광분은 4(룬 사용 시 6)를 제공합니다.

일부 기술은 재사용 대기시간이 있으며 분노를 생성합니다: 발 구르기 15(룬 사용 시 30, 기본 12초), 도약위협의 외침 15(기본 10초), 맹렬한 돌진 15(룬 사용 시 적중한 적 하나당 +10, 기본 10초), 전투 격노 20(룬 사용 시 50, 기본 20초), 압도는 룬 사용 시 적중한 적 하나당 5(기본 12초), 고대의 작살소환수가 적중할 때마다 4(지속 20초, 기본 120초)를 생성합니다.

두 가지 기술은 소모된 분노를 다시 회복할 수 있습니다: 룬을 장착한 소용돌이는 10을 소모하고 적중한 적 하나당 1을 회복하며, 심판의 망치를 장착한 선조의 망치는 20을 소모하고 적중한 적이 3마리 이하일 경우 25를 회복합니다.

세트 세트 효과는 초당 15의 분노를 생성하여 비전투 시 분노 감소를 쉽게 상쇄합니다.

다수의 지속 효과가 분노 생성 및 절약에 도움을 줍니다:

  • 무자비: 비전투 시 분노 감소를 제거하고, 항상 초당 2의 분노를 생성하게 합니다.
  • 무기 전문가: 거대 무기 쌍수 착용 시 적중당 분노 2를 추가합니다.
  • 미신: 원거리 또는 비물리 공격에 적중당할 경우 2의 분노를 얻을 확률이 있으며, 이는 적 공격원 하나당 초당 약 2의 분노를 생성하는 것과 같습니다.
  • 격노: 모든 분노 생성량을 10% 증가시키고 최대 분노를 20 증가시킵니다.
  • 방패 전문화: 방패 착용 시 분노 소모량을 20% 감소시킵니다.
  • 불굴의 투지: 생명력이 35% 미만일 때 분노 소모량을 50% 감소시키고 분노 소모당 생명력 회복 효과를 두 배로 늘립니다.

분노 시너지

두 기술은 남아있는 분노를 모두 소모하여 소모한 분노당 피해를 주는 룬을 가지고 있습니다: 지진 강타(분노당 15%)와 고대의 작살(분노당 20%). 강타 또한 전쟁광의 칼날을 통해 최대 40의 분노를 소모하여 최대 400~500%의 추가 피해를 줄 수 있습니다.

지속 시간이 있는 세 가지 기술은 활성화 상태에서 분노 소모당 생명력을 회복하는 룬을 가지고 있습니다: 고통 감내, 선조의 귀환, 광전사의 진노. 피의 갈증 지속 효과는 분노 소모당 생명력을 지속적으로 회복시키며, 생명력 구슬 회복 보너스만큼 추가로 증가합니다.

두 기술은 사용 시점의 분노 수치에 따라 보너스를 얻습니다: 선조의 망치(모든 룬)는 현재 분노 1점당 +0.2%의 극대화 확률을 얻습니다. 흉터 내기불명예스러운 유산 장착 시 잃은 분노 비율에 따라 최대 300~400%의 증가된 피해를 줍니다. 광란 지속 효과는 최대 분노의 95% 이상일 때 모든 피해를 25% 증가시킵니다.

특정 기술의 재사용 대기시간은 소모한 분노당 감소할 수 있습니다: 눈사태는 분노 25당 1초(룬 사용 시 15당 1초), 세트 4세트 효과 적용 시 광전사의 진노선조의 귀환은 분노 10당 1초, 세트 2세트 효과 적용 시 지진, 눈사태, 도약, 발 구르기는 분노 30당 1초씩 감소합니다.

아리앗의 법률의 고유 능력은 무기 투척 적중 시 최대 50의 분노를 추가로 생성하여 최대 분노 제한을 200까지 초과하게 하며, 고대의 작살 사용 시 최대 50의 분노를 돌려주고 최대치 제한도 초기화합니다. 두 분노 생성 효과 모두 대상과의 거리에 따라 증가합니다. 이는 분노를 매우 높게 축적한 뒤 이를 "분노 소모" 고대의 작살 룬에 모두 쏟아붓는 역동적인 플레이 방식을 유도합니다.

개발

섹션

최초의 프리뷰 게임플레이 영상에서 야만용사는 부두술사디아블로 II 색상과 일치하는 마나와는 다른 녹청색 구체를 가지고 있었습니다. 블리즈컨(BlizzCon)에서 야만용사를 체험한 플레이어들은 이 구체가 새로운 자원 형태인 '지구력(Stamina)'을 나타낸다는 점을 발견했고, 이는 직업마다 다른 에너지원을 가질 수 있음을 암시했습니다.

이후 개발 과정에서 기술 설명 등에 나타난 바와 같이 이름이 '분노'로 변경되었으며, 현재까지 그대로 유지되고 있습니다.

디아블로 IV

섹션 정보 부족

갤러리

다음은 디아블로 III 분노 구체의 초기 디자인들입니다:

자원