본문으로 이동

분노 (자원) 1(DIABLO)

게임세상 위키

틀:참고

틀:인용문

디아블로 III의 야만용사 분노 구체.

분노(Fury)디아블로 III디아블로 IV에서 야만용사가 사용하는 자원입니다. 비전투 시에는 서서히 감소하지만, 다양한 기술을 사용하거나 피해를 입으면 생성됩니다.

디아블로 III

분노는 게임을 시작할 때 0에서 시작하며, 특정 기술이나 아이템, 혹은 피해를 입음으로써 획득합니다. 전투 중이 아닐 때는 무자비 지속 효과나 틀:세트 세트를 사용 중인 경우를 제외하고 초당 약 3씩 감소합니다. 아이러니하게도 분노 생성량을 곱으로 증가시키는 효과는 분노 감소율 또한 증가시킵니다. 분노의 기본 최대치는 100이며, 이는 정복자 포인트로 50, 격노 지속 효과로 20, 그리고 무작위 마법 아이템 옵션을 통해 수십 더 증가시킬 수 있습니다.

야만용사는 최대 생명력의 1%에 해당하는 피해를 입을 때마다 약 0.5의 분노를 얻습니다. 분노는 생명력이 실제로 감소했는지, 혹은 흡수되었는지와 관계없이 획득합니다. 획득량은 내림 처리되므로, 지속 피해 효과는 한 번에 큰 피해를 입는 것보다 분노 획득 효율이 낮은 경향이 있습니다.

거대 벨트, 거대 무기, 양손 거대 무기만이 분노 관련 무작위 속성을 가질 수 있습니다. 여기에는 최대 분노 증가와 분노 소모 시 생명력 회복 효과가 포함됩니다.

기술 및 아이템

분노 생성

모든 주 기술은 공격 속도에 따라 분노를 생성합니다. 강타무기 투척은 6(룬 사용 시 9), 흉터 내기는 6(룬 사용 시 적중한 적 하나당 +1), 광분은 4(룬 사용 시 6)를 제공합니다.

일부 기술은 재사용 대기시간이 있으며 분노를 생성합니다: 발 구르기 15(룬 사용 시 30, 기본 12초), 도약위협의 외침 15(기본 10초), 맹렬한 돌진 15(룬 사용 시 적중한 적 하나당 +10, 기본 10초), 전투 격노 20(룬 사용 시 50, 기본 20초), 압도는 룬 사용 시 적중한 적 하나당 5(기본 12초), 고대의 작살소환수가 적중할 때마다 4(지속 20초, 기본 120초)를 생성합니다.

두 가지 기술은 소모된 분노를 다시 회복할 수 있습니다: 룬을 장착한 소용돌이는 10을 소모하고 적중한 적 하나당 1을 회복하며, 틀:전설를 장착한 선조의 망치는 20을 소모하고 적중한 적이 3마리 이하일 경우 25를 회복합니다.

틀:세트 세트 효과는 초당 15의 분노를 생성하여 비전투 시 분노 감소를 쉽게 상쇄합니다.

다수의 지속 효과가 분노 생성 및 절약에 도움을 줍니다:

  • 무자비: 비전투 시 분노 감소를 제거하고, 항상 초당 2의 분노를 생성하게 합니다.
  • 무기 전문가: 거대 무기 쌍수 착용 시 적중당 분노 2를 추가합니다.
  • 미신: 원거리 또는 비물리 공격에 적중당할 경우 2의 분노를 얻을 확률이 있으며, 이는 적 공격원 하나당 초당 약 2의 분노를 생성하는 것과 같습니다.
  • 격노: 모든 분노 생성량을 10% 증가시키고 최대 분노를 20 증가시킵니다.
  • 방패 전문화: 방패 착용 시 분노 소모량을 20% 감소시킵니다.
  • 불굴의 투지: 생명력이 35% 미만일 때 분노 소모량을 50% 감소시키고 분노 소모당 생명력 회복 효과를 두 배로 늘립니다.

분노 시너지

두 기술은 남아있는 분노를 모두 소모하여 소모한 분노당 피해를 주는 룬을 가지고 있습니다: 지진 강타(분노당 15%)와 고대의 작살(분노당 20%). 강타 또한 틀:전설을 통해 최대 40의 분노를 소모하여 최대 400~500%의 추가 피해를 줄 수 있습니다.

지속 시간이 있는 세 가지 기술은 활성화 상태에서 분노 소모당 생명력을 회복하는 룬을 가지고 있습니다: 고통 감내, 선조의 귀환, 광전사의 진노. 피의 갈증 지속 효과는 분노 소모당 생명력을 지속적으로 회복시키며, 생명력 구슬 회복 보너스만큼 추가로 증가합니다.

두 기술은 사용 시점의 분노 수치에 따라 보너스를 얻습니다: 선조의 망치(모든 룬)는 현재 분노 1점당 +0.2%의 극대화 확률을 얻습니다. 흉터 내기틀:전설 장착 시 잃은 분노 비율에 따라 최대 300~400%의 증가된 피해를 줍니다. 광란 지속 효과는 최대 분노의 95% 이상일 때 모든 피해를 25% 증가시킵니다.

특정 기술의 재사용 대기시간은 소모한 분노당 감소할 수 있습니다: 눈사태는 분노 25당 1초(룬 사용 시 15당 1초), 틀:세트 4세트 효과 적용 시 광전사의 진노선조의 귀환은 분노 10당 1초, 틀:세트 2세트 효과 적용 시 지진, 눈사태, 도약, 발 구르기는 분노 30당 1초씩 감소합니다.

틀:전설의 고유 능력은 무기 투척 적중 시 최대 50의 분노를 추가로 생성하여 최대 분노 제한을 200까지 초과하게 하며, 고대의 작살 사용 시 최대 50의 분노를 돌려주고 최대치 제한도 초기화합니다. 두 분노 생성 효과 모두 대상과의 거리에 따라 증가합니다. 이는 분노를 매우 높게 축적한 뒤 이를 "분노 소모" 고대의 작살 룬에 모두 쏟아붓는 역동적인 플레이 방식을 유도합니다.

개발

틀:사용 안 함

최초의 프리뷰 게임플레이 영상에서 야만용사는 부두술사디아블로 II 색상과 일치하는 마나와는 다른 녹청색 구체를 가지고 있었습니다. 블리즈컨(BlizzCon)에서 야만용사를 체험한 플레이어들은 이 구체가 새로운 자원 형태인 '지구력(Stamina)'을 나타낸다는 점을 발견했고, 이는 직업마다 다른 에너지원을 가질 수 있음을 암시했습니다.

이후 개발 과정에서 기술 설명 등에 나타난 바와 같이 이름이 '분노'로 변경되었으며, 현재까지 그대로 유지되고 있습니다.

디아블로 IV

틀:섹션 정보 부족

갤러리

다음은 디아블로 III 분노 구체의 초기 디자인들입니다:

틀:자원(DIABLO)