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신문(ANNO1800)
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[[File:NewspaperArchive.jpg|thumb]] 신문은 아노(Anno) 시리즈의 새로운 기능입니다. "아노 연대기(Anno Chronicles)" 신문의 새로운 호는 [[게임 진행(ANNO1800)|게임 진행]]에 따른 시간 간격으로 주기적으로 발행됩니다. 극적인 사건이 발생하면 특별 호가 조기에 발행될 수 있습니다. 모든 신문 호에는 제국의 중요한 사건과 이정표를 강조하는 세 가지 기사가 포함됩니다. 기사는 새로운 섬 정착, 상위 인구 계층으로의 승급, 다른 플레이어와의 외교 상태 변경, 또는 화재, 폭동, 선박 손실 등과 같은 재난을 포함한 다양한 사건을 다룰 수 있습니다. 제안된 기사는 주민들의 [[행복도(ANNO1800)|행복도]]에 전반적인 영향을 미치며, 행복도를 증가시키거나(+5[[File:Happiness_positive.png|20px]]), 감소시키거나(-5[[File:Happiness_negative.png|20px]]), 혹은 아무런 효과를 주지 않을 수 있습니다. {{Infoicon Arctic}} 지역의 주민과 건물은 필요 소비율을 변경하는 기사를 제외하고는 신문의 영향을 받지 않습니다. == 선전 == 기사를 수정하여 자신에게 더 유리한 뉴스를 발행할 수 있습니다. [[영향력(ANNO1800)|영향력]] 포인트를 사용하여 원치 않는 기사를 다양한 효과를 가진 새로운 기사로 대체할 수 있습니다. 그러나 지속적인 선전 사용은 주민들의 행복도를 낮추고, 검열과 조작에 반대하여 [[도시 사건(ANNO1800)#폭동|폭동]]을 일으킬 가능성을 높일 수 있습니다. 투자된 영향력 포인트는 다음 신문 호가 발표될 때까지 소모되며, 그 이후에는 선전이나 다른 목적으로 다시 사용할 수 있습니다. 각 기사 대체에는 기사 효과의 유형과 강도에 따라 다른 영향력 비용과 기업 레벨 요구 사항이 필요합니다. {| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%" ! 유형 !! 효과 !! 효과 강도 !! 영향력 비용 !! 프로필 레벨 요구 사항 |- ! 주의 분산 || 효과 없음 || - || 10[[File:Influence.png|20px]] || 1 |- ! rowspan="3" | 최면 || rowspan="3" | 주민들의 행복도 증가 || +5[[File:Happiness_positive.png|20px]] || 30[[File:Influence.png|20px]] || 1 |- | +10[[File:Happiness_positive.png|20px]] || 45[[File:Influence.png|20px]] || 13 |- | +15[[File:Happiness_positive.png|20px]] || 75[[File:Influence.png|20px]] || 20 |- ! rowspan="3" | 소비주의 || rowspan="3" | 시민으로부터 얻는 세금 수입 증가 || +5%[[File:Propaganda income.png|24px]] || 25[[File:Influence.png|20px]] || 1 |- | +10%[[File:Propaganda income.png|24px]] || 55[[File:Influence.png|20px]] || 12 |- | +15%[[File:Propaganda income.png|24px]] || 85[[File:Influence.png|20px]] || 16 |- ! rowspan="3" | 긴축 정책 || rowspan="3" | 주민들의 필요 물품 소비량 감소 || -10%[[File:Propaganda consumption.png|24px]] || 35[[File:Influence.png|20px]] || 9 |- | -20%[[File:Propaganda consumption.png|24px]] || 75[[File:Influence.png|20px]] || 14 |- | -30%[[File:Propaganda consumption.png|24px]] || 115[[File:Influence.png|20px]] || 21 |- ! rowspan="3" | 계엄령 || rowspan="3" | 폭동 발생 확률 감소 || -10%[[File:Propaganda riots.png|24px]] || 15[[File:Influence.png|20px]] || 10 |- | -25%[[File:Propaganda riots.png|24px]] || 45[[File:Influence.png|20px]] || 15 |- | -50%[[File:Propaganda riots.png|24px]] || 100[[File:Influence.png|20px]] || 26 |- ! rowspan="3" | 비상사태 || rowspan="3" | 긴급 서비스 건물에서 자원봉사자 동원에 필요한 행복도 감소 || -5[[File:Propaganda neighbourhood watch.png|24px]] || 25[[File:Influence.png|20px]] || 11 |- | -10[[File:Propaganda neighbourhood watch.png|24px]] || 60[[File:Influence.png|20px]] || 19 |- | -15[[File:Propaganda neighbourhood watch.png|24px]] || 95[[File:Influence.png|20px]] || 27 |- ! rowspan="3" | 호전성 || rowspan="3" | 함선 및 포탑의 공격 속도 증가 || +10%[[File:Icon fire rate green 0.png|24px]] || 40[[File:Influence.png|20px]] || 17 |- | +20%[[File:Icon fire rate green 0.png|24px]] || 85[[File:Influence.png|20px]] || 23 |- | +30%[[File:Icon fire rate green 0.png|24px]] || 135[[File:Influence.png|20px]] || 28 |- ! rowspan="3" | 사기 진작 || rowspan="3" | 항복 저항 증가, 포위 공격 중 주민들의 행복도에 영향 || +10%[[File:Icon no surrender green 0.png|24px]] || 35[[File:Influence.png|20px]] || 18 |- | +20%[[File:Icon no surrender green 0.png|24px]] || 80[[File:Influence.png|20px]] || 24 |- | +30%[[File:Icon no surrender green 0.png|24px]] || 125[[File:Influence.png|20px]] || 29 |- ! rowspan="3" | 전쟁 지원 || rowspan="3" | 무기 공장 생산성 증가 및 함선 건조 시간 감소 || +50%[[File:Icon military industry green 0.png|24px]]<br />-10% || 35[[File:Influence.png|20px]] || 22 |- | +100%[[File:Icon military industry green 0.png|24px]]<br />-20% || 75[[File:Influence.png|20px]] || 25 |- | +150%[[File:Icon military industry green 0.png|24px]]<br />-30% || 120[[File:Influence.png|20px]] || 30 |} === 무정부주의 선전 === [[무정부주의자 DLC(ANNO1800)]]에 포함된 [[휴고 머시에 박사(ANNO1800)|휴고 머시에 박사]]가 게임에 등장하면, 플레이어는 세 가지 추가 선전 기사를 이용할 수 있습니다. 무정부주의 선전은 영향력 비용이 들지 않지만 부정적인 효과를 포함합니다. {| class="wikitable" style="text-align:center; width:100%" ! 유형 !! 긍정적 효과 !! 부정적 효과 !! 해금 조건 |- ! rowspan="3" | 무정부주의 || +125[[File:Icon workforce_green 0.PNG|24px]] 노동력 || +25%[[File:Icon_newscategory_consumption_bad_0.PNG|24px]] 소비량 || 300 {{Infoicon Workers}} |- | -90%[[File:Propaganda riots.png|24px]] 폭동 확률 || -10%[[File:Icon_propaganda_income_red_0.PNG|24px]] 수입 || 500 {{Infoicon Workers}} |- | +20%[[File:Icon productivity_green 0.PNG|24px]] 생산성 || +30%[[File:Icon illness_chance_red 0.PNG|24px]] 질병 확률 || 500 {{Infoicon Artisans}} |} === 영향력 투자 === 선전에 충분한 [[영향력(ANNO1800)|영향력]] 포인트를 투자하면 효과가 증대됩니다: * 50 {{Infoicon Influence}}: 신문 효과 +7% * 150 {{Infoicon Influence}}: 신문 효과 +15% * 300 {{Infoicon Influence}}: 신문 효과 +25% 보너스는 각 기사에 적용되며, 최종 효과는 다른 유사한 효과와 합산되기 전에 내림 처리됩니다. 예: 세 가지 '최면' 기사를 모두 발행하여 150{{Infoicon Influence}}를 투자하면, 신문은 +15%의 버프를 받습니다. 최종 행복도 변화는 (5[[File:Happiness_positive.png|20px]]*1.15) + (10[[File:Happiness_positive.png|20px]]*1.15) + (15[[File:Happiness_positive.png|20px]]*1.15) = 5[[File:Happiness_positive.png|20px]] + 11[[File:Happiness_positive.png|20px]] + 17[[File:Happiness_positive.png|20px]] = 33[[File:Happiness_positive.png|20px]]이 됩니다. 만약 보너스가 효과의 합에 적용되었다면 (5+10+15)*1.15 = 34가 되었을 것입니다. 세 가지 '긴축 정책' 기사는 -68%[[File:Propaganda consumption.png|24px]]를 부여합니다. [[Category:게임플레이(ANNO1800)]] [[Category:인구(ANNO1800)]] [[분류:anno1800]]
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틀:Infoicon Artisans
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