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{{사라진 콘텐츠}} {| class="wikitable" style="width: 300px; float: right; margin-left: 10px;" |+ style="font-size: 1.2em; font-weight: bold;" | 임계 질량 |- | colspan="2" style="text-align: center;" | [[File:Critical Mass.png]] |- | '''분류''' | 지속 기술 |- | '''설명''' | [[극대화 피해(DIABLO)|극대화 피해]]를 입히면 일정 [[발동 계수(DIABLO)|확률]]로 모든 주문의 [[재사용 대기시간(DIABLO)|재사용 대기시간]]이 {{value|1}}초 감소합니다. |} ''"폭발이 벽을 산산조각 내자, 그녀는 충격파의 에너지를 새로운 주문으로 엮어 멍하니 서 있는 적들에게 내던졌다." — [[코르린 요새의 고통(DIABLO)|코르린 요새의 고통]]'' '''임계 질량'''은 [[마법사(DIABLO)|마법사]]의 지속 기술로, 50레벨에 잠금 해제되었습니다. 2.0 패치를 기점으로 임계 질량은 게임에서 삭제되었으며 [[지배(DIABLO)|지배]]로 대체되었습니다. == 게임 내 정보 == 임계 질량은 2.0 패치 이전, [[하드코어(DIABLO)|하드코어]] 모드가 아닌 마법사들이 가장 많이 사용하던 지속 기술이었으며, 하드코어 캐릭터들에게는 [[불안정한 변칙(DIABLO)|불안정한 변칙]] 다음으로 두 번째로 많이 사용되는 기술이었습니다. 이 기술은 충분히 높은 극대화 확률을 확보할 경우, 특정 주문(특히 [[다이아몬드 피부(DIABLO)|다이아몬드 피부]]와 [[마력 돌풍(DIABLO)|마력 돌풍]] 혹은 [[아콘(DIABLO)|아콘]])의 재사용 대기시간을 사실상 0으로 유지할 수 있게 해주었습니다. 극대화 피해가 재사용 대기시간을 감소시킬 확률은 해당 기술의 [[발동 계수(DIABLO)|발동 계수]]와 동일했습니다. == 트리비아 == * 현실의 핵물리학에서 임계 질량이란 핵 연쇄 반응을 지속하는 데 필요한 최소한의 핵분열성 물질의 양을 의미합니다. [[분류:삭제되거나 취소된 디아블로 III 기술]] [[분류:diablo]]
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