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특성(DIABLO)
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{| class="wikitable" style="width: 100%; border: 1px solid #a2a9b1; background-color: #f8f9fa;" | '''알림:''' 이 문서는 더 이상 사용되지 않는 게임 시스템을 다루고 있습니다. |} {{다른 뜻|몬스터 기술|몬스터 특성(DIABLO3)}} '''특성(Trait)''' 시스템은 [[디아블로 III(DIABLO3)|디아블로 III]]에서 [[블리즈컨(DIABLO3)|블리즈컨]] 2010 당시 소개되었던 기능입니다. 특성은 캐릭터를 커스터마이징하고 빌드를 다양화할 수 있게 해주는 지속 효과 기술이었습니다. 특성은 캐릭터의 핵심 능력치를 변경하고, 나아가 직업의 메커니즘까지 변화시키기도 했습니다. 이 시스템은 게임이 출시되기 전 지속 기술(Passive Skills)로 대체되었습니다. == 개요 == 특성은 직업마다 고유하게 존재했으며, 일부는 서로 겹치기도 했습니다. 특성은 [[디아블로 II(DIABLO3)|디아블로 II]]의 능력치 시스템이 구식이며 진정한 의미의 캐릭터 커스터마이징을 허용하지 않는다는 판단하에, 이를 대체하기 위해 특별히 설계되었습니다. 이제 사용 기술과 지속 기술(특성)이 완전히 분리되었으므로, 플레이어는 더 이상 멋진 기술과 능력을 얻기 위해 스탯 포인트라는 '희생'을 감수할 필요가 없게 되었습니다. 특성을 통해 플레이어는 빌드를 다양화하고 원하는 방식대로 캐릭터를 육성할 수 있었습니다. 예를 들어, 플레이어가 강력하고 단단한 [[야만용사(DIABLO3)|야만용사]]를 플레이하고 싶다면 '전설적인 힘(Legendary Might, 힘 증가)'이나 '강철 피부(Iron Skin, 방어력 증가)'와 같은 특성을 선택할 수 있었습니다. 반대로 공격 중심의 광전사형 야만용사를 만들고 싶다면 공격 속도나 적에게 거는 디버프의 위력을 증가시키는 특성을 선택할 수 있었습니다. 특성은 레벨이 오를 때마다 획득할 수 있었습니다. 각 직업은 대략 30개의 특성을 가지고 있었으며, 플레이어는 각 특성에 1~5포인트를 투자할 수 있었습니다. == 특성 예시 == '''번개의 구''' ([[마법사(DIABLO3)|마법사]]) 충격적인 방어는 적들이 공격을 감행하는 것이 현명한 일인지 다시 생각하게 만들 것입니다.<br /> 등급 0/1<br /> 주기적으로 근처의 적을 감전시켜 1~120의 번개 피해를 줍니다. '''내면의 분노''' ([[야만용사(DIABLO3)|야만용사]])[[File:Inner_Rage.jpg|right|200px]] "대부분의 수도회는 영혼의 바다를 진정시키는 법을 가르치지만, 아리앗의 수호자들은 격렬한 내면의 폭풍을 받아들였다." - 연대기 작가 라브그레스<br /> 등급 0/5<br /> 분노 감소율을 낮추고, 같은 대상을 공격할 때 얻는 분노 생성량을 증가시킵니다. '''프리즘 망토''' ([[마법사(DIABLO3)|마법사]])[[File:Prismatic_Cloak.jpg|right|200px]] 뼈 속까지 얼어붙는 차가운 안개, 공기 중을 맴도는 낮은 웅웅거림과 전기 스파크… 마법사를 건드리는 것조차 끔찍한 결과를 초래할 수 있습니다.<br /> 등급 0/3<br /> 얼음 갑옷과 폭풍 갑옷의 효과를 100% 증가시킵니다. [[Category:디아블로 III(DIABLO3)|디아블로 III]] [[분류:diablo]]
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