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{아이템 접사 및 기술 룬에 관해서는 [[흡수(마법 접미사)(DIABLO)|흡수(마법 접미사)]] 및 [[에너지 갑옷(DIABLO)|에너지 갑옷]] 문서를 참조하십시오.} '''흡수'''와 '''흡수 보호막'''은 캐릭터가 받을 [[피해(DIABLO)|피해]] 중 일부를 캐릭터의 [[생명력(DIABLO)|생명력]]에서 차감하는 대신, 생명력을 회복시키거나 보호막에서 차감하는 효과를 말합니다. 흡수는 [[피해 감소(DIABLO)|피해 감소]]의 특수한 형태로 간주할 수 있으며, 무효화된 피해에 추가적인 효과나 결과가 따릅니다. == 흡수 유형 == 흡수에는 크게 두 가지 방식이 있으며, 각각의 성격은 매우 다릅니다. * 피해를 흡수하여 [[생명력 회복(DIABLO)|생명력 회복]]으로 전환합니다. 이는 [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]의 여러 [[아이템(DIABLO)|아이템]]에 붙는 [[특수 속성(DIABLO)|특수 속성]]이며, [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]의 일부 [[전설 아이템(DIABLO)|전설 아이템]]에서는 훨씬 강력한 형태로 나타납니다. * 피해를 '''흡수 보호막'''으로 돌립니다. 이는 [[마나(DIABLO)|마나]]를 소모하거나 고정된 흡수량을 가질 수 있습니다. 이러한 보호막은 주로 [[기술(DIABLO)|기술]]에 의해 생성되며, 첫 번째 게임부터 다양한 형태로 존재해 왔습니다. 이러한 "진정한" 흡수 효과 외에도, [[아이템 접미사(DIABLO)|아이템 접미사]] 및 [[기술 룬(DIABLO)|기술 룬]]([[에너지 갑옷(DIABLO)|에너지 갑옷]]용) 중에도 "흡수"라는 명칭을 가진 것이 있으나, 둘 다 "진정한" 흡수 작용을 하지는 않습니다. 전자는 직접적인 [[피해 감소(DIABLO)|피해 감소]]를 유발하며, 후자는 [[피해를 마나로 전환(DIABLO)|피해를 마나로 전환]] 아이템 접두사와 유사하게 기능합니다. 일부 [[피해 감소(DIABLO)|피해 감소]] 기술은 효과를 설명할 때 비공식적으로 "흡수"라는 단어를 사용하지만, 실제로 "흡수된" 피해에 대해 아무런 추가 작용을 하지 않습니다. == 생명력 회복 흡수 == 특정 아이템은 피해를 흡수하여 그 피해의 일부 또는 전부를 생명력 회복으로 전환합니다. 이러한 효과는 대개 특정 유형의 피해나 [[속성 피해(DIABLO)|속성 피해]]에만 적용됩니다. [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]에서는 피해의 일부만 흡수되므로, 다른 방어 수단보다 더 효과적으로 피해를 줄이는 역할을 합니다. [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]에서는 모든 피해가 방지되지만 그중 일부만 회복으로 전환되며, 이 능력은 특정 [[전설 목걸이(DIABLO)|전설 목걸이]] 시리즈에서만 발견됩니다. === 디아블로 II === [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]에서 피해 흡수는 다음 공격을 받기 전 일정량의 피해를 회복시킵니다. 이는 효과적으로 흡수량의 ''두 배''만큼의 [[피해 감소(DIABLO)|피해 감소]] 효과를 냅니다. 한 번은 흡수로 피해가 줄어들고, 다른 한 번은 흡수 효과의 치유로 피해가 "상쇄"되기 때문입니다. 흡수는 일부 [[고유 아이템(DIABLO)|고유 아이템]]과 [[룬어(DIABLO)|룬어]] 아이템의 [[특수 속성(DIABLO)|특수 속성]]으로 나타납니다. 흡수 속성에는 두 가지 유형이 있습니다. 하나는 특정 ''수치''만큼 피해를 줄이는 것(예: [[헬마우스(DIABLO)|헬마우스]]의 "+15 화염 흡수")이고, 다른 하나는 특정 ''백분율''만큼 피해를 줄이는 것(예: [[레이븐 프로스트(DIABLO)|레이븐 프로스트]]의 "냉기 흡수 20%")입니다. 흡수 속성의 가치는 피해가 가해지는 방식에 따라 크게 달라집니다. [[번개 피해(DIABLO)|번개 피해]] 흡수는 여러 개의 작은 투사체로 타격하는 번개의 특성상 매우 유용합니다. 번개 흡수 10 포인트는 [[번개 강화(DIABLO)|번개 강화]] 우두머리가 6-8의 피해를 주는 수십 개의 전하를 방출할 때 이를 완전히 무효화할 수 있습니다. 반면, 화염 흡수 10 포인트는 회복을 하더라도 500 피해를 입히는 [[메테오(DIABLO)|메테오]] 앞에서는 큰 차이를 만들지 못합니다. 마법 피해 흡수 속성은 모든 유형의 비물리 피해에 작용합니다. 피해 흡수 속성은 [[의회 의원(DIABLO)|의회 의원]]의 [[히드라(DIABLO)|히드라]]나 [[스카라베 데몬(DIABLO)|스카라베 데몬]]처럼 여러 번의 작은 타격을 가하는 원소 공격에 매우 효과적입니다. X% 피해 흡수 속성은 강력한 원소 공격을 하는 괴물을 상대할 때 가장 유용합니다. ==== 흡수 계산법 ==== 흡수는 다음과 같이 계산됩니다: {| class="wikitable" ! 단계 !! 내용 |- | 1 || 원소 피해의 경우, 먼저 저항력을 계산합니다. |- | 2 || 백분율 흡수(있을 경우)를 적용하여 피해를 줄입니다. |- | 3 || 고정 수치 흡수(있을 경우)를 적용하여 피해를 줄입니다. |- | 4 || 흡수된 수치만큼 최대 생명력 범위 내에서 회복합니다. |} 예시: [[레이븐 프로스트(DIABLO)|레이븐 프로스트]]를 착용하고 냉기 저항력이 75%인 플레이어가 400의 냉기 피해를 받는 경우. 75% 저항력으로 인해 피해가 100으로 줄어듭니다. 냉기 흡수 20%가 적용되어 20의 피해가 제거되고, 이 20은 생명력 회복으로 전환되어 최종적으로 60의 피해만 입게 됩니다. 이 공식의 결과로, 흡수의 실제 피해 감소량은 기재된 수치의 ''두 배''입니다. 예를 들어, 레이븐 프로스트는 냉기 피해를 40% 감소시킵니다. 효과가 있는 최대 유효 흡수율은 40%입니다. === 디아블로 III === [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]는 [[면역(DIABLO)|면역]]과 흡수를 결합하여 다섯 종류의 [[전설 목걸이(DIABLO)|전설 목걸이]]로 구현했습니다. 이들은 해당 [[속성 피해(DIABLO)|속성 피해]]를 ''모두'' 흡수하고 그중 일정 비율을 생명력으로 회전시킵니다. 대상 아이템은 다음과 같습니다: [[마라의 만화경(DIABLO)|마라의 만화경]](독), [[아즈카란트의 별(DIABLO)|아즈카란트의 별]](화염), [[제피리아 목걸이(DIABLO)|제피리아 목걸이]](번개), [[줄리아의 사랑스러운 카메오(DIABLO)|줄리아의 사랑스러운 카메오]](비전/신성), [[아라노크의 부적(DIABLO)|아라노크의 부적]](냉기). == 흡수 보호막 == 보호막 형태의 흡수는 최초의 [[디아블로(게임)(DIABLO)|디아블로]]에서 [[마나 보호막(DIABLO)|마나 보호막]] [[기술(DIABLO)|기술]]로 처음 도입되었습니다. 이는 마나가 소진될 때까지 받는 ''모든'' 피해를 3 피해 : 2 마나 비율로 흡수합니다. [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]의 [[원소술사(DIABLO)|원소술사]]는 이를 계승한 [[에너지 보호막(DIABLO)|에너지 보호막]]을 사용하며, 마나를 소모하여 들어오는 피해의 일정 비율(기술 레벨에 따라 증가)을 흡수합니다. 이때 1 피해 : 2 마나 비율로 흡수하며 [[염력(DIABLO)|염력]]과의 [[시너지(DIABLO)|시너지]]를 통해 개선할 수 있습니다. 에너지 보호막은 마나로 흡수되는 피해에는 저항력이나 기타 피해 감소 효과를 적용하지 않고, 남은 피해에 대해서만 적용합니다. [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]는 또한 [[강령술사(DIABLO)|강령술사]]를 위한 [[뼈 갑옷(DIABLO)|뼈 갑옷]]을 도입했습니다. 이는 피해를 받을 때 자원을 소모하지 않고, 기술 레벨에 따라 고정된 양의 [[물리 피해(DIABLO)|물리 피해]]를 흡수하며 기술을 다시 시전하여 갱신할 수 있습니다. 보호막이 소진되면, 이후의 피해는 [[생명력(DIABLO)|생명력]]에 정상적으로 적용됩니다. 고정된 수치를 가진 보호막 모델은 [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]에서 여러 새로운 기술과 아이템을 통해 크게 확장되었습니다. 디아블로 III에서는 보호막에 도달하기 전에 다른 방어 수단이 먼저 피해에 적용되므로 보호막 효과가 더 효율적으로 작동합니다. 아이러니하게도 디아블로 III의 새로운 [[뼈 갑옷(DIABLO)|뼈 갑옷]] 기술은 더 이상 흡수 보호막을 제공하지 않습니다. 흡수는 완전한 [[면역(DIABLO)|면역]]과 달리 공격의 부가 효과로부터 보호해주지 않는다는 점에 유의하십시오. 즉, 피해 외의 모든 효과는 평소처럼 적용됩니다. 또한 피해를 입을 때 발동하는 모든 효과는 완전히 흡수된 공격이라 할지라도 피해를 받거나 입힌 것으로 간주합니다. === 디아블로 III === 세 번째 게임은 다양한 경로로 흡수 보호막을 제공합니다. 하지만 그 용량에는 한계가 있으므로, [[생명력(DIABLO)|생명력]]과 마찬가지로 [[방어력(DIABLO)|방어력]], [[저항력(DIABLO)|저항력]] 및 기타 [[피해 감소(DIABLO)|피해 감소]] 효과와 함께 사용하는 것이 가장 좋습니다. 일부 기술은 캐릭터의 최대 [[생명력(DIABLO)|생명력]]에 비례하여 흡수량을 계산하며, 다른 기술들은 고정된 수치를 사용하는데, 이는 종종 캐릭터의 보조 [[생명력 회복(DIABLO)|생명력 회복]] 능력치에 의해 증가합니다. 이 보호막들은 보통 특정 유형이 아닌 모든 피해에 적용됩니다. 흡수 보호막 제공원 (및 [[기술 룬(DIABLO)|기술 룬]]): * [[성전사(DIABLO)|성전사]]: [[희망의 율법(DIABLO)|희망의 율법]], [[정의의 율법(DIABLO)|정의의 율법]] (믿음의 갑옷) * [[수도사(DIABLO)|수도사]]: [[치유의 진언(DIABLO)|치유의 진언]], [[내면의 안식처(DIABLO)|내면의 안식처]] (중재), [[평안(DIABLO)|평안]] (평온) * [[마법사(DIABLO)|마법사]]: [[다이아몬드 피부(DIABLO)|다이아몬드 피부]], [[마력 무기(DIABLO)|마력 무기]] (보호막), [[스펙트럼 칼날(DIABLO)|스펙트럼 칼날]] (보호막 칼날), [[지배(DIABLO)|지배]](지속 효과), [[활력 보호막(DIABLO)|활력 보호막]](지속 효과), [[불안정 변칙(DIABLO)|불안정 변칙]](지속 효과) ** 마법사의 보호막 용량은 [[아슈가르의 피 손목방어구(DIABLO)|아슈가르의 피 손목방어구]]에 의해 강화됩니다. * 아이템: [[용광로의 멧돼지 가죽(DIABLO)|용광로의 멧돼지 가죽]] ([[전설 보석(DIABLO)|전설 보석]]), [[성 아르큐의 손목보호구(DIABLO)|성 아르큐의 손목보호구]]([[장갑(DIABLO)|장갑]]), [[요새 쇠뇌(DIABLO)|요새 쇠뇌]]([[손 쇠뇌(DIABLO)|손 쇠뇌]]) * [[의식의 제단(DIABLO)|의식의 제단]]: '''피'''의 인장 === 디아블로 이모탈 === [[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]에서도 흡수 보호막이 등장하며, 기술(때때로 전설 속성과 함께), 전설 보석 및 세트 효과를 통해 획득할 수 있습니다. [[Category:마법 속성]] [[Category:게임플레이]] [[분류:diablo]]
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