{아이템 접사 및 기술 룬에 관해서는 흡수(마법 접미사)에너지 갑옷 문서를 참조하십시오.}

흡수흡수 보호막은 캐릭터가 받을 피해 중 일부를 캐릭터의 생명력에서 차감하는 대신, 생명력을 회복시키거나 보호막에서 차감하는 효과를 말합니다. 흡수는 피해 감소의 특수한 형태로 간주할 수 있으며, 무효화된 피해에 추가적인 효과나 결과가 따릅니다.

흡수 유형

흡수에는 크게 두 가지 방식이 있으며, 각각의 성격은 매우 다릅니다.

  • 피해를 흡수하여 생명력 회복으로 전환합니다. 이는 디아블로 II의 여러 아이템에 붙는 특수 속성이며, 디아블로 III의 일부 전설 아이템에서는 훨씬 강력한 형태로 나타납니다.
  • 피해를 흡수 보호막으로 돌립니다. 이는 마나를 소모하거나 고정된 흡수량을 가질 수 있습니다. 이러한 보호막은 주로 기술에 의해 생성되며, 첫 번째 게임부터 다양한 형태로 존재해 왔습니다.

이러한 "진정한" 흡수 효과 외에도, 아이템 접미사기술 룬(에너지 갑옷용) 중에도 "흡수"라는 명칭을 가진 것이 있으나, 둘 다 "진정한" 흡수 작용을 하지는 않습니다. 전자는 직접적인 피해 감소를 유발하며, 후자는 피해를 마나로 전환 아이템 접두사와 유사하게 기능합니다. 일부 피해 감소 기술은 효과를 설명할 때 비공식적으로 "흡수"라는 단어를 사용하지만, 실제로 "흡수된" 피해에 대해 아무런 추가 작용을 하지 않습니다.

생명력 회복 흡수

특정 아이템은 피해를 흡수하여 그 피해의 일부 또는 전부를 생명력 회복으로 전환합니다. 이러한 효과는 대개 특정 유형의 피해나 속성 피해에만 적용됩니다. 디아블로 II에서는 피해의 일부만 흡수되므로, 다른 방어 수단보다 더 효과적으로 피해를 줄이는 역할을 합니다. 디아블로 III에서는 모든 피해가 방지되지만 그중 일부만 회복으로 전환되며, 이 능력은 특정 전설 목걸이 시리즈에서만 발견됩니다.

디아블로 II

디아블로 II에서 피해 흡수는 다음 공격을 받기 전 일정량의 피해를 회복시킵니다. 이는 효과적으로 흡수량의 두 배만큼의 피해 감소 효과를 냅니다. 한 번은 흡수로 피해가 줄어들고, 다른 한 번은 흡수 효과의 치유로 피해가 "상쇄"되기 때문입니다.

흡수는 일부 고유 아이템룬어 아이템의 특수 속성으로 나타납니다. 흡수 속성에는 두 가지 유형이 있습니다. 하나는 특정 수치만큼 피해를 줄이는 것(예: 헬마우스의 "+15 화염 흡수")이고, 다른 하나는 특정 백분율만큼 피해를 줄이는 것(예: 레이븐 프로스트의 "냉기 흡수 20%")입니다.

흡수 속성의 가치는 피해가 가해지는 방식에 따라 크게 달라집니다.

번개 피해 흡수는 여러 개의 작은 투사체로 타격하는 번개의 특성상 매우 유용합니다. 번개 흡수 10 포인트는 번개 강화 우두머리가 6-8의 피해를 주는 수십 개의 전하를 방출할 때 이를 완전히 무효화할 수 있습니다. 반면, 화염 흡수 10 포인트는 회복을 하더라도 500 피해를 입히는 메테오 앞에서는 큰 차이를 만들지 못합니다.

마법 피해 흡수 속성은 모든 유형의 비물리 피해에 작용합니다.

피해 흡수 속성은 의회 의원히드라스카라베 데몬처럼 여러 번의 작은 타격을 가하는 원소 공격에 매우 효과적입니다.

X% 피해 흡수 속성은 강력한 원소 공격을 하는 괴물을 상대할 때 가장 유용합니다.

흡수 계산법

흡수는 다음과 같이 계산됩니다:

단계 내용
1 원소 피해의 경우, 먼저 저항력을 계산합니다.
2 백분율 흡수(있을 경우)를 적용하여 피해를 줄입니다.
3 고정 수치 흡수(있을 경우)를 적용하여 피해를 줄입니다.
4 흡수된 수치만큼 최대 생명력 범위 내에서 회복합니다.

예시: 레이븐 프로스트를 착용하고 냉기 저항력이 75%인 플레이어가 400의 냉기 피해를 받는 경우. 75% 저항력으로 인해 피해가 100으로 줄어듭니다. 냉기 흡수 20%가 적용되어 20의 피해가 제거되고, 이 20은 생명력 회복으로 전환되어 최종적으로 60의 피해만 입게 됩니다.

이 공식의 결과로, 흡수의 실제 피해 감소량은 기재된 수치의 두 배입니다. 예를 들어, 레이븐 프로스트는 냉기 피해를 40% 감소시킵니다.

효과가 있는 최대 유효 흡수율은 40%입니다.

디아블로 III

디아블로 III면역과 흡수를 결합하여 다섯 종류의 전설 목걸이로 구현했습니다. 이들은 해당 속성 피해모두 흡수하고 그중 일정 비율을 생명력으로 회전시킵니다. 대상 아이템은 다음과 같습니다: 마라의 만화경(독), 아즈카란트의 별(화염), 제피리아 목걸이(번개), 줄리아의 사랑스러운 카메오(비전/신성), 아라노크의 부적(냉기).

흡수 보호막

보호막 형태의 흡수는 최초의 디아블로에서 마나 보호막 기술로 처음 도입되었습니다. 이는 마나가 소진될 때까지 받는 모든 피해를 3 피해 : 2 마나 비율로 흡수합니다. 디아블로 II원소술사는 이를 계승한 에너지 보호막을 사용하며, 마나를 소모하여 들어오는 피해의 일정 비율(기술 레벨에 따라 증가)을 흡수합니다. 이때 1 피해 : 2 마나 비율로 흡수하며 염력과의 시너지를 통해 개선할 수 있습니다. 에너지 보호막은 마나로 흡수되는 피해에는 저항력이나 기타 피해 감소 효과를 적용하지 않고, 남은 피해에 대해서만 적용합니다.

디아블로 II는 또한 강령술사를 위한 뼈 갑옷을 도입했습니다. 이는 피해를 받을 때 자원을 소모하지 않고, 기술 레벨에 따라 고정된 양의 물리 피해를 흡수하며 기술을 다시 시전하여 갱신할 수 있습니다. 보호막이 소진되면, 이후의 피해는 생명력에 정상적으로 적용됩니다. 고정된 수치를 가진 보호막 모델은 디아블로 III에서 여러 새로운 기술과 아이템을 통해 크게 확장되었습니다. 디아블로 III에서는 보호막에 도달하기 전에 다른 방어 수단이 먼저 피해에 적용되므로 보호막 효과가 더 효율적으로 작동합니다. 아이러니하게도 디아블로 III의 새로운 뼈 갑옷 기술은 더 이상 흡수 보호막을 제공하지 않습니다.

흡수는 완전한 면역과 달리 공격의 부가 효과로부터 보호해주지 않는다는 점에 유의하십시오. 즉, 피해 외의 모든 효과는 평소처럼 적용됩니다. 또한 피해를 입을 때 발동하는 모든 효과는 완전히 흡수된 공격이라 할지라도 피해를 받거나 입힌 것으로 간주합니다.

디아블로 III

세 번째 게임은 다양한 경로로 흡수 보호막을 제공합니다. 하지만 그 용량에는 한계가 있으므로, 생명력과 마찬가지로 방어력, 저항력 및 기타 피해 감소 효과와 함께 사용하는 것이 가장 좋습니다. 일부 기술은 캐릭터의 최대 생명력에 비례하여 흡수량을 계산하며, 다른 기술들은 고정된 수치를 사용하는데, 이는 종종 캐릭터의 보조 생명력 회복 능력치에 의해 증가합니다. 이 보호막들은 보통 특정 유형이 아닌 모든 피해에 적용됩니다.

흡수 보호막 제공원 (및 기술 룬):

디아블로 이모탈

디아블로 이모탈에서도 흡수 보호막이 등장하며, 기술(때때로 전설 속성과 함께), 전설 보석 및 세트 효과를 통해 획득할 수 있습니다.