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면역(DIABLO)

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면역(Immunity)이란 몬스터나 플레이어 캐릭터가 하나 이상의 피해 유형 또는 특정 군중 제어 효과를 완전히 무시하는 것을 의미합니다. 지정된 피해 유형을 사용하거나 나열된 효과를 적용하는 모든 공격은 명중 확률에 따라 정상적으로 계산되지만, 대상에게 적중하더라도 아무런 영향을 주지 못할 수 있습니다. 흡수와 달리, 피해에 대한 면역은 대상이 공격으로 인한 모든 부가 효과를 받지 않게 하며, 종종 전반적인 군중 제어 효과에도 면역이 되게 합니다.

디아블로 II

일부 높은 레벨의 몬스터는 'X에 면역'이라는 보너스를 가집니다(여기서 X는 피해 유형). 이러한 생명체들은 해당 피해에 완전한 면역력을 가지며, 즉 해당 유형의 공격을 받아도 피해를 입지 않습니다. 이 몬스터들이 가진 면역 유형은 다음과 같습니다.

하지만 이러한 몬스터에게 피해를 줄 방법이 있습니다. 냉기, 화염, 번개 면역은 강령술사저항 감소 저주와 성기사선고 오라로 부분적으로 해제할 수 있습니다(모든 저항 감소 기술은 면역을 파괴할 때 1/5의 효율로 작동합니다).

번개 면역은 가장 해제하기 쉬우며, 일반적으로 약 100-110%의 저항을 가지고 있습니다(브렘 스파크피스트의 경우 175%). 무한 룬어의 선고 오라로 이를 관통할 수 있습니다.

화염 면역은 조금 더 까다롭습니다. 100-130%의 저항을 가지며(위치 닥터 엔두구와 콜렌조 디 애니힐레이터의 경우 195%), 무한의 오라만으로는 부족할 수 있지만, 더 높은 레벨의 선고를 가진 성기사는 이를 파괴할 수 있습니다.

냉기 면역은 극복하기 어려울 수 있습니다. 100-210%의 저항(프로즌스틴의 경우 285%)은 기술의 1/5 효율 감소 때문에 거의 파괴할 수 없습니다. 냉기 숙련 20레벨은 냉기 면역을 23%만 감소시키고, 선고 25레벨은 30%를 감소시킵니다.

독 면역은 100-125%의 저항을 가집니다(투석기의 경우 1000%). 이는 저항 감소를 사용해야만 파괴할 수 있습니다.

마법 면역은 가장 최악이며 100% 미만으로 감소시킬 수 없습니다.

물리 면역은 항상 100% 저항을 가지며 강령술사피해 증폭 저주를 사용하여 해제할 수 있습니다. 이는 근접/물리 원거리 캐릭터가 타격 시 피해 증폭 시전 확률이 있는 아이템을 선호하는 좋은 이유가 됩니다. 이 아이템이 없다면 다른 속성의 기술로 전환하거나 적을 그대로 두어야 합니다. 노화 역시 같은 능력을 가지고 있지만, 물리 피해 페널티가 더 낮아(50%에 불과하며, 대신 군중 제어 효과를 제공함) 효율이 떨어집니다. 야만용사공포의 가호도 사용할 수 있으며, 시너지를 완전히 갖추면 저항을 120%까지 감소시킵니다. 언데드 몬스터의 경우, 성역 오라를 사용하여 물리 면역을 처리할 수도 있습니다. 상처 악화는 물리 면역 몬스터가 어떤 종류든 피해를 입은 후에는 효과가 적용됩니다.

대부분 몬스터의 면역은 100%를 초과하며, 몬스터 저항력은 여기서 확인할 수 있습니다: [1].

디아블로 III

디아블로 III의 몬스터는 전작에서 보았던 완전한 면역을 가지는 경우가 극히 드뭅니다. 그러나 보호막 몬스터 특성과 일부 몬스터 유형의 속성으로 인해 특정 몬스터가 일시적으로 모든 피해 및/또는 특정 군중 제어 효과에 면역이 될 수 있습니다. 우두머리는 일반적으로 군중 제어에 면역입니다.

플레이어는 보호의 수정탑을 이용하거나 평안과 같은 특정 기술을 사용하여 피해에 완전히 면역이 될 수 있습니다. 이러한 면역은 군중 제어 효과를 포함하며, 기존에 적용된 모든 효과를 제거할 수 있습니다.

물리 이외의 속성 피해에 대한 면역은 보호용 전설 목걸이를 착용하여 얻을 수 있습니다:

아이템명 면역 속성
마라의 만화경
아즈카란의 별 화염
제피리아 목걸이 번개
줄리아의 성스러운 카메오 비전/신성
아라노크의 부적 냉기

이 아이템들은 실제로 해당 원소의 흡수를 일으켜 생명력을 잃는 대신 생명력을 회복하게 합니다. 다만, 공격과 연계된 군중 제어 효과로부터는 보호해주지 않습니다.

활기찬 보석의 25등급 보너스나 제단의 의식의 '징조' 인장은 모든 형태의 군중 제어에 대한 즉각적인 영구 면역을 부여합니다. 다른 많은 기술과 효과도 플레이어를 하나 이상의 군중 제어 형태에 일시적으로 면역이 되게 할 수 있습니다. 이러한 기술들이 기존에 적용된 군중 제어 효과를 해제할지 여부는 기술마다 다릅니다.

또한 플레이어는 로딩 화면에 있는 동안 모든 형태의 해로운 효과와 피해에 완전히 면역입니다. de:Immunität es:Inmunidad fr:Immunité pl:Odporność ru:Иммунитет