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균형 (철학) 5(DIABLO) 문서 원본 보기
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{{관련 문서 알림|다른 용도의 '균형'에 대해서는 [[균형(동음이의어)(DIABLO)|균형]] 문서를 참조하십시오.}} {| class="wikitable" | style="padding:15px;" | "균형은 [[빛(DIABLO)|빛]]과 [[어둠(DIABLO)|어둠]]이 고르게 분포된 상태를 말한다. 그 본질은 [[성역(DIABLO)|성역]]에 가장 중요하지만, 이는 성역을 넘어 모든 [[창조(DIABLO)|창조]]의 영역까지 닿아 있다. 어둠이 지배하는 세상은 스스로 타버릴 것이고, 빛이 군림하는 세상은 결국 정체되고 말 것이다. 만약 어느 한쪽이 성역을 완전히 장악하여 다른 한쪽이 맞설 수 없게 된다면, 그것이 곧 만물의 종말이 될 것이다..."<br/>— [[트래그울(DIABLO)|트래그울]], 《뱀의 비늘》 |} '''균형(Balance)''', 일명 "존재의 위대한 순환(Great Cycle of Being)"은 [[라트마의 사제(DIABLO)|라트마의 사제]]들이 수호하고자 하는 불안정한 상태를 의미합니다. 균형을 섬기는 것은 영원한 봉사를 자처하는 것입니다. 이는 곧 [[성역(DIABLO)|성역]]의 생존을 위해 영겁의 세월 동안 투쟁하는 것을 의미합니다.<ref>''[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]'', ''[[죽음의 상인 기념품(DIABLO)|죽음의 상인 기념품]]''</ref> == 설정 == {| class="wikitable" | style="padding:15px;" | "하지만 우리는 선이 악을 이기도록 항상 노력해야 하지 않습니까?"<br/>"빛과 어둠이 반드시 선과 악을 의미하는 것은 아니다, 디오메데스의 아들아. 그래, 선이 악보다 밝게 빛나야 하는 것은 맞다. 하지만 악에 대한 지식이 완전히 사라진다면, 선조차 스스로를 파멸시킬 수 있느니라..."<br/>— [[멘델른(DIABLO)|멘델른]]과 [[트래그울(DIABLO)|트래그울]], 《뱀의 비늘》 |} === 해석 === ==== 라트마의 사제 ==== {| class="wikitable" | style="padding:15px;" | "우리 라트마의 사제들은 균형을 유지할 임무를 맡았다. 하지만 많은 이들이 이것이 무엇인지 제대로 이해하지 못하는 것 같군. 균형을 그물이라고 생각하라. 너희들의 연약하고 보잘것없는 존재가 망각에 휩쓸리지 않게 붙들어 주는 알 수 없는 안전망 말이다. 나의 임무는 그 그물을 유지하는 것이다."<br/>— [[줄(DIABLO)|줄]], 《히어로즈 오브 더 스톰》 |} [[트래그울(DIABLO)|트래그울]]에 따르면, 선은 항상 악보다 밝게 빛나야 하지만, 선이 스스로를 파멸시키는 일이 없도록 악을 완전히 지워버려서는 안 됩니다.<ref name = "SotS">''[[뱀의 비늘(DIABLO)|뱀의 비늘]]''</ref> 라트마의 사제들은 수년간 균형을 연구해 왔습니다.<ref name = "D3A5"/> 그들은 모든 [[창조(DIABLO)|창조]]가 [[빛(DIABLO)|빛]]과 [[어둠(DIABLO)|어둠]]<ref name="HotS"/>, [[삶(DIABLO)|삶]]과 [[죽음(DIABLO)|죽음]]<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[먼지 속의 지배(DIABLO)|먼지 속의 지배]]</ref>, 탄생/재생과 감염/부패라는 섬세한 균형 속에 존재한다고 믿습니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[썩은 맹공(DIABLO)|썩은 맹공]]</ref> 만약 어느 한쪽이 주도권을 잡게 된다면 [[성역(DIABLO)|성역]]은 파멸에 이를 것입니다.<ref name="HotS">2016-02-26, [https://www.youtube.com/watch?v=uC7AdjaAE2o Xul Spotlight - Heroes of the Storm]. ''YouTube'', 2016년 3월 4일 접속</ref> 그들의 신념에 따르면 빛이나 어둠에 치우치는 것은 인류에게 똑같이 끔찍한 운명입니다. 어둠에 빠지면 세상은 지옥의 지배를 받게 되며, 빛에 빠지면 인류는 정체되어 양심을 잃게 됩니다.<ref name = "MotS"/> 사제들은 균형을 유지함으로써 [[천사(DIABLO)|천사]]나 [[악마(DIABLO)|악마]]가 인류에게 지나친 영향력을 행사하지 못하게 막는다고 믿습니다.<ref>''[[티리엘의 기록(DIABLO)|티리엘의 기록]]''</ref> 그들은 자신들의 행동을 선악의 문제로 보지 않으며, 단지 균형을 위한 복종으로 여깁니다.<ref name = "Release">2017-06-20, [https://us.battle.net/d3/en/blog/20845159/rise-of-the-necromancer-pack-arrives-june-27-6-20-2017 강령술사의 귀환 팩 6월 27일 출시!]. ''Blizzard Entertainment'', 2017년 6월 21일 접속</ref> 사제들은 삶과 죽음의 섬세한 균형을 신성시하며, 그 경계에 있는 [[강령술(DIABLO)|죽음의 끈]]을 조율할 수 있습니다. 그들은 죽음을 삶의 자연스러운 일부로 보며 그 도래를 거부하지 않습니다.<ref>[http://classic.battle.net/diablo2exp/classes/necromancerhistory.shtml Necromancer History], ''The Arreat Summit''. 2016년 3월 4일 접속</ref> 사제들에게 있어 생전의 행동은 사후에 일어나는 일만큼이나 중요합니다.<ref>''[[피의 유산(DIABLO)|피의 유산]]''</ref> 그들은 [[트래그울(DIABLO)|트래그울]]을 균형의 중심점으로 여깁니다.<ref>[http://classic.battle.net/diablo2exp/skills/necromancer-poison.shtml Necromancer Poison Skills], ''The Arreat Summit''. 2016년 3월 4일 접속</ref> 그들은 사람이 죽으면 [[영혼(DIABLO)|영혼]]이 다음 존재의 차원으로 이동하여 그곳에서 균형을 위해 또 다른 역할을 수행한다고 믿습니다.<ref>''[[피의 유산(DIABLO)|피의 유산]]''</ref> 강령술사들은 숫자가 균형에 영향을 미치며, 특정 숫자가 균형을 한쪽으로 기울게 할 수 있다고 믿습니다. 그들은 순환의 아주 작은 불균형조차 재앙으로 이어질 수 있다고 생각합니다.<ref name = "MotS">''[[거미의 달(DIABLO)|거미의 달]]''</ref> 균형은 [[성역(DIABLO)|성역]]의 [[동물(DIABLO)|동물]]들에게까지 확장됩니다. 인류가 지능과 도구에서 우위를 점하게 되자, 숲의 짐승들은 더욱 조용하고 치명적이며 날렵하게 변해갔습니다.<ref name = "MotS"/> ==== 다른 신념들 ==== {| class="wikitable" | style="padding:15px;" | "빛과 어둠은 서로의 균형을 맞추기 때문이다. 빛이나 어둠으로부터 이 세상으로 힘이 전해질 때마다, 그에 따른 균형이 이루어져야 한다. 악마가 이 세상에 나타나면, 그들을 물리칠 수 있는 수단 또한 창조된다. 빛이 어둠에 대항할 수 있는 힘의 물체를 도입하여 균형을 깨뜨리려 하면, 어둠의 힘이 개입하여 다시 균형을 온전하게 만든다. 결국 빛과 어둠 중 어느 쪽이 우리 세상에서 더 큰 힘을 갖느냐 하는 균형에 대한 진정한 위협은 우리, 즉 인간들에게 달려 있다. '어둠의 추방'이라 알려진 시기에 악마들이 나타났을 때, 천사 [[티리엘(DIABLO)|티리엘]]이 동방의 마법사와 전사, 학자들을 모아 [[호라드림(DIABLO)|호라드림]] 결사단을 조직했던 것과 같다. 만약 악마들이 세상에 풀려나지 않았다면 그토록 강력한 힘을 가진 이들이 결코 하나로 뭉치지 않았을 것이다. 티리엘이 악마들이 오기 전에 이 일을 시도했다면, 어둠은 분명 균형을 깨뜨릴 방법을 찾아냈을 것이다."<br/>— [[타라미스(DIABLO)|타라미스]], 《검은 길》 |} [[성전사(DIABLO)|성전사]]들은 [[네팔렘(DIABLO)|네팔렘]] 혈통과 [[천사(DIABLO)|천사]] 및 [[악마(DIABLO)|악마]]의 혼혈이라는 점을 들어, [[인간(DIABLO)|인간]]만이 창조계에서 유일하게 균형 잡힌 존재라고 믿습니다.<ref name = "TwitterCrusader">2014-03-10, [http://us.battle.net/d3/en/blog/13183883/ CRUSADER LORE AND HISTORY Q&A]. ''Blizzard Entertainment'', 2014년 6월 30일 접속</ref> [[카브락시스(DIABLO)|카브락시스]]는 빛과 어둠 사이의 균형을 믿었습니다. 그는 악마들이 성역으로 들어옴으로써 스스로 몰락의 씨앗을 뿌리게 되며, 이것이 균형을 유지하게 만든다고 주장했습니다. 마찬가지로, 빛을 따르는 자들도 모두 악용될 수 있는 약점을 가지고 있습니다. [[타라미스(DIABLO)|타라미스]] 역시 빛과 어둠이 서로 균형을 이룬다고 보았으며, 균형에 대한 가장 큰 위협은 바로 인류 자신이라고 생각했습니다.<ref name = "TBR">''[[검은 길(DIABLO)|검은 길]]''</ref> 일부는 세상에서 악마와 천사를 모두 몰아내고 빛과 어둠을 완전히 뿌리 뽑아, 인류가 스스로의 길을 찾도록 내버려 두어야 한다고 믿기도 합니다.<ref name = "TBR"/> [[이브고로드의 수도사(DIABLO)|이브고로드의 수도사]]들은 질서와 혼돈의 신을 숭배합니다. 모든 수도사는 질서와 혼돈 사이의 균형을 이루기 위해 고군분투하며,<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[폭풍의 심장(DIABLO)|폭풍의 심장]]</ref> 양쪽의 신을 눈을 감고 받아들임으로써 이를 수행합니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[그림자는 부서진 빛(DIABLO)|그림자는 부서진 빛]]</ref> 훌륭한 수도사는 질서와 혼돈을 모두 활용하지만, 가장 뛰어난 수도사는 어느 한쪽에 치우치는 것을 경계합니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[중용의 균형(DIABLO)|중용의 균형]]</ref> [[말티엘(DIABLO)|말티엘]]은 균형이라는 개념을 알고 있었으나 그 가치를 인정하지 않았습니다. 그에게 있어 가치는 오직 빛 안에만 존재했습니다.<ref name = "D3A5">''[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]'', [[5막(DIABLO)|5막]]</ref> [[아니무스 망령(DIABLO)|아니무스 망령]]들은 균형에 관한 라트마의 가르침을 따랐으나, 그들의 주된 충성심은 [[릴리트(DIABLO)|릴리트]]에게 있었습니다.<ref>''[[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]'', [[아니무스 망령(DIABLO)|아니무스 망령]]</ref> [[발라잔(DIABLO)|발라잔]]은 [[혼령사(DIABLO)|혼령사]] 신앙 체계에서 죽음의 순환을 상징하는 [[수호 정령(DIABLO)|수호 정령]]입니다.<ref name="Spiritborn">2024년 7월 18일, [https://news.blizzard.com/en-us/diablo4/24107497/awaken-the-ferocity-of-a-new-class-spiritborn#Your 새로운 직업 혼령사의 맹렬함을 깨워라]. ''Blizzard Entertainment'', 2024년 7월 18일 접속</ref> === 역사 === {| class="wikitable" | style="padding:15px;" | "긴 거리와 험난한 지형을 건널 준비를 하라. 균형은 편리한 장소에서 쉽게 흐트러지지 않는 법이다."<br/>— 죽음의 대변자 [[미칸(DIABLO)|미칸]], [[역병의 전투 장화(DIABLO)|역병의 전투 장화]] |} 트래그울은 균형을 처음으로 이해한 존재였습니다.<ref>''[[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]'', [[트래그울의 화신(DIABLO)|트래그울의 화신]]</ref> 라트마는 초기에 삶과 죽음의 순환을 연구하는 데 시간을 보냈으며, 그 발견을 그를 찾고자 하는 이들에게 전수했습니다.<ref name="BoC">''[[케인의 기록(DIABLO)|케인의 기록]]''</ref> 인류의 첫 세대 중에서 그는 빛과 어둠의 세력이 영원히 충돌하며, 양쪽 모두가 세상에 위협이 된다는 근본적인 진리를 발견했습니다.<ref>[https://us.battle.net/d3/en/rise-of-the-necromancer/ 강령술사의 귀환], ''Blizzard Entertainment''. 2017년 6월 30일 접속</ref> 트래그울은 죄악의 전쟁 당시 멘델른에게 균형의 개념을 전했습니다.<ref name = "SotS"/> 라트마의 사제들은 균형을 유지하기 위해 힘써왔으며, 균형이 무너질 날을 항상 두려워했습니다.<ref name = "NecroRise">2016-11-04, [https://www.youtube.com/watch?v=rt1bLufR-VA&t=4s 디아블로 III: 강령술사의 귀환 팩 발표 – 블리즈컨 2016]. ''YouTube'', 2016년 11월 7일 접속</ref> [[세계석(DIABLO)|세계석]]이 파괴된 후, 사제들은 닥쳐올 재앙을 예고하는 징조를 받았습니다. 교단의 마스터들은 수년간 이를 해독하기 위해 애썼습니다.<ref name = "D3A5"/> [[트리스트럼의 어둠(DIABLO)|트리스트럼의 어둠]] 이후, 철학자들은 성역이 매년 균형에서 더 멀어지고 있으며, 라트마의 추종자들은 젖은 모래 위를 손끝으로 겨우 붙잡고 있는 형국이라고 말합니다.<ref>''[[디아블로 이모탈(DIABLO)|디아블로 이모탈]]'', [[고통의 아크(DIABLO)|고통의 아크]]</ref> [[종말의 날(DIABLO)|종말의 날]] 동안 균형이 위협받자, 라트마의 사제들은 균형을 회복하기 위해 [[강령술사(DIABLO)|수련생]]을 파견했습니다.<ref>2017-03-14, [https://us.battle.net/d3/en/blog/20597129/necromancer-update-the-meleemancer-3-14-2017 강령술사 업데이트: 근접 강령술사]. ''Blizzard Entertainment'', 2017년 3월 16일 접속</ref> 그 수련생은 균형이 이미 무너졌으며 사제들의 두려움이 현실이 되었다고 선언했습니다.<ref name = "NecroRise"/> 말티엘이 죽은 자들을 대규모로 부활시키면서 균형은 다시 한번 무너졌습니다.<ref>2013-08-25, [http://www.blizzplanet.com/blog/comments/gamescom-2013-interview-josh-mosqueira-talks-about-diablo-iii-reaper-of-souls-return-of-pandemonium-fortress-necromancers GamesCom 2013 인터뷰 – 조시 모스키에라, 디아블로 III: 영혼을 거두는 자, 혼돈의 요새 귀환 & 강령술사에 대해 말하다]. ''Blizzplanet'', 2013년 9월 6일 접속</ref> [[죽음의 천사(DIABLO)|수확자들]]의 출현은 사제들이 받았던 예고였으며, 강령술사들은 말티엘의 군대에 의해 많은 동료를 잃었습니다. 그러나 [[네팔렘(DIABLO)|네팔렘]]은 죽음의 힘을 얻어 말티엘을 물리쳤고, 그 과정에서 이전의 어떤 강령술사보다도 순환에 더 가까운 존재가 되었습니다.<ref name = "D3A5"/> == 참고 문헌 == {{Reflist}} [[Category:설정(DIABLO)|균형]] [[분류:diablo]]
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