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균형 (철학) 5(DIABLO)

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"균형은 어둠이 고르게 분포된 상태를 말한다. 그 본질은 성역에 가장 중요하지만, 이는 성역을 넘어 모든 창조의 영역까지 닿아 있다. 어둠이 지배하는 세상은 스스로 타버릴 것이고, 빛이 군림하는 세상은 결국 정체되고 말 것이다. 만약 어느 한쪽이 성역을 완전히 장악하여 다른 한쪽이 맞설 수 없게 된다면, 그것이 곧 만물의 종말이 될 것이다..."
트래그울, 《뱀의 비늘》

균형(Balance), 일명 "존재의 위대한 순환(Great Cycle of Being)"은 라트마의 사제들이 수호하고자 하는 불안정한 상태를 의미합니다.

균형을 섬기는 것은 영원한 봉사를 자처하는 것입니다. 이는 곧 성역의 생존을 위해 영겁의 세월 동안 투쟁하는 것을 의미합니다.[1]

설정

"하지만 우리는 선이 악을 이기도록 항상 노력해야 하지 않습니까?"
"빛과 어둠이 반드시 선과 악을 의미하는 것은 아니다, 디오메데스의 아들아. 그래, 선이 악보다 밝게 빛나야 하는 것은 맞다. 하지만 악에 대한 지식이 완전히 사라진다면, 선조차 스스로를 파멸시킬 수 있느니라..."
멘델른트래그울, 《뱀의 비늘》

해석

라트마의 사제

"우리 라트마의 사제들은 균형을 유지할 임무를 맡았다. 하지만 많은 이들이 이것이 무엇인지 제대로 이해하지 못하는 것 같군. 균형을 그물이라고 생각하라. 너희들의 연약하고 보잘것없는 존재가 망각에 휩쓸리지 않게 붙들어 주는 알 수 없는 안전망 말이다. 나의 임무는 그 그물을 유지하는 것이다."
, 《히어로즈 오브 더 스톰》

트래그울에 따르면, 선은 항상 악보다 밝게 빛나야 하지만, 선이 스스로를 파멸시키는 일이 없도록 악을 완전히 지워버려서는 안 됩니다.[2]

라트마의 사제들은 수년간 균형을 연구해 왔습니다.[3] 그들은 모든 창조어둠[4], 죽음[5], 탄생/재생과 감염/부패라는 섬세한 균형 속에 존재한다고 믿습니다.[6] 만약 어느 한쪽이 주도권을 잡게 된다면 성역은 파멸에 이를 것입니다.[4] 그들의 신념에 따르면 빛이나 어둠에 치우치는 것은 인류에게 똑같이 끔찍한 운명입니다. 어둠에 빠지면 세상은 지옥의 지배를 받게 되며, 빛에 빠지면 인류는 정체되어 양심을 잃게 됩니다.[7] 사제들은 균형을 유지함으로써 천사악마가 인류에게 지나친 영향력을 행사하지 못하게 막는다고 믿습니다.[8] 그들은 자신들의 행동을 선악의 문제로 보지 않으며, 단지 균형을 위한 복종으로 여깁니다.[9]

사제들은 삶과 죽음의 섬세한 균형을 신성시하며, 그 경계에 있는 죽음의 끈을 조율할 수 있습니다. 그들은 죽음을 삶의 자연스러운 일부로 보며 그 도래를 거부하지 않습니다.[10] 사제들에게 있어 생전의 행동은 사후에 일어나는 일만큼이나 중요합니다.[11] 그들은 트래그울을 균형의 중심점으로 여깁니다.[12] 그들은 사람이 죽으면 영혼이 다음 존재의 차원으로 이동하여 그곳에서 균형을 위해 또 다른 역할을 수행한다고 믿습니다.[13]

강령술사들은 숫자가 균형에 영향을 미치며, 특정 숫자가 균형을 한쪽으로 기울게 할 수 있다고 믿습니다. 그들은 순환의 아주 작은 불균형조차 재앙으로 이어질 수 있다고 생각합니다.[7]

균형은 성역동물들에게까지 확장됩니다. 인류가 지능과 도구에서 우위를 점하게 되자, 숲의 짐승들은 더욱 조용하고 치명적이며 날렵하게 변해갔습니다.[7]

다른 신념들

"빛과 어둠은 서로의 균형을 맞추기 때문이다. 빛이나 어둠으로부터 이 세상으로 힘이 전해질 때마다, 그에 따른 균형이 이루어져야 한다. 악마가 이 세상에 나타나면, 그들을 물리칠 수 있는 수단 또한 창조된다. 빛이 어둠에 대항할 수 있는 힘의 물체를 도입하여 균형을 깨뜨리려 하면, 어둠의 힘이 개입하여 다시 균형을 온전하게 만든다. 결국 빛과 어둠 중 어느 쪽이 우리 세상에서 더 큰 힘을 갖느냐 하는 균형에 대한 진정한 위협은 우리, 즉 인간들에게 달려 있다. '어둠의 추방'이라 알려진 시기에 악마들이 나타났을 때, 천사 티리엘이 동방의 마법사와 전사, 학자들을 모아 호라드림 결사단을 조직했던 것과 같다. 만약 악마들이 세상에 풀려나지 않았다면 그토록 강력한 힘을 가진 이들이 결코 하나로 뭉치지 않았을 것이다. 티리엘이 악마들이 오기 전에 이 일을 시도했다면, 어둠은 분명 균형을 깨뜨릴 방법을 찾아냈을 것이다."
타라미스, 《검은 길》

성전사들은 네팔렘 혈통과 천사악마의 혼혈이라는 점을 들어, 인간만이 창조계에서 유일하게 균형 잡힌 존재라고 믿습니다.[14]

카브락시스는 빛과 어둠 사이의 균형을 믿었습니다. 그는 악마들이 성역으로 들어옴으로써 스스로 몰락의 씨앗을 뿌리게 되며, 이것이 균형을 유지하게 만든다고 주장했습니다. 마찬가지로, 빛을 따르는 자들도 모두 악용될 수 있는 약점을 가지고 있습니다. 타라미스 역시 빛과 어둠이 서로 균형을 이룬다고 보았으며, 균형에 대한 가장 큰 위협은 바로 인류 자신이라고 생각했습니다.[15]

일부는 세상에서 악마와 천사를 모두 몰아내고 빛과 어둠을 완전히 뿌리 뽑아, 인류가 스스로의 길을 찾도록 내버려 두어야 한다고 믿기도 합니다.[15]

이브고로드의 수도사들은 질서와 혼돈의 신을 숭배합니다. 모든 수도사는 질서와 혼돈 사이의 균형을 이루기 위해 고군분투하며,[16] 양쪽의 신을 눈을 감고 받아들임으로써 이를 수행합니다.[17] 훌륭한 수도사는 질서와 혼돈을 모두 활용하지만, 가장 뛰어난 수도사는 어느 한쪽에 치우치는 것을 경계합니다.[18]

말티엘은 균형이라는 개념을 알고 있었으나 그 가치를 인정하지 않았습니다. 그에게 있어 가치는 오직 빛 안에만 존재했습니다.[3]

아니무스 망령들은 균형에 관한 라트마의 가르침을 따랐으나, 그들의 주된 충성심은 릴리트에게 있었습니다.[19]

발라잔혼령사 신앙 체계에서 죽음의 순환을 상징하는 수호 정령입니다.[20]

역사

"긴 거리와 험난한 지형을 건널 준비를 하라. 균형은 편리한 장소에서 쉽게 흐트러지지 않는 법이다."
— 죽음의 대변자 미칸, 역병의 전투 장화

트래그울은 균형을 처음으로 이해한 존재였습니다.[21]

라트마는 초기에 삶과 죽음의 순환을 연구하는 데 시간을 보냈으며, 그 발견을 그를 찾고자 하는 이들에게 전수했습니다.[22] 인류의 첫 세대 중에서 그는 빛과 어둠의 세력이 영원히 충돌하며, 양쪽 모두가 세상에 위협이 된다는 근본적인 진리를 발견했습니다.[23]

트래그울은 죄악의 전쟁 당시 멘델른에게 균형의 개념을 전했습니다.[2] 라트마의 사제들은 균형을 유지하기 위해 힘써왔으며, 균형이 무너질 날을 항상 두려워했습니다.[24] 세계석이 파괴된 후, 사제들은 닥쳐올 재앙을 예고하는 징조를 받았습니다. 교단의 마스터들은 수년간 이를 해독하기 위해 애썼습니다.[3]

트리스트럼의 어둠 이후, 철학자들은 성역이 매년 균형에서 더 멀어지고 있으며, 라트마의 추종자들은 젖은 모래 위를 손끝으로 겨우 붙잡고 있는 형국이라고 말합니다.[25]

종말의 날 동안 균형이 위협받자, 라트마의 사제들은 균형을 회복하기 위해 수련생을 파견했습니다.[26] 그 수련생은 균형이 이미 무너졌으며 사제들의 두려움이 현실이 되었다고 선언했습니다.[24]

말티엘이 죽은 자들을 대규모로 부활시키면서 균형은 다시 한번 무너졌습니다.[27] 수확자들의 출현은 사제들이 받았던 예고였으며, 강령술사들은 말티엘의 군대에 의해 많은 동료를 잃었습니다. 그러나 네팔렘은 죽음의 힘을 얻어 말티엘을 물리쳤고, 그 과정에서 이전의 어떤 강령술사보다도 순환에 더 가까운 존재가 되었습니다.[3]

참고 문헌

  1. 디아블로 IV, 죽음의 상인 기념품
  2. 2.0 2.1 뱀의 비늘
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 디아블로 III, 5막
  4. 4.0 4.1 2016-02-26, Xul Spotlight - Heroes of the Storm. YouTube, 2016년 3월 4일 접속
  5. 디아블로 이모탈, 먼지 속의 지배
  6. 디아블로 이모탈, 썩은 맹공
  7. 7.0 7.1 7.2 거미의 달
  8. 티리엘의 기록
  9. 2017-06-20, 강령술사의 귀환 팩 6월 27일 출시!. Blizzard Entertainment, 2017년 6월 21일 접속
  10. Necromancer History, The Arreat Summit. 2016년 3월 4일 접속
  11. 피의 유산
  12. Necromancer Poison Skills, The Arreat Summit. 2016년 3월 4일 접속
  13. 피의 유산
  14. 2014-03-10, CRUSADER LORE AND HISTORY Q&A. Blizzard Entertainment, 2014년 6월 30일 접속
  15. 15.0 15.1 검은 길
  16. 디아블로 이모탈, 폭풍의 심장
  17. 디아블로 이모탈, 그림자는 부서진 빛
  18. 디아블로 이모탈, 중용의 균형
  19. 디아블로 IV, 아니무스 망령
  20. 2024년 7월 18일, 새로운 직업 혼령사의 맹렬함을 깨워라. Blizzard Entertainment, 2024년 7월 18일 접속
  21. 디아블로 III, 트래그울의 화신
  22. 케인의 기록
  23. 강령술사의 귀환, Blizzard Entertainment. 2017년 6월 30일 접속
  24. 24.0 24.1 2016-11-04, 디아블로 III: 강령술사의 귀환 팩 발표 – 블리즈컨 2016. YouTube, 2016년 11월 7일 접속
  25. 디아블로 이모탈, 고통의 아크
  26. 2017-03-14, 강령술사 업데이트: 근접 강령술사. Blizzard Entertainment, 2017년 3월 16일 접속
  27. 2013-08-25, GamesCom 2013 인터뷰 – 조시 모스키에라, 디아블로 III: 영혼을 거두는 자, 혼돈의 요새 귀환 & 강령술사에 대해 말하다. Blizzplanet, 2013년 9월 6일 접속