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'''출혈'''은 [[디아블로 III(DIABLO)|디아블로 III]]와 [[디아블로 IV(DIABLO)|디아블로 IV]]에 존재하는 [[지속 피해(DIABLO)|지속 피해]]의 한 형태입니다. 일반적으로 피해 유형은 [[물리(DIABLO)|물리]] 속성입니다. 출혈은 [[디아블로 II(DIABLO)|디아블로 II]]의 [[상처 악화(DIABLO)|상처 악화]] 효과를 기반으로 합니다. ==디아블로 III== 출혈을 유발할 확률은 [[무기(DIABLO)|무기]]나 [[화살통(DIABLO)|화살통]]의 주 속성으로 붙을 수 있습니다. 이는 [[발동 계수(DIABLO)|발동 계수]]의 영향을 받는 '적중 시' 효과이며, 모든 공격 시 확률적으로 발동할 수 있습니다. 출혈은 보통 5초 동안 무기 공격력의 300%~400%에 해당하는 피해를 입힙니다. 이는 [[극대화(DIABLO)|극대화]]가 발생하지 않지만, 극대화 확률/피해 비율에 비례하여 총 피해량이 증가합니다. 또한 물리 피해 증가 특성의 혜택을 온전히 받습니다. 과거 아이템들에는 고정 수치의 지속 피해량이 붙는 경우도 있었으나, 2.0 패치 이후 대부분의 출혈 효과는 무기 [[공격력(DIABLO)|공격력]]에 기반합니다. 다른 '적중 시' 효과와 달리 출혈은 70레벨 기준 최대 39%라는 매우 높은 확률로 발생하며, 전체 피해량을 상당히 증가시킬 수 있습니다. 그 대신 출혈 확률은 주 속성에 해당하며, [[군중 제어(DIABLO)|군중 제어]] 효과를 발동시키는 다른 적중 시 효과들이 보조 속성에 위치하는 것과 차이가 있습니다. [[분쇄(DIABLO)|분쇄]]나 [[폭발 장법(DIABLO)|폭발 장법]]과 같은 일부 기술은 물리 속성이 아닌 피해를 입히더라도 출혈 효과로 간주합니다. 동일한 대상에게 같은 출혈 효과(동일한 룬 및 동일한 캐릭터)는 일반적으로 중첩되지 않으므로, 이미 활성화된 출혈 효과를 같은 대상에게 다시 적용하면 지속 시간만 갱신됩니다. 게임 내에서 출혈 분류가 중요한 유일한 경우는 [[고통받는 자의 파멸(DIABLO)|고통받는 자의 파멸]] [[전설 보석(DIABLO)|전설 보석]]입니다. 이 보석은 25등급 이상일 때 근처에 출혈 상태인 적이 있을 때마다 [[공격 속도(DIABLO)|공격 속도]]를 증가시킵니다. 여기에는 무기 및 화살통의 일반적인 출혈 효과, 폭발 장법, 분쇄뿐만 아니라 보석 자체의 출혈 효과도 포함됩니다. ==디아블로 IV== 출혈은 [[야만용사(DIABLO)|야만용사]] 직업의 메커니즘으로 돌아왔습니다. 대부분의 선조의 부름 기술은 피해를 입힐 때 출혈을 유발합니다. [[뿜어져 나오는 상처(DIABLO)|뿜어져 나오는 상처]], [[뼈 자르기(DIABLO)|뼈 자르기]], [[피의 갈증(DIABLO)|피의 갈증]] 핵심 지속 효과는 출혈 효과를 강화하도록 설계되었습니다. 아이러니하게도, 대부분의 출혈 기술이 선조의 부름 기술 트리임에도 불구하고 이 세 가지 핵심 지속 효과는 모두 광전사 기술 트리에 위치해 있습니다. ==참고 항목== *[[지속 피해(DIABLO)|지속 피해]] [[Category:게임플레이]] [[분류:diablo]]
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