출혈디아블로 III디아블로 IV에 존재하는 지속 피해의 한 형태입니다. 일반적으로 피해 유형은 물리 속성입니다. 출혈은 디아블로 II상처 악화 효과를 기반으로 합니다.

디아블로 III

출혈을 유발할 확률은 무기화살통의 주 속성으로 붙을 수 있습니다. 이는 발동 계수의 영향을 받는 '적중 시' 효과이며, 모든 공격 시 확률적으로 발동할 수 있습니다.

출혈은 보통 5초 동안 무기 공격력의 300%~400%에 해당하는 피해를 입힙니다. 이는 극대화가 발생하지 않지만, 극대화 확률/피해 비율에 비례하여 총 피해량이 증가합니다. 또한 물리 피해 증가 특성의 혜택을 온전히 받습니다. 과거 아이템들에는 고정 수치의 지속 피해량이 붙는 경우도 있었으나, 2.0 패치 이후 대부분의 출혈 효과는 무기 공격력에 기반합니다.

다른 '적중 시' 효과와 달리 출혈은 70레벨 기준 최대 39%라는 매우 높은 확률로 발생하며, 전체 피해량을 상당히 증가시킬 수 있습니다. 그 대신 출혈 확률은 주 속성에 해당하며, 군중 제어 효과를 발동시키는 다른 적중 시 효과들이 보조 속성에 위치하는 것과 차이가 있습니다.

분쇄폭발 장법과 같은 일부 기술은 물리 속성이 아닌 피해를 입히더라도 출혈 효과로 간주합니다.

동일한 대상에게 같은 출혈 효과(동일한 룬 및 동일한 캐릭터)는 일반적으로 중첩되지 않으므로, 이미 활성화된 출혈 효과를 같은 대상에게 다시 적용하면 지속 시간만 갱신됩니다.

게임 내에서 출혈 분류가 중요한 유일한 경우는 고통받는 자의 파멸 전설 보석입니다. 이 보석은 25등급 이상일 때 근처에 출혈 상태인 적이 있을 때마다 공격 속도를 증가시킵니다. 여기에는 무기 및 화살통의 일반적인 출혈 효과, 폭발 장법, 분쇄뿐만 아니라 보석 자체의 출혈 효과도 포함됩니다.

디아블로 IV

출혈은 야만용사 직업의 메커니즘으로 돌아왔습니다. 대부분의 선조의 부름 기술은 피해를 입힐 때 출혈을 유발합니다.

뿜어져 나오는 상처, 뼈 자르기, 피의 갈증 핵심 지속 효과는 출혈 효과를 강화하도록 설계되었습니다. 아이러니하게도, 대부분의 출혈 기술이 선조의 부름 기술 트리임에도 불구하고 이 세 가지 핵심 지속 효과는 모두 광전사 기술 트리에 위치해 있습니다.

참고 항목