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{| class="wikitable" style="float: right; width: 250px; margin-left: 10px;" |+ style="font-weight: bold; font-size: 1.2em;" | 폴 리브스 |- | colspan="2" style="text-align: center;" | [[File:PaulReeves-Artist.jpg|250px]] |- | '''본명''' | 폴 리브스 |- | '''상태''' | 생존 |- | '''성별''' | 남성 |- | '''소속 스튜디오''' | [[록스타 노스(GTA)|DMA 디자인]] |} '''폴 리브스(Paul Reeves)'''는 [[1995년(GTA)|1995년]]부터 [[1997년(GTA)|1997년]]까지 [[록스타 노스(GTA)|DMA 디자인]]에서 아티스트로 근무했습니다. == 경력 == 리브스는 [[그랜드 테프트 오토 (1997년 게임)(GTA)|그랜드 테프트 오토]]의 추가 아트워크, 특히 건물 텍스처 제작에 참여한 것으로 알려져 있습니다.<ref>DMA 디자인, 닌텐도, 코드마스터즈 등 - 폴 리브스는 모든 것을 해냈다</ref> 그와 DMA 디자인의 다른 게임인 '바디 하베스트(Body Harvest)' 작업에 참여했던 몇몇 사람들은 당시 원작 [[그랜드 테프트 오토 (1997년 게임)(GTA)|그랜드 테프트 오토]]가 나중에 출시된 [[그랜드 테프트 오토 III(GTA)|그랜드 테프트 오토 III]]처럼 3D 세계관의 3인칭 게임이 될 수 있을 것이라고 제안했습니다. 불행히도 당시 팀은 이 제안을 받아들이지 않았습니다.<ref>폴 리브스의 인스타그램 게시물</ref> DMA 디자인을 떠난 이후, 그는 주로 프리랜서 아티스트, 배우, 작가, 영화 제작자로 활동하고 있습니다. == 고용 이력 == {| class="wikitable" ! 기간 | 회사 | 역할 |- | 1995년 – 1997년 | [[록스타 노스(GTA)|DMA 디자인]] | 아티스트/애니메이터 |- | 1997년 – 1999년 | 코드마스터즈 | 아티스트/애니메이터 |- | 1999년 – 2004년 | 스틸 몽키스 | 아티스트/애니메이터 |- | 2011년 – 2013년 | 매직 웍스 엔터테인먼트 | 시각 효과 프로듀서 |- | 2008년 5월 – 현재 | 프리랜서 | 아티스트/배우/작가/영화 제작자 |} == 비디오 게임 크레딧 == === 추가 아트워크 === * [[그랜드 테프트 오토 (1997년 게임)(GTA)|그랜드 테프트 오토]] (1997년) == 외부 링크 == *[https://twitter.com/Paul_A_Reeves 폴 리브스의 트위터 프로필] *[https://www.linkedin.com/in/paul-reeves-4565b329/ 폴 리브스의 링크드인 프로필] == 참고 문헌 == <references /> [[Category:DMA 디자인 직원]] [[Category:GTA 시리즈 크레딧 인물]] [[Category:현실의 게임 아티스트]] [[Category:그랜드 테프트 오토 바이스 시티 크레딧 인물]] [[분류:gta]]
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