그랜드 테프트 오토 (1997년 게임)(GTA)
| Grand Theft Auto | |
|---|---|
| 파일:Da Shootaz - Grand Theft Auto.ogg | |
| 아티스트 | Da Shootaz |
| 트랙 | Grand Theft Auto |
| 상세 | 그랜드 테프트 오토 테마곡 |
Chronology
| 미국에서 가장 악명 높은 세 도시를 배경으로 수십 대의 다양한 차량을 운전하십시오. 오직 최고만이 가장 빠른 차를 다룰 수 있을 것입니다. 오직 가장 똑똑한 자만이 모든 지름길과 가장 뜨거운 차들이 어디에 있는지 알게 될 것입니다. 오직 가장 강인한 자만이 세상에 맞서 전문가처럼 임무를 완수할 수 있을 것입니다... |
| — 공식 설명 |
| 경찰들이 정말 최악의 날을 맞이하게 될 것이다. |
| — GTA 슬로건 |
그랜드 테프트 오토(또한 오리지널 게임과 시리즈 개별 타이틀을 구분하기 위해 그랜드 테프트 오토 1이라고도 불림)는 DMA Design이 개발하고 BMG Interactive가 배급한 그랜드 테프트 오토 시리즈의 첫 번째 게임입니다. 이 게임은 원래 1997년 11월 28일에 PC용으로,[1] 1997년 12월 14일에는 PlayStation용으로 출시되었습니다. Tarantula Studios가 개발한 게임 보이 컬러 포트판은 1999년 11월 22일에 출시되었습니다. 또한 2018년 12월에 출시된 PlayStation Classic 콘솔에 사전 로드된 20개 게임 중 하나이기도 합니다.
Grand Theft Auto: London 1969는 GTA의 확장팩으로 제작되었으며, Grand Theft Auto: London 1961은 다시 London 1969의 확장팩이었습니다. 이 두 게임 모두 작동하려면 오리지널 GTA 디스크가 필요합니다.
게임은 1997년의 세 미국 도시를 배경으로 합니다: 리버티 시티(같은 지도 내의 인근 뉴 건지 주 포함), 산 안드레아스, 그리고 바이스 시티. 플레이어는 도시의 조직 범죄 세계에서 경력을 쌓으려는 8명의 과묵한 범죄자들 중 한 명(남성 4명, 여성 4명)의 역할을 선택합니다.
이 프로젝트는 원래 Race'n'Chase라는 이름이었습니다.
줄거리
이야기는 리버티 시티에 거점을 둔 베르코티 범죄 조직에 고용된 과묵한 범죄자가 그들의 다양한 범죄를 돕고, 은행 강도 사건의 운전수 역할을 하는 내용을 중심으로 전개됩니다. 나중에 그들은 뉴 건지에 기반을 둔 소네티 범죄 조직의 범죄 활동을 무너뜨리는 것을 돕습니다.
결국 경찰의 주목을 너무 많이 받게 되자, 버비(Bubby)는 주인공에게 산 안드레아스행 비행기 표를 끊어주고, 그곳에서 주인공은 엉클 푸가 이끄는 중국 범죄 조직에 고용되어 도시 전역에서 범죄 사업을 확장하는 것을 돕습니다. 이후 그들은 멕시코 갱스터 엘 부로를 소개받고, 그와 그의 갱단의 여러 범죄 활동을 도우며 갱단의 배신자로 의심되는 자들을 처단합니다.
나중에 그들은 바이스 시티로 이동하기로 결정하고, 그곳에서 부패한 바이스 스쿼드 경관 사무엘 디버에게 협박당하여 그의 더러운 일을 대신하게 됩니다. 디버는 주인공을 종신형에 처할 수 있는 과거 모든 범죄의 증거를 가지고 있다고 주장합니다. 주인공은 7년 넘게 공포의 캠페인을 벌여온 자메이카 갱단 자 아미 오브 러브(라스타스라고도 함)와 전쟁을 시작하라는 디버의 강요를 받게 됩니다. 결국 갱단의 리더 브라더 마커스는 디버와 그의 부대로부터 많은 보호를 제공하는 대가로 주인공이 라스타스와 힘을 합치도록 설득합니다.
브라더 마커스를 위해 여러 일을 하고 그의 갱단을 도운 후, 브라더 마커스는 마지막으로 주인공을 불러 은퇴 자금을 챙기라며 만남을 제안하고, 이는 주인공의 범죄자 경력이 끝났음을 암시합니다.
게임플레이
오리지널 그랜드 테프트 오토는 게임 내 세 도시 중 하나를 배경으로 하는 일련의 레벨로 구성되어 있습니다. 각 레벨에서 플레이어는 목표 점수를 달성해야 하며, 이를 위해 5개의 생명이 주어집니다.
점수 카운터는 돈을 의미하기도 합니다. 플레이어는 이 돈을 차량 도색이나 기타 여러 가지 일에 사용할 수 있습니다. 그러나 돈을 쓰면 점수에서 차감되므로 목표 달성이 더 어려워집니다.
목표 점수를 달성하면 플레이어는 특정 위치로 이동하여

레벨을 완료해야 다음 레벨로 넘어갈 수 있습니다.
그 외에 플레이어는 자유롭게 행동할 수 있습니다. 단순히 도시를 탐험하거나, 살인과 파괴를 일삼거나, 차를 훔쳐 팔아 이익을 챙길 수 있습니다. 물론 레벨을 완료하려면 미션을 수행해야 할 가능성이 높습니다. 미션 중에도 플레이어는 일반적으로 경로를 자유롭게 선택할 수 있으며, 도착 지점은 고정되어 있습니다. 이러한 자유도는 당시 대부분의 액션 게임에서는 찾아볼 수 없는 것이었습니다. 다만, GTA III 이후의 작품들과 달리 프리 로밍에도 한계가 있음을 유의하십시오. 가장 큰 특징은 생명 수가 제한되어 있다는 점으로, 사망하여 생명을 모두 잃으면 결과 화면으로 돌아가게 됩니다. 또한 시리즈 후기 작품들과 달리, 방탄복을 입고 있지 않으면(방탄복은 총격만 방어함) 단 한 번의 공격으로도 사망할 수 있습니다.
무기

- 주먹 - 이 무기로는 사람을 죽일 수 없습니다. 하지만 몇 초 동안 적을 무력화할 수 있습니다.
- 권총 - 발사 속도는 느리지만 한 발로 적을 사살합니다. 도시 곳곳에서 탄약을 많이 찾을 수 있습니다. 항상 병원과 경찰서 근처에 있으며 경찰과 범죄자의 표준 무기입니다.
- 기관총 - 빠른 발사 속도를 자랑하지만 특정 장소에서만 얻을 수 있으며 탄약이 부족합니다. 플레이어의 수배 레벨이 4일 때 경찰이 사용합니다.
- 로켓 런처 - 차량 파괴용으로만 사용되지만 발사 시 건물에 불이 붙기도 합니다. 매우 드문 장소에서만 발견됩니다.
- 화염방사기 - 쉽게 차를 폭파하거나 사람들에게 불을 붙일 수 있습니다. 적 무리를 처치하는 데 가장 유용하지만 매우 드문 무기입니다.
또한 특수 기술로 트림이나 방귀를 뀔 수 있지만, 적이나 보행자에게는 아무런 효과가 없습니다.
점수 획득
각 레벨을 완료하는 데 필요한 점수를 얻는 방법은 다양합니다.
차량 들이받기(각 10점), 경찰 사살(각 1000점)과 같은 다양한 범죄를 저질러 점수를 얻을 수 있습니다. 범죄가 심각할수록 더 많은 점수를 얻지만, 경찰의 주의도 더 많이 끌게 됩니다. 또 다른 방법은 차를 훔쳐 도시 곳곳의 부두에 팔아 수천 점의 점수를 얻는 것입니다.
이런 활동으로 상당한 점수를 얻을 수 있지만, 레벨을 완료하는 데 필요한 수백만 점을 얻기에는 충분하지 않으므로(인내심이 엄청나지 않다면) 미션을 수행하는 것이 필수적입니다. 미션을 성공적으로 완료하면 플레이어는 보상으로 많은 점수를 받습니다. 일반적인 보상은 50,000점 정도입니다.
또한 미션을 완료할 때마다 점수 배율이 1씩 증가합니다. 점수 배율은 일반 점수에 곱해져 최종 점수가 됩니다. 예를 들어 배율이 3이면 차량을 들이받았을 때 일반적인 10점이 아닌 30점을 받게 됩니다. 이는 미션 완료 보상을 포함하여 점수를 얻는 모든 활동에 적용됩니다.
게임 보이 컬러 버전에서는 점수 배율 처리가 다릅니다. 플레이어는 도시 곳곳에 숨겨진 떠다니는 "X" 아이템을 수집하여 점수 카운터에 자동으로 배율을 추가할 수 있습니다. 첫 번째로 얻으면 "×2", 두 번째는 "×3"이 되는 방식입니다. 이는 이미 획득한 점수가 아니라 아이템 획득 이후 얻는 점수에만 적용되므로 최대한 빨리 "X" 아이템을 찾는 것이 유리합니다. 이 버전에서는 체포되어도 배율이 사라지지 않습니다.
위치
게임의 배경이 되는 세 도시는 풍경과 스타일 면에서 특정 도시를 모델로 했습니다. 리버티 시티(뉴욕)와 인근 뉴 건지 주(뉴저지), 산 안드레아스(샌프란시스코), 바이스 시티(마이애미)입니다.
이 세 도시는 나중에 3D 세계관과 HD 세계관 게임의 배경이 되었습니다. 산 안드레아스에서 산 안드레아스는 도시에서 미국 주로 확장되어 로스 산토스, 샌 피에로, 라스 벤츄라스라는 세 개의 주요 도시를 포함하게 됩니다. 뉴 건지 주는 나중에 GTA IV에서 알더니 주가 되었습니다.
미션
대부분의 미션은 공중전화로 전화를 받아 시작되지만, 즉석에서 할당되거나 특정 차량에 탑승하여 시작되는 미션도 있습니다. 일단 전화기를 만지면 플레이어는 미션을 성공하거나 실패할 때까지 그 미션을 수행해야 하지만, 차량 미션은 다릅니다. 플레이어는 "새로운 일거리가 있는데 할래? 아니면 당장 내 차에서 내려."라는 말을 듣게 됩니다. 미션이 시작되기 전에 차에서 내릴 수 있는 몇 초의 시간이 주어집니다.
공중전화 미션을 수행하는 동안에는 다른 전화기가 울리지 않지만, 차량 미션은 여전히 이용 가능합니다. 차량 미션을 수락하면 전화 미션을 무시하고(실패 처리가 되지만 알림은 없음) 해당 미션을 수행할 수 있습니다. 그러나 전화기가 울리지 않기 때문에 전화 미션이 차량 미션을 덮어쓸 수는 없습니다.
각 미션이 시작되면 플레이어는 따라야 할 일련의 지침을 받습니다. 지침은 단계별로 주어지며 상황에 따라 목표가 바뀔 수 있습니다.
많은 미션은 자신의 속도에 맞춰 완료할 수 있으므로 여유롭게 교통 법규를 지키며 진행할 수도 있지만, 항상 지름길을 택하고 싶은 유혹이 있습니다. 하지만 때로는 게임에서 제한 시간을 설정하거나 적 갱단이나 경찰이 추격해 오기 때문에, 목적지에 제시간에 도착하거나 추격자를 따돌리기 위해 어쩔 수 없이 신호를 무시하고 인도 위를 달리거나(보행자를 치는 위험을 감수하고) 지름길을 찾아야 합니다.
경찰
GTA의 법 집행 기관은 일반적으로 게임의 장애물로 묘사되며, 충분한 범죄를 저지른 플레이어를 추격, 체포 및 사살하려는 경찰관들로 구성됩니다. 플레이어의 수배 레벨은 화면 상단에 표시되는 경찰 머리 아이콘의 개수로 결정됩니다. 범죄를 많이 저지를수록 경찰은 더욱 집요하게 추격해 옵니다. 플레이어는 최대 4개의 경찰 머리 아이콘까지 수배될 수 있으며, 이때 경찰은 매우 적대적으로 변합니다.
수배 레벨을 제거하는 방법은 단 두 가지뿐입니다. 차량을 도색 샵으로 가져가거나 도시 곳곳에 있는 "경찰 뇌물" 아이템을 획득하는 것입니다.
멀티플레이어
오래된 게임임에도 불구하고 GTA는 인간 상대와 대결할 수 있는 멀티플레이어 기능을 포함하고 있었습니다. 이는 LAN 연결 또는 널 모뎀 케이블을 통해 가능했습니다.
콘솔 포트 및 데모 버전
오리지널 그랜드 테프트 오토는 처음에 DOS용으로 출시되었으며, 이후 마이크로소프트 윈도우, PlayStation, 게임 보이 컬러로 포팅되었습니다. 세가 새턴 버전도 계획되었으나 조기에 취소되었으며, Grand Theft Auto 64가 GTA의 포트였다는 소문도 있습니다.
셰어웨어 데모
Hot Bitch Teaser
"Hot Bitch Teaser"는 게임의 첫 번째 무료 데모로, GTA 공식 락스타 웹사이트에서 다운로드할 수 있었습니다. 3DFX 호환 버전, 8비트 호환 버전, 24비트 호환 버전 세 가지가 있었습니다. 8비트 버전은 그래픽이 단순합니다.
이 데모는 게임의 첫 번째 레벨인 Gangsta Bang을 다루며, 모든 주인공과 버비(Bubby)의 4가지 전화 미션을 포함합니다. 하지만 사운드트랙이나 효과음이 없고, 데모가 6분으로 제한되어 있어 한 번의 플레이로 네 명의 주인공을 모두 플레이할 수는 없습니다. 6분이 지나면 게임은 자동으로 점수 화면으로 전환됩니다.
특이하게도 플레이어가 비밀 차량 미션을 시도하면 게임은 그 미션을 플레이할 수 없다고 플레이어를 조롱하는 메시지를 표시합니다.
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시간 종료 점수 화면
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북동쪽 포트 로의 코치
ECTS Competition
"ECTS Competition"은 "Hot Bitch Teaser" 이후 알 수 없는 시점에 락스타 웹사이트에서 공개된 두 번째 데모입니다. 첫 번째 데모와 달리 3DFX 호환성만 있어 최신 컴퓨터에서 에뮬레이션하기 어렵습니다.
이 데모는 효과음과 사운드트랙 일부가 포함되어 있으며, 미션 Tequila Slammer - 폰 3: 미션 1의 수정된 버전입니다. 주인공은 남동쪽 엑스칼리버에서 시작하며, 근처에 상자 속 기관총과 방탄복, 스피더가 제공됩니다. 플레이어가 8명의 경찰관을 죽여야 하는 정식 게임 미션과 달리, 이 데모에서는 5명만 처치하면 됩니다. 남서쪽 마리나, 남동쪽 아이 밸리, 동쪽 우드사이드의 목표는 제거되었으며, 마지막 목표를 선뷰에서 처치하면 데모가 끝납니다. 경찰을 한 명 처치할 때마다 대화 대신 남은 목표 수를 나타내는 큰 글자가 표시되는데, 이는 정식 버전에는 없는 기능입니다.
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시작 위치
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첫 번째 살해, 중앙 이글사이드
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두 번째 살해, 남동쪽 차이나타운
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세 번째 살해, 북쪽 글렌 우드
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네 번째 살해, 중앙 세일러 워프
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다섯 번째 살해, 북동쪽 선뷰
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미션 완료
포트
PlayStation
PlayStation 버전은 오리지널 DOS 게임을 매우 정확하게 재현했습니다. 사운드트랙은 동일하지만 그래픽이 하향 조정되어 세 도시가 더 다채롭고 덜 상세합니다. 하드웨어 제한으로 인해 Gangsta Bang - Counthash와 Heist Almighty - Itali 미션 두 개가 삭제되었습니다. 두 미션 모두 플레이어가 기차에 탑승해야 하는데, PlayStation 버전에는 기차가 없기 때문입니다.
나중에 PlayStation 버전은 London 1969 확장팩 포트판을 받았으며, 이 역시 동일한 그래픽 하향이 적용되었고 GTA CD가 있어야 플레이할 수 있습니다. 영국에서만 출시된 GTA CD 없이 플레이 가능한 스탠드얼론 버전도 있습니다.
이 게임은 2002년 PlayStation용 Grand Theft Auto: Collectors' Edition 패키지에 포함되어 재출시되었으며, 2004년에는 PC용으로도 출시되었습니다.
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로딩 화면
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그래픽 비교, 타이틀 화면
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그래픽 비교, 캐릭터 선택
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그래픽 비교, 레벨 선택
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그래픽 비교, 리버티 시티
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그래픽 비교, 산 안드레아스
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그래픽 비교, 바이스 시티
Game Boy Color
놀랍게도 게임 보이 컬러 버전은 전체 내용이 포함되어 있었는데, 이는 핸드헬드 기기의 제한된 하드웨어 사양을 고려할 때 도시의 방대한 크기를 PC 원작에서 타일 단위로 변환했다는 점에서 엄청난 기술적 성과였습니다. 오리지널 게임 보이 시스템에서도 플레이할 수 있으며, 색상 팔레트만 희생됩니다. 다만 어린 연령층을 위해 폭력성과 욕설은 대폭 검열되었습니다. 이 버전에는 켈리(Kelly)라는 독점 캐릭터가 있는데, 썸너(Sumner)로 이름을 바꾸면 게임 제작자를 기반으로 한 15명의 캐릭터를 잠금 해제하는 치트 코드를 활성화할 수 있습니다. 수배 레벨은 문제 바(trouble bar)로 표시되었습니다.
하지만 이 포트판은 여전히 기술적 한계를 보여줍니다. 예를 들어 주인공이 차량을 운전하지 않는 한 보행자가 거리에 거의 생성되지 않으며, 경찰 AI가 눈에 띄게 떨어져서 차량이 플레이어 근처에 오기도 전에 건물 뒤에 갇혀버리는 경우가 잦습니다. 이로 인해 미션 외의 전투는 비실용적이며, 수배 레벨이 최고치일 때조차 경찰을 따돌리는 것은 너무 쉽습니다.
또한 PC 및 PS1 버전과 완전히 다른 사운드트랙을 특징으로 하며, 라디오와 메뉴의 모든 곡을 앤서니 패튼(Anthony Paton)이 작곡한 8비트 연주곡으로 대체했습니다.
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타이틀 화면
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캐릭터 선택 메뉴
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켈리, 새로운 주인공
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비밀 캐릭터
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레벨 선택 메뉴
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Bent Cop Blues 시작 시 자기소개를 하는 사무엘 디버. 대사가 상당히 검열되었습니다.
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리버티 시티, Gangsta Bang 시작
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산 안드레아스, Mandarim Mayhem 시작
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보행자 두 명과 차를 운전하는 주인공, 산 안드레아스
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바이스 시티, Bent Cop Blues 시작
사운드트랙
이 게임은 7개의 라디오 방송국을 특징으로 하며, 플레이어가 차에 탑승하면 들을 수 있습니다. 이는 시리즈의 주요 특징이 되었습니다. 사운드트랙의 모든 곡은 DMA Design 음악 부서에서 제작한 오리지널 창작물입니다. 모든 트랙은 1997년경 Colin Anderson, Craig Conner, Grant Middleton이 작곡했습니다.
2022년 11월 28일, 그랜드 테프트 오토 25주년을 맞아 콜린 앤더슨은 자신이 작곡한 곡들의 결정판 믹스를 공식 유튜브 채널에 업로드했습니다. 여기에는 "The Ballad Of Chapped Lips Calhoun", "Just Do It", "On The Move", "Aori", "Pootang Shebang", "4 Letter Love"가 포함되었습니다.
{{#ev:youtube|KuL3zuWW2hg|150px|center|"The Ballad Of Chapped Lips Calhoun" - 'Sideways' Hank O'Mally & The Alabama Bottle Boys
(25주년 믹스)}}
{{#ev:youtube|-QJixt0tOqg|150px|center|"Just Do It" - Bleeding Stump
(25주년 믹스)}}
{{#ev:youtube|KonC2fZgeNA|150px|center|"On The Move" - Ghetto Fingers
(25주년 믹스)}}
{{#ev:youtube|eV5c8aksGzc|150px|center|"Aori" - Ashtar
(25주년 믹스)}}
{{#ev:youtube|w3bkM4fGkt0|150px|center|
"Pootang Shebang" - Stylus Exodus
(25주년 믹스)}}
{{#ev:youtube|4auHGUVcGEU|150px|center|
"4 Letter Love" - Stikki Fingerz
(25주년 믹스)}}
개발
시리즈 공동 창립자이자 총괄 프로듀서인 Sam Houser와 프로듀서 Gary J. Foreman을 포함하여 120명 이상의 인원이 그랜드 테프트 오토 제작에 참여했습니다.
초기 GTA 개발자 및 스태프들과의 인터뷰를 통해, 당시 개발진은 당시 게임이 제공할 수 있는 것의 경계를 넓히겠다는 일반적인 아이디어를 가지고 있었으며, 각 멤버는 게임에 포함하고 싶은 아이디어를 자유롭게 제안할 수 있었음을 알 수 있습니다.[2] 가장 먼저 제안된 요소 중 하나는 다양한 라디오 방송국을 통해 서로 다른 음악 장르를 들려주는 것이었는데, 이 아이디어는 초기에 일부 스태프들에게 회의적인 반응을 얻었습니다.[3] 당시 회사의 전반적인 분위기는, 게임이 운전, 오픈월드 탐험, 슈팅 장르의 복합적 구현이라는 복잡한 기능들을 코딩하고 컴파일하는 과정의 어려움으로 인해 수년간 "개발 지옥"에 빠져 있었기 때문에 멤버들 간의 마찰이 있었습니다.[4][5][6] 스태프들은 당시 3D 레이싱 게임이 한창 인기를 끌던 시기에, 대중이 이 게임을 단순히 "열등한 2D 탑뷰 드라이빙 게임"으로 오해할까 봐 특히 걱정했습니다.
스태프들은 오랫동안 주요 히트곡의 라이선스를 얻어 훌륭한 음악 카탈로그를 활용하고 싶어 했지만,[7] 당시 음악 산업계가 게임을 하나의 매체로 신뢰하지 않았기에 이는 Grand Theft Auto: Vice City에 가서야 실제로 실현되었습니다. 그래서 그들은 가상의 라디오 방송국과 가상의 아티스트를 동원한 오리지널 음악을 제작해야 했습니다. 멤버들은 다양한 아이디어를 내고 제작할 자유가 있었습니다. 특히 Colin Anderson(락, 펑크, 컨트리 트랙 담당)과 Craig Conner(일렉트로닉, 팝, 힙합 트랙 담당) 두 명이 초기 트랙 제작에 결정적이었습니다.
당시 막 채용된 인디 음악 프로듀서였던 코너는 전자 음악 애호가였고 랩을 해본 적이 없었기 때문에 힙합 트랙 제작에 어려움을 겪었습니다.[8] 그래서 그는 초기 GTA 개발자 David Jones의 표현을 빌리자면 "던디 대학교에서 화학을 전공하던 키 크고 흑인인 학생"이었던 조니 윌슨(Johnny Wilson, "Robert De Negro"라는 가명 사용)과 팀을 이루었습니다.[9] 목표는 분명했습니다. 그랜드 테프트 오토 게임이 무엇인지 요약하는 힙합 곡을 만드는 것이었고, 그렇게 해서 곡 "Grand Theft Auto"가 탄생했습니다. 이 곡은 스태프들 사이에서 매우 인기가 많았고, 결국 다양한 라디오 방송국을 포함하기로 결정하게 되었으며, 노래 자체가 향후 GTA 음악의 지향점을 보여주는 깃발이 되었습니다.
GTA 아티스트 Paul Reeves에 따르면, 그와 DMA Design의 다른 게임인 Body Harvest 작업을 하던 다른 사람들은 당시 오리지널 GTA가 나중에 Grand Theft Auto III가 될 것과 유사한 3D 월드의 3인칭 경험이 될 수 있다고 제안했으나, 당시 팀에게는 받아들여지지 않았습니다.[10]
평가
PC 및 PlayStation 1 버전
그랜드 테프트 오토는 10점 만점에 주로 6~7점을 받으며 엇갈린 평가를 받았습니다.
GameSpot은 PC 버전에 6.4/10점을, PS1 버전에는 더 우호적인 8/10점을 주었습니다. 독특한 사운드트랙과 자유도를 칭찬했지만, 그래픽에 대해서는 "다소 평범하다"고 비판했습니다.
Next Generation은 5점 만점에 4점을 주었습니다. 리뷰에서 "그랜드 테프트 오토를 스타일만 있고 내용은 없다고 비난하기는 쉽지만, 그 비난은 성립하지 않는다. 물론 우리는 게임 내의 행위를 옹호하지 않지만, 게임 자체가 잘 실행되고 꽤 즐겁다는 점은 부인할 수 없다"고 밝혔습니다.
GameRankings는 PC 버전에 79%, PS1 버전에 68%를 부여했습니다.
GameRevolution은 B 등급을 주었습니다.
Computer and Video Games는 7/10점을 주었습니다.
The UK PlayStation Official Magazine은 PS1 버전에 7/10점을 주었습니다.
Electronic Gaming Monthly는 6.5/10점을 주었습니다.
IGN은 6/10점을 주며, GTA는 재미있지만 수정할 수 있었던 몇 가지 주요 문제가 있다고 지적했습니다.
GamePro는 가장 부정적인 평가로 5점 만점에 2점을 주었습니다.
GBC 버전
그랜드 테프트 오토의 게임 보이 컬러 포트판은 PC 및 PS1 버전보다 덜 우호적인 평가를 받았습니다.
GameRankings는 100% 만점에 57%를 부여했습니다.
Nintendo Power는 6.2/10점으로 다소 더 우호적인 평가를 주었습니다.
판매
그랜드 테프트 오토는 1998년에 100만 장 이상, 총 300만 장 이상 판매되었습니다. 평범한 평가에도 불구하고 상업적인 성공을 거둔 것으로 간주됩니다.
논란
폭력적인 주제로 인해 게임은 엄청난 논란을 불러일으켰습니다. 하지만 이는 의도적인 것으로 간주되며, 이러한 방식으로 홍보된 최초의 게임으로 알려져 있습니다. 그랜드 테프트 오토의 배급사인 Take-Two Interactive는 홍보 담당자 맥스 클리포드를 고용하여 현지 언론에 게임에 대한 논란의 분위기를 조성했습니다. 그 결과 정치인들이 개입하기 시작했습니다. 게임 검열과 비디오 게임에 대한 인식에 어떤 영향을 미쳤든 홍보는 성공했습니다. 게임을 금지하려는 시도가 의도치 않게 홍보 효과를 냈기 때문에 해당 타이틀은 크게 성공했습니다. 이는 출시 이후 폭력적인 비디오 게임에서 항상 나타나는 현상으로 알려져 있습니다. 이 게임은 콘텐츠 문제로 브라질과 영국에서 일시적으로 금지되었습니다.
갤러리
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그랜드 테프트 오토 프로토타입 박스 아트
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PC용 그랜드 테프트 오토 미국판 전체 박스 아트
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광고
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광고
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광고
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일본 프로모션 포스터
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독특한 아트워크가 포함된 일본 광고
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1996년 PC 게이머 퍼레이드 잡지에 실린 독특한 렌더링
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1998년 영국 플레이스테이션 잡지에 실린 독특한 아트워크
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로딩 화면 (PS1 버전)
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공식 배경화면
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PS1 CD 케이스 (일본)
영상
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트리비아
- 게임에 숨겨진 이스터 에그 중 하나는 이제 유명해진 "Gouranga" 보너스로, 하레 크리슈나 수도승 무리를 빠르게 처치하면 주어집니다.
- 미국 PC 버전의 박스 아트를 보면 자동차 번호판에 무한 생명 치트인 "6031769"가 적혀 있습니다. 이는 구형 영국 컴퓨터 게임인 Manic Miner에 대한 오마주로, 해당 게임에서도 "6031769"가 치트 코드로 사용되었으며 이는 Manic Miner의 프로그래머 매튜 스미스의 운전면허 번호를 기반으로 한 것입니다.
- 그랜드 테프트 오토는 초기 DMA 디자인의 게임이었던 Race'n'Chase의 글리치에서 비롯되었습니다. 경찰이 플레이어를 멈추게 하는 대신 차를 도로 밖으로 밀어내려 하는 글리치가 있었는데, 테스트 플레이어들에게 너무 인기가 많아 해당 동작에 집중하여 게임을 재작업하게 되었습니다.
- 게임 로고에 사용된 서체는 "Powerhouse"이며, 이는 Grand Theft Auto Online의 타이니 레이서 로고에서도 오리지널 그랜드 테프트 오토의 탑다운 게임플레이를 참조하기 위한 오마주로 사용되었습니다.
- 박스 아트에 묘사된 타워는 도널드 트럼프 소유의 트럼프 타워입니다.
- 배율이 10x에 도달하면 플레이어의 생명을 표시하는 숫자가 사라져 남은 생명 수를 알 수 없게 되는 그래픽 글리치가 있습니다.
- 이는 두 자릿수가 되면서 발생하는 문제일 수 있습니다.
참고 항목
참조
- ↑

출시일을 확인해 주는 Keith Hamilton의 이메일. - ↑ "How we made... Grand Theft Auto", The Guardian
- ↑ "This song was 'banned' from Grand Theft Auto 2", Louder Sound
- ↑ "The Replay Interviews: Gary Penn", Gamasutra
- ↑ "Interview with DMA's David Jones", IGN
- ↑ "Playing Catch Up: GTA/Lemmings' Dave Jones", Gamasutra
- ↑ "The reality is we're not really interesting", Euro Gamer
- ↑ "20 years at Rockstar Games with Craig Conner", GamesTM
- ↑ "The Origins of Grand Theft Auto", Sabotage Times
- ↑ Paul Reeves' Instagram Post