그랜드 테프트 오토 (1997년 게임)(GTA)
| 곡명: Grand Theft Auto 아티스트: Da Shootaz 상세 정보: Grand Theft Auto 테마곡 |
"미국에서 가장 악명 높은 세 도시를 배경으로 수십 대의 다양한 차량을 운전하십시오. 오직 최고만이 가장 빠른 차를 다룰 수 있을 것입니다. 오직 가장 똑똑한 자만이 모든 지름길과 최고의 차량이 어디에 있는지 알 것입니다. 오직 가장 강인한 자만이 세상에 맞서 전문가처럼 임무를 완수할 수 있을 것입니다..."
— 공식 설명
"경찰은 이제 정말 힘든 하루를 보내게 될 것이다."
— GTA 슬로건
Grand Theft Auto는 원작 게임과 시리즈의 개별 타이틀을 구분하기 위해 Grand Theft Auto 1이라고도 불리며, DMA Design이 개발하고 BMG Interactive가 배급한 Grand Theft Auto 시리즈의 첫 번째 게임입니다. 이 게임은 원래 1997년 11월 28일에 PC 버전으로, 1997년 12월 14일에 플레이스테이션 버전으로 출시되었습니다.[1] Tarantula Studios에서 개발한 게임 보이 컬러 이식판은 1999년 11월 22일에 출시되었습니다. 또한 2018년 12월에 출시된 플레이스테이션 클래식 콘솔에 사전 탑재된 20개 게임 중 하나이기도 합니다.
Grand Theft Auto: London 1969는 GTA의 확장팩으로 제작되었으며, Grand Theft Auto: London 1961은 그에 이은 London 1969의 확장팩이었습니다. 두 게임 모두 실행하려면 원본 GTA 디스크가 필요합니다.
이 게임은 1997년을 배경으로 하며 세 개의 미국 도시를 포함합니다: 리버티 시티 (같은 맵의 일부인 인접한 뉴 건지 주 포함), 샌 안드레아스, 그리고 바이스 시티. 플레이어는 조직 범죄의 사다리를 오르려는 여덟 명의 침묵하는 범죄자 중 한 명(남성 4명, 여성 4명)의 역할을 선택합니다.
이 프로젝트의 원래 명칭은 Race'n'Chase였습니다.
스토리
스토리는 리버티 시티에 기반을 둔 베르코티 범죄 조직에 고용되어 그들의 다양한 범죄를 돕고, 고용된 깡패 및 은행 강도 사건의 도주 운전사 역할을 하는 침묵하는 범죄자를 중심으로 돌아갑니다. 나중에 그들은 뉴 건지에 기반을 둔 소네티 범죄 조직의 범죄 활동을 소탕하는 것을 돕습니다.
결국 경찰의 주목을 너무 많이 받게 되자, 버비(Bubby)는 주인공을 샌 안드레아스행 비행기에 태워 보냅니다. 그곳에서 주인공은 엉클 푸가 이끄는 중국 범죄 조직에 고용되어 도시 전역의 범죄 사업을 확장하는 것을 돕습니다. 이후 그들은 멕시코 갱스터 엘 부로를 만나 그와 그의 갱단이 벌이는 여러 범죄 활동을 돕고 조직을 배신한 것으로 의심되는 자들을 처치합니다.
나중에 그들은 바이스 시티로 이동하기로 결정합니다. 그곳에서 그들은 부패한 바이스 스쿼드 경관 새뮤얼 디버에게 협박을 당합니다. 디버는 주인공이 감옥에서 평생을 보내게 할 수 있는 이전 범죄의 증거를 모두 가지고 있다고 주장하며 더러운 일을 시킵니다. 주인공은 강제로 디버를 도와 7년 넘게 공포의 캠페인을 벌여온 자메이카 갱단인 자 아미 오브 러브 (라스타라고도 함)와의 전쟁을 시작하게 됩니다. 갱단의 리더인 브라더 마커스는 결국 디버와 그의 부대로부터 보호를 제공하며 주인공이 라스타와 힘을 합치도록 설득합니다.
브라더 마커스를 위해 여러 임무를 수행한 후, 마커스는 주인공을 마지막으로 호출하여 은퇴 비용을 받으러 오라고 합니다. 이는 주인공의 범죄자 경력이 끝났음을 암시합니다.
게임 플레이
오리지널 Grand Theft Auto는 게임 속 세 도시를 각각 배경으로 하는 일련의 레벨로 구성되어 있습니다. 각 레벨에서 플레이어는 목표 점수를 달성해야 하며, 이를 위해 5개의 생명이 주어집니다.
점수 카운터는 돈의 액수이기도 합니다. 플레이어는 이 돈을 차량 도색이나 다른 여러 가지 일에 사용할 수 있습니다. 하지만 돈을 쓰면 점수가 차감되므로 목표 달성까지 더 먼 길을 가야 합니다.
목표 점수를 달성하면 플레이어는 특정 위치로 이동하여
레벨을 완료해야 하며, 그래야 다음 레벨로 넘어갈 수 있습니다.
그 외에는 플레이어가 원하는 대로 자유롭게 행동할 수 있습니다. 도시를 탐험하거나, 살인과 파괴를 일삼거나, 차를 훔쳐 팔아 이익을 얻을 수 있습니다. 다만 레벨을 완료하려면 거의 항상 임무를 완수해야 합니다. 임무 중에도 어느 정도의 자유는 존재하며, 목적지는 대개 고정되어 있지만 경로는 플레이어가 선택할 수 있는 경우가 많습니다. 이러한 자유도는 당시 대부분의 액션 게임에서는 찾아볼 수 없던 요소였습니다. 자유 모드에는 제한이 있다는 점을 명심하십시오(틀:III나 그 이후 시리즈와는 다릅니다). 가장 큰 제한은 생명 수가 한정되어 있다는 것입니다. 사망으로 생명을 모두 잃으면 결과 화면으로 리다이렉트됩니다. 또한 시리즈의 후속작과 달리 플레이어는 방탄복을 입고 있지 않으면 단 한 번의 공격으로도 죽을 수 있습니다(방탄복은 총격으로부터만 보호해 줍니다).
무기
- 주먹 - 이 무기로는 사람을 죽일 수 없습니다. 하지만 적을 몇 초간 무력화할 수는 있습니다.
- 권총 - 발사 속도는 느리지만 한 발에 죽일 수 있습니다. 도시 곳곳에서 많은 탄약을 찾을 수 있습니다. 병원과 경찰서 근처에 항상 있으며 경찰과 범죄자의 기본 무기입니다.
- 기관총 - 빠른 발사 속도를 자랑하지만 지정된 장소에만 있고 탄약이 많지 않습니다. 수배 레벨이 4일 때 경찰이 사용합니다.
- 로켓 발사기 - 차량 파괴용으로만 사용되지만, 건물에 쏘면 불이 붙기도 합니다. 매우 드문 장소에서만 발견됩니다.
- 화염방사기 - 차를 쉽게 폭파하거나 사람에게 불을 붙일 수 있습니다. 적 무리를 죽이는 데 가장 유용하지만 희귀한 무기입니다.
특수 기술로 트림이나 방귀 소리를 낼 수도 있지만, 적이나 행인에게는 아무런 효과가 없습니다.
점수 획득
각 레벨을 완료하는 데 필요한 점수를 얻는 방법은 다양합니다.
차량 들이받기(회당 10점), 경찰 살해(회당 1000점) 등 다양한 범죄를 저질러 점수를 얻을 수 있습니다. 범죄가 심각할수록 점수는 높지만, 그만큼 경찰이 플레이어에게 주목하게 됩니다. 또 다른 돈벌이 방법은 차를 훔쳐 각 도시 곳곳의 부두에 파는 것으로, 보통 수천 점을 벌 수 있습니다.
이러한 활동으로 꽤 많은 점수를 얻을 수 있지만, 레벨을 완료하기 위해 필요한 수백만 점을 채우기에는 부족하므로(인내심이 엄청나지 않는 한) 임무를 수행해야 합니다. 임무를 성공적으로 완수하면 플레이어는 '급료'로 많은 점수를 받습니다. 일반적인 보상은 50,000점 정도입니다.
또한 임무를 완료할 때마다 점수 배율이 1씩 증가합니다. 점수 배율은 기본 점수에 곱해져 최종 획득 점수가 결정됩니다. 예를 들어 배율이 3이면 차량을 들이받았을 때 기본 10점이 아닌 30점을 받게 됩니다. 이는 임무 완료 보상을 포함하여 점수를 획득하는 모든 활동에 적용됩니다.
게임 보이 이식판에서는 점수 배율 처리가 다릅니다. 플레이어는 각 도시에 숨겨진 떠다니는 "X"를 수집할 수 있으며, 이를 먹으면 자동으로 점수 카운터에 배율이 추가됩니다. 처음 먹으면 "×2", 두 번째는 "×3"이 되는 식입니다. 이는 이미 획득한 점수가 아니라 이후 획득하는 점수에만 영향을 미치므로 "X"를 최대한 빨리 찾는 것이 유리합니다. 이 이식판에서는 체포되어도 배율이 사라지지 않습니다.
장소
게임의 배경이 되는 세 도시는 풍경과 스타일 면에서 특정 도시를 모델로 합니다. 리버티 시티 (틀:WP)와 인접한 뉴 건지 주 (틀:WP), 샌 안드레아스 (틀:WP), 그리고 바이스 시티 (틀:WP)입니다.
이 세 도시는 나중에 3D 시대 게임과 HD 시대 게임의 배경이 되었습니다. 틀:SA에서 샌 안드레아스는 도시에서 미국의 한 주로 확장되었으며, 그 안에 로스 산토스, 샌 피에로, 라스 벤츄라스라는 세 개의 주요 도시를 포함하게 되었습니다. 뉴 건지 주는 나중에 틀:IV에서 알더니 주가 되었습니다.
임무
대부분의 경우 임무는 공중전화로 전화를 받아 시작하지만, 현장에서 할당되거나 특정 차량에 탑승하여 트리거되는 임무도 있습니다. 일단 전화를 받으면 플레이어는 임무를 통과하거나 실패할 때까지 그 임무를 수행해야 하지만, 차량 임무는 다릅니다. 플레이어는 "새 일거리가 있는데 할래? 아니면 당장 내 차에서 내려."라는 말을 듣게 됩니다. 임무가 시작되기 전 차에서 내릴 수 있는 몇 초의 시간이 주어집니다.
플레이어가 전화 임무를 수행 중일 때는 모든 공중전화가 울리지 않지만, 차량 임무는 계속 이용할 수 있습니다. 차량 임무를 수락하면 전화 임무를 무시하고(실패 알림 없이 실패 처리됨) 차량 임무를 시작할 수 있지만, 전화 임무는 차량 임무를 무시할 수 없습니다.
각 임무의 시작 부분에서 플레이어는 따라야 할 일련의 지침을 받습니다. 지침은 단계별로 주어지므로 상황에 따라 목표가 변경될 수 있습니다.
많은 임무는 플레이어의 속도에 맞춰 완료할 수 있으므로 느긋하게 교통 법규를 지키며 진행할 수도 있지만, 항상 지름길로 가고 싶은 유혹이 따릅니다. 때때로 게임은 임무 완료 시간에 제한을 두거나, 적 갱단이나 경찰과 같은 추격자들이 따라붙어 시간을 맞추거나 추격자를 따돌리기 위해 지름길을 찾고 신호를 무시하고 보도로 주행해야 할 수도 있습니다.
경찰
GTA의 법 집행 기관은 일반적으로 게임의 방해 요소로 묘사되며, 충분한 범죄를 저지른 플레이어를 추격, 체포 및 사살하려는 경찰관의 형태로 나타납니다. 플레이어의 수배 레벨은 화면 상단에 표시되는 경찰 머리 아이콘의 개수로 결정됩니다. 범죄를 많이 저지를수록 경찰은 더욱 집요하게 추격합니다. 플레이어는 최대 4개의 경찰 머리 아이콘을 얻을 수 있으며, 이 수준에 도달하면 경찰은 매우 적대적으로 변합니다.
수배 레벨을 제거하는 방법은 단 두 가지뿐입니다. 차량을 도색점으로 가져가거나, 각 도시 곳곳에 있는 "경찰 뇌물" 아이템을 줍는 것입니다.
멀티플레이어
오래된 게임임에도 불구하고, GTA에는 인간 플레이어와 대결할 수 있는 멀티플레이어 기능이 포함되어 있었습니다. LAN 연결이나 널 모뎀 케이블을 통해 가능했습니다.
콘솔 이식 및 데모 버전
오리지널 Grand Theft Auto는 처음에 틀:WP용으로 출시되었으며, 이후 틀:WP, 플레이스테이션, 게임 보이 컬러로 이식되었습니다. 세가 새턴 버전도 계획되었으나 일찍 취소되었으며, Grand Theft Auto 64가 GTA의 이식작이었다는 소문도 있습니다.
셰어웨어 데모
Hot Bitch Teaser
"Hot Bitch Teaser"는 이 게임의 첫 번째 무료 데모였으며, GTA 공식 락스타 웹사이트에서 다운로드할 수 있습니다. 소프트웨어에 따라 세 가지 버전이 있습니다: 3DFX 호환 버전, 8비트 호환 버전, 24비트 호환 버전입니다. 8비트 버전은 그래픽 세트가 더 단순합니다.
이 데모는 게임의 첫 번째 레벨인 Gangsta Bang을 다루며, 모든 주인공과 버비의 전화 임무 4개를 포함합니다. 하지만 사운드트랙이나 음향 효과가 없으며, 데모가 6분으로 제한되어 있어 한 번의 플레이로 네 임무를 모두 수행할 수는 없습니다. 6분이 지나면 게임은 자동으로 플레이어를 결과 화면으로 보냅니다.
이상하게도 플레이어가 비밀 차량 임무에 들어가려고 하면, 게임은 해당 임무를 플레이할 수 없다고 조롱하는 대화를 표시합니다.
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시간 종료 결과 화면
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북동쪽 포트 로의 코치
ECTS Competition
"ECTS Competition"은 "Hot Bitch Teaser" 이후 알 수 없는 시점에 락스타 웹사이트에서 제공된 두 번째 데모입니다. 첫 번째 데모와 달리 3DFX 호환성만 있어서 현대 컴퓨터에서 에뮬레이트하기가 더 어렵습니다.
이 데모에는 음향 효과와 사운드트랙 일부가 포함되어 있으며, 테킬라 슬래머 - 폰 3: 미션 1을 수정한 버전입니다. 데모는 주인공이 남동쪽 엑스칼리버에 위치한 상태에서 시작하며, 근처에 기관총과 방탄복이 든 상자, 스피더가 제공됩니다. 플레이어가 8명의 경찰을 죽여야 하는 정식 게임 임무와 달리 데모에서는 5명만 죽이면 됩니다. 남서쪽 마리나, 남동쪽 아이 밸리, 동쪽 우드사이드의 목표는 제거되었으며, 마지막 목표인 선뷰에서 제거하면 데모가 끝납니다. 플레이어가 5명의 경찰 중 한 명을 죽일 때마다 대화 대신 남은 목표 수를 알려주는 큰 글자 메시지가 표시되는데, 이는 정식 버전에는 없는 요소입니다.
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시작 위치
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첫 번째 살해, 중앙 이글사이드
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두 번째 살해, 남동쪽 차이나타운
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세 번째 살해, 북쪽 글렌 우드
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네 번째 살해, 중앙 세일러 워프
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다섯 번째 살해, 북동쪽 선뷰
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임무 완료
이식판
PlayStation
플레이스테이션 버전은 원본 DOS 게임을 매우 정확하게 재현했습니다. 사운드트랙은 동일하지만 그래픽이 다소 다운그레이드되어 세 도시의 색감이 더 화려하고 디테일이 줄었습니다. 하드웨어 제한으로 인해 카운트해시와 헤이스트 올마이티 - 이탈리라는 두 임무가 삭제되었습니다. 두 임무 모두 기차에 탑승하는 과정이 있는데, 플레이스테이션 버전에는 기차가 없기 때문에 삭제되었습니다.
나중에 플레이스테이션 버전은 London 1969 확장팩을 이식받았는데, 이 역시 동일한 그래픽 다운그레이드를 공유하며 플레이하려면 GTA CD가 필요합니다. 영국에서는 GTA CD 없이 플레이할 수 있는 단독 버전의 London 1969가 출시되기도 했습니다.
이 게임은 2002년 플레이스테이션용 Grand Theft Auto: Collectors' Edition의 일부로, 2004년에는 PC용으로 재출시되었습니다.
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로딩 화면
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그래픽 비교, 타이틀 화면
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그래픽 비교, 캐릭터 선택
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그래픽 비교, 레벨 선택
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그래픽 비교, 리버티 시티
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그래픽 비교, 샌 안드레아스
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그래픽 비교, 바이스 시티
Game Boy Color
놀랍게도 게임 보이 컬러 버전은 전체 내용이 포함되어 있었으며, 이는 휴대용 기기의 제한된 하드웨어를 고려할 때 도시의 방대한 크기를 PC 원본에서 타일 단위로 변환했다는 점에서 엄청난 기술적 성과였습니다. 오리지널 게임 보이 시스템에서도 컬러 팔레트만 제외하고 그대로 플레이가 가능했습니다. 하지만 어린 세대를 타겟으로 했기 때문에 고어와 욕설이 대폭 삭제되었습니다. 이 게임 보이 컬러 버전에는 '켈리(Kelly)'라는 독점 캐릭터가 있었는데, 이름을 '섬너(Sumner)'로 바꾸면 게임 제작자를 기반으로 한 15명의 캐릭터를 잠금 해제하는 치트 코드를 활성화할 수 있었습니다. 수배 레벨은 문제 바(trouble bar)로 표시되었습니다.
하지만 GBC 이식판은 여전히 기술적 한계를 보입니다. 예를 들어 주인공이 차량을 운전하지 않는 한 행인이 거리에 거의 생성되지 않으며, 경찰의 AI가 매우 열악하여 차가 플레이어 위치에 오기도 전에 건물 뒤에 갇히는 경우가 많습니다. 이 때문에 임무 외의 전투는 매우 비실용적이며, 최고 수배 레벨에서도 경찰을 따돌리는 것이 식은 죽 먹기 수준이 됩니다.
또한 PC나 PS1 버전과는 완전히 다른 사운드트랙을 특징으로 하며, 라디오와 메뉴에서 나오는 모든 노래가 앤서니 패튼(Anthony Paton)이 작곡한 8비트 기악곡으로 대체되었습니다.
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타이틀 화면
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캐릭터 선택 메뉴
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켈리, 신규 주인공
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비밀 캐릭터
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레벨 선택 메뉴
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Bent Cop Blues 시작 시 자기소개를 하는 새뮤얼 디버. 대사가 상당히 검열되었습니다.
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리버티 시티, Gangsta Bang 시작
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샌 안드레아스, Mandarim Mayhem 시작
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샌 안드레아스에서 차를 운전하는 주인공과 행인 두 명
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바이스 시티, Bent Cop Blues 시작
사운드트랙
이 게임은 7개의 라디오 방송국을 특징으로 하며, 플레이어가 차에 탑승하면 들을 수 있습니다. 이는 시리즈의 주요 기능으로 자리 잡게 됩니다. 사운드트랙의 모든 곡은 DMA 디자인 음악 부서에서 제작한 오리지널 창작물입니다. 모든 트랙은 1997년경 콜린 앤더슨, 크레이그 코너, 그랜트 미들턴이 작곡했습니다.
2022년 11월 28일, Grand Theft Auto 25주년을 맞아 콜린 앤더슨은 자신의 공식 유튜브 채널에 "The Ballad Of Chapped Lips Calhoun", "Just Do It", "On The Move", "Aori", "Pootang Shebang", "4 Letter Love"를 포함한 오리지널 게임을 위해 자신이 작곡하고 녹음한 곡들의 결정판 믹스를 업로드했습니다.
{{#ev:youtube|KuL3zuWW2hg|150px|center|"The Ballad Of Chapped Lips Calhoun" - 'Sideways' Hank O'Mally & The Alabama Bottle Boys
(25주년 믹스)}}
{{#ev:youtube|-QJixt0tOqg|150px|center|"Just Do It" - Bleeding Stump
(25주년 믹스)}}
{{#ev:youtube|KonC2fZgeNA|150px|center|"On The Move" - Ghetto Fingers
(25주년 믹스)}}
{{#ev:youtube|eV5c8aksGzc|150px|center|"Aori" - Ashtar
(25주년 믹스)}}
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"Pootang Shebang" - Stylus Exodus
(25주년 믹스)}}
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"4 Letter Love" - Stikki Fingerz
(25주년 믹스)}}
개발
시리즈 공동 창립자이자 총괄 프로듀서인 샘 하우저와 프로듀서 게리 J. 포먼을 포함하여 120명 이상의 인원이 Grand Theft Auto 제작 및 최종 출시에 기여했습니다.
초기 GTA 개발자 및 직원들과의 인터뷰를 통해, 첫 번째 게임을 개발할 때 당시 게임이 제공할 수 있는 경계를 넓히려는 일반적인 아이디어가 있었고, 각 구성원이 생각할 수 있는 모든 아이디어를 게임에 포함할 수 있었다는 사실을 알 수 있습니다.[2] 가장 먼저 제안된 요소 중 하나는 다양한 라디오와 음악 장르를 게임에 넣는 것이었는데, 이는 처음에는 모든 직원에게 받아들여지지 않았고 회의적인 시각도 있었습니다.[3] 당시 회사 분위기를 이해할 필요가 있는데, 게임이 수년간 "개발 지옥"에 빠져 있었기 때문에 구성원 간에 다소 마찰이 있었습니다.[4] 이는 운전, 오픈 월드 탐험, 슈팅 장르를 결합하는 등 너무 복잡한 기능을 코딩하고 컴파일하는 데 어려움이 있었기 때문입니다.[5] 당시에는 이런 식으로 기능을 결합한 게임이 전무했습니다.[6] 직원들은 당시 3D 그래픽 레이싱 게임이 한창 유행하던 시절에 "하급 2D 탑뷰 드라이빙 게임"으로 오해받을까 봐 특히 걱정했습니다.
직원들은 오랫동안 유명한 히트곡의 라이선스를 얻고 훌륭한 음악 카탈로그에 접근하기를 꿈꿨지만,[7] 당시 게임 산업에 대한 음악 업계의 불신으로 인해 Grand Theft Auto: Vice City가 나올 때까지는 실현되지 못했습니다. 따라서 그들은 가상의 라디오 방송국과 가상의 아티스트를 활용한 오리지널 음악을 직접 제작해야 했습니다. 구성원들에게는 다양한 아이디어를 내고 제작할 자유가 있었습니다. 특히 콜린 앤더슨(록, 펑크, 컨트리 트랙 담당)과 크레이그 코너(일렉트로닉, 팝, 힙합 트랙 담당) 두 명의 멤버가 초기 트랙 제작에 결정적인 역할을 했습니다.
당시 신입으로 고용된 인디 음악 프로듀서였던 코너는 전자 음악 애호가였고 랩을 해본 적이 없었기 때문에 힙합 트랙 제작에 어려움을 겪고 있었습니다.[8] 그래서 그는 던디 대학교에서 화학을 전공하는 "키 크고 흑인인 학생"이었던 조니 윌슨(Johnny Wilson, "Robert De Negro"라는 별칭을 채택함)과 팀을 이루었습니다.[9] 목표는 명확했습니다. Grand Theft Auto 게임이 무엇인지 요약하는 힙합 노래를 만드는 것이었고, 그렇게 그들은 "Grand Theft Auto"라는 곡을 만들었습니다. 이 트랙은 직원들 사이에서 매우 인기가 많았고, 결국 다양한 라디오 방송국을 넣기로 확신을 주었으며, 그 노래 자체가 GTA 노래가 추구해야 할 방향의 기점이 되었습니다.
GTA 아티스트 폴 리브스에 따르면, 그와 DMA 디자인의 다른 게임인 Body Harvest 작업을 하던 여러 동료는 당시 오리지널 GTA 게임을 Grand Theft Auto III처럼 3D 월드의 3인칭 경험으로 만들 수 있다고 제안했었습니다. 하지만 당시 팀 내에서 이러한 제안은 받아들여지지 않았습니다.[10]
평가
PC & PlayStation 1 버전
Grand Theft Auto는 10점 만점에 주로 6~7점을 받는 등 엇갈리거나 평범한 평가를 받았습니다.
GameSpot은 PC 버전에 6.4/10점을, PS1 버전에는 더 호의적인 8/10점을 주었습니다. 이들은 독특한 사운드트랙과 선택의 자유를 칭찬했지만, 그래픽에 대해서는 "조금 밋밋하다"고 비판했습니다.
Next Generation은 5점 만점에 4점을 주며, "Grand Theft Auto가 겉만 번지르르하고 알맹이는 없다고 비난하기 쉽지만, 그런 비난은 통하지 않는다. 물론 우리는 게임 내의 행위를 옹호하지는 않지만, 게임 자체가 잘 만들어졌고 매우 즐겁다는 사실을 부인할 수 없다."고 평했습니다.
GameRankings는 PC 버전에 79%, PS1 버전에 68%를 부여했습니다.
GameRevolution은 B 등급을 주었습니다.
Computer and Video Games는 7/10점을 주었습니다.
The UK PlayStation Official Magazine은 PS1 버전에 7/10점을 주었습니다.
Electronic Gaming Monthly는 6.5/10점을 주었습니다.
IGN은 6/10점을 주며, GTA는 재미있는 게임이지만 해결할 수 있었던 몇 가지 주요 문제점이 있다고 지적했습니다.
GamePro는 5점 만점에 2점을 주어 가장 낮은 점수를 기록했습니다.
GBC 버전
Grand Theft Auto 게임 보이 컬러 이식판은 PC 및 PS1 버전보다 낮은 평가를 받았습니다.
GameRankings는 100% 만점에 57%를 부여했습니다.
Nintendo Power는 그보다 약간 나은 6.2/10점을 주었습니다.
판매
Grand Theft Auto는 1998년에 100만 장 이상의 판매고를 올렸고, 총 300만 장이 넘게 판매되었습니다. 평가는 그저 그랬지만, 상업적인 성공을 거둔 것으로 간주됩니다.
논란
이 게임은 폭력적인 주제로 인해 상당한 논란을 불러일으켰습니다. 하지만 이는 의도적인 것이었으며, 이러한 방식으로 홍보된 최초의 게임으로 알려져 있습니다. Grand Theft Auto의 배급사인 Take-Two Interactive는 홍보 담당자인 틀:WP를 고용하여 현지 언론에 게임에 대한 논란의 분위기를 조성했습니다. 그 결과 정치인들이 개입하게 되었습니다. 게임 검열과 비디오 게임에 대한 인식에 어떤 영향을 미쳤든 간에, 이 홍보는 효과가 있었습니다. 게임을 금지하려는 시도 자체가 의도치 않게 홍보 효과를 내어 게임은 엄청난 성공을 거두었습니다. 이는 출시 이후 폭력적인 비디오 게임에서 인식되는 하나의 현상이 되었습니다. 이 게임은 콘텐츠 문제로 브라질에서 금지되었으며, 영국에서도 일시적으로 금지되었습니다.
갤러리
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Grand Theft Auto 프로토타입 박스 아트
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PC용 Grand Theft Auto 미국 정식 박스 아트
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광고
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광고
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광고
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일본 프로모션 포스터
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독특한 아트워크가 특징인 일본 광고
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1996년 PC Gamer Parade 매거진에 실린 독특한 렌더링
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1998년 영국 플레이스테이션 매거진에 실린 독특한 아트워크
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로딩 화면 (PS1 버전)
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공식 배경화면
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PS1 CD 케이스 (일본)
영상
{{#ev:youtube|5sNvjrYhhYc|275px|center|PlayStation용 Grand Theft Auto BMG Interactive 1997 광고}} {{#ev:youtube|BQOWKs3ldlE|275px|center|1998년 영국 Grand Theft Auto TV 광고}}
트리비아
- 게임 내 숨겨진 이스터 에그 중 하나는 이제 유명해진 "Gouranga" 보너스로, 하레 크리슈나 승려 무리를 한꺼번에 빠르게 처치하면 주어집니다.
- 미국 PC 버전 박스 아트에 있는 차 번호판에는 무한 생명 치트인 "6031769"가 적혀 있습니다. 이는 구형 영국 컴퓨터 게임 틀:WP에 대한 오마주로, 해당 게임에서도 "6031769"가 치트 코드로 사용되었으며 이는 Manic Miner의 프로그래머 매튜 스미스의 운전면허증 번호였습니다.
- Grand Theft Auto는 초기 DMA 디자인 게임인 Race'n'Chase의 버그에서 비롯되었습니다. 버그로 인해 경찰이 플레이어를 멈춰 세우는 대신 길 밖으로 밀어내려 했는데, 이것이 플레이 테스트에서 매우 인기가 좋아 게임을 해당 행동에 집중하도록 재설계했습니다.
- 게임 로고에 사용된 서체(폰트)는 "Powerhouse"이며, 이는 Grand Theft Auto Online의 타이니 레이서 로고에도 오리지널 Grand Theft Auto의 탑다운 게임플레이를 참조하는 오마주로 사용되었습니다.
- 박스 아트에 묘사된 타워는 틀:WP가 소유한 틀:WP입니다.
- 플레이어가 10배 배율을 달성하면 플레이어의 생명을 보여주는 숫자가 사라져 남은 생명 수를 알 수 없게 되는 그래픽 버그가 있습니다.
- 두 자릿수가 되면서 발생하는 문제일 수 있습니다.
참조 항목
참고 문헌
내비게이션
틀:Navboxes ca:Grand Theft Auto ar:غراند ثفت أوتو 1 cs:Grand Theft Auto 1 de:Grand Theft Auto 1 es:Grand Theft Auto fi:Grand Theft Auto 1 fr:Grand Theft Auto 1 hu:Grand Theft Auto 1 it:Grand Theft Auto 1 ja:グランド・セフト・オート nl:Grand Theft Auto (videospel) no:Grand Theft Auto 1 pl:Grand Theft Auto I pt:Grand Theft Auto ro:Grand Theft Auto (joc) ru:Grand Theft Auto 1 tr:Grand Theft Auto uk:Grand Theft Auto 1
- ↑
출시일을 확인해주는 Keith Hamilton의 이메일. - ↑ "How we made... Grand Theft Auto", The Guardian
- ↑ "This song was 'banned' from Grand Theft Auto 2", Louder Sound
- ↑ "The Replay Interviews: Gary Penn", Gamasutra
- ↑ "Interview with DMA's David Jones", IGN
- ↑ "Playing Catch Up: GTA/Lemmings' Dave Jones", Gamasutra
- ↑ "The reality is we're not really interesting", Euro Gamer
- ↑ "20 years at Rockstar Games with Craig Conner", GamesTM
- ↑ "The Origins of Grand Theft Auto", Sabotage Times
- ↑ Paul Reeves' Instagram Post