그랜드 테프트 오토 어드밴스(GTA)
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"이 2D 게임보이 어드밴스 디자인은 적어도 원작들보다 훨씬 개선되었으며, 게임을 크게 수정하여 이제는 훌륭하고 추천할 만한 액션 타이틀이 되었다. 분명 긴 기다림의 가치가 있었다."
— Craig Harris, IGN.
"전설적이고 규칙을 파괴하며 장르를 초월한 Grand Theft Auto 시리즈가 게임보이 어드밴스로 찾아왔습니다.
완전히 새로운 스토리, 완전히 새로운 미션, 그리고 고전적인 오픈 엔디드 Grand Theft Auto 게임플레이와 함께 리버티 시티의 거리로 돌아오십시오."— 공식 설명
Grand Theft Auto Advance(이하 GTA Advance, Grand Theft Auto)는 Rockstar Studios의 감독 하에 Digital Eclipse에서 제작 및 개발한 비디오 게임이며[1][2], Rockstar North가 외주를 맡고 Rockstar Games가 퍼블리싱하여 2004년 10월 26일 Game Boy Advance용으로 출시되었습니다.[3]
이 게임은 시리즈의 2D 세계관 게임들(Grand Theft Auto, London 1969, London 1961, Grand Theft Auto 2)과 유사한 탑다운 시점으로 진행됩니다. 하지만 GTA Advance는 이후 출시된 3D 세계관 게임들(Grand Theft Auto III 및 Grand Theft Auto: Vice City)의 여러 요소(경찰 미션과 같은 차량 기반 사이드 미션, HUD, 새로운 무기 포함 등)를 차용했습니다.
개발 초기에는 Grand Theft Auto III의 게임보이 어드밴스 이식판으로 기획되었으나, GTA Advance는 시리즈의 3D 세계관 타임라인에 속하며, Grand Theft Auto III 사건의 1년 전을 다루는 프리퀄 역할을 합니다.
배경

이 게임은 GTA III 사건의 1년 전인 2000년을 배경으로 하며, Grand Theft Auto III에서 가장 비중 있게 다뤄졌던 GTA의 도시인 리버티 시티를 배경으로 합니다. 초기 발표 당시에는 GTA III의 이식판이 될 것이라 알려졌으나, 개발 과정 중 어떤 시점에(정확한 시점은 불명) 이 아이디어는 폐기되었습니다. 이는 기술적인 제한과 기존 게임의 미션을 새로운 2D 환경에 재구축하는 데 필요한 시간 때문이었을 것으로 추측됩니다.

실제 출시된 게임은 GTA III 사건의 1년 전을 다루는 프리퀄입니다. GTA III의 리버티 시티를 배경으로 하기 때문에 친숙한 랜드마크들이 다시 등장하며 전체적인 거리 배치도 동일합니다. 하지만 램페이지, 숨겨진 패키지, 점프대와 같은 친숙한 비밀 장소들의 위치가 모두 변경되었기 때문에 GTA III의 지리에 익숙한 플레이어라도 GTA Advance에서 다시 탐험해야 합니다. 도시의 세 섬은 탑다운 시점으로 변환되면서 눈에 띄게 변경되었으며, 경사면은 더 이상 존재하지 않고 터널과 지하철 시스템도 제거되었습니다. GTA Advance의 도시는 GTA III보다 크며, 특히 포틀랜드 구역이 더 확장되었습니다(왼쪽 이미지 참조).
주인공은 마이크이며, 폭탄 상점 주인 8-볼이나 야쿠자 공동 리더 아스카 카센 등 GTA III의 등장인물들이 재등장합니다. 그러나 GTA III의 마피아 조직원들은 등장하지 않으며, 비니(마이크의 친구이자 첫 고용주), 시스코(콜롬비안 카르텔의 리더), 조니(바텐더), 유카(아스카의 조카)와 같은 새로운 인물들이 추가되었습니다. GTA III에서 언급만 되었던 킹 코트니(업타운 야디즈의 보스)와 같은 인물들을 직접 만날 수 있습니다. 또한 이 게임은 3D 세계관 내에서 플레이어가 선택을 통해 줄거리를 변경할 수 있는 유일한 게임이지만, 결말은 모두 동일하게 귀결됩니다.
스토리

마이크는 소규모 범죄자로, 영향력 있는 비니를 위해 일하고 있습니다. 둘은 리버티 시티를 떠나 다른 곳에서 새로운 삶을 시작하려 하지만, 비니는 떠나기 전에 세인트 마크의 마마스 레스토랑에서 마피아를 위해 몇 가지 일을 처리하자고 마이크를 설득합니다. 이 미션들 중 하나를 수행하던 중, 비니는 차량 폭탄으로 인해 폭사하며 마이크의 돈까지 함께 사라집니다. 이에 마이크는 복수를 맹세합니다. 마이크는 비니의 동료였던 8-볼을 위해 일하며, 8-볼은 마이크의 복수를 돕겠다고 제안합니다. 마이크는 그를 위해 여러 일을 수행하고, 8-볼은 범죄 지하 세계와 연결된 바텐더 조니를 찾아가라고 제안합니다. 마이크는 조니의 술 취한 여자친구를 돌보는 등의 일을 하며 비니의 죽음에 대해 조사합니다. 조니의 편집증에 짜증을 느끼던 마이크는, 결국 사채업자 일을 하던 도중 조니가 살해당했다는 사실을 알게 됩니다. 술집을 떠나는 범인들이 업타운 야디즈 조직원임을 확인한 마이크는 그들을 추격하여 스톤턴 아일랜드로 향합니다.
결국 마이크는 야디즈의 리더 킹 코트니와 대면합니다. 코트니는 조니가 야디즈에게 빚을 졌기 때문에 자신도 범인을 찾고 있다며 혐의를 부인합니다. 마이크는 야디즈를 위해 일하지만, 코트니가 마이크를 이용하고 있다는 사실이 드러납니다. 이는 코트니가 마이크에게 콜롬비안 카르텔의 리더이자 라이벌인 시스코를 처리하라고 명령했을 때 확인됩니다. 시스코가 범인이라고 믿은 마이크는 레스토랑에서 그와 대치하지만, 시스코는 오히려 마이크에게 코트니의 배신을 경고합니다. 이후 마이크는 시스코와 카르텔을 위해 일하게 되며, 아스카 카센의 요청으로 납치된 그녀의 조카 유카를 구출하며 야쿠자도 돕게 됩니다. 마이크는 서로 대립하는 두 조직의 리더들을 위해 일하게 되지만, 두 사람 모두 비니의 죽음을 조사해주기로 합의했기에 일을 계속합니다. 마이크는 예기치 않게 시스코의 시신을 발견하고, 비니와 조니를 죽인 범인이 배후에 있다고 추측합니다. 마이크는 범인의 차를 추격하고, 결국 추돌 사고를 일으켜 범인의 정체를 밝혀냅니다. 그는 다름 아닌 죽은 줄 알았던 비니였으며, 처음부터 마이크를 속이고 범죄를 공모하고 있었습니다. 총격전 끝에 비니는 부상을 입고 목숨을 구걸하지만, 마이크는 냉정하게 그를 사살합니다. 비니는 죽기 직전, 탐욕스러운 자들이 마이크의 돈을 노릴 것이라고 경고합니다.
나중에 마이크는 비니의 배신을 경고하지 않았던 8-볼을 만납니다. 그들은 갑자기 시스코를 죽인 마이크에게 원한을 품은 콜롬비안 카르텔의 공격을 받습니다. 긴 싸움 끝에 경찰이 들이닥치고 8-볼은 체포되지만(이는 Grand Theft Auto III 인트로의 탈옥 장면으로 이어집니다), 마이크는 탈출에 성공합니다. 마이크는 시스코의 후계자를 통해 킹 코트니가 마이크의 돈을 노리고 현상금을 걸었다는 사실을 알게 됩니다. 마이크는 도시를 누비며 야디즈의 자객들을 소탕합니다. 아스카의 도움으로 마이크는 야디즈의 본거지에서 킹 코트니와 대면합니다. 코트니는 목숨을 구걸하고, 그때 LCPD가 급습합니다. 마이크는 추격전을 벌이며 탈출한 뒤, 시스코의 비행기를 타고 리버티 시티를 떠납니다.
등장인물
- 마이크: Advance의 주인공. 노숙자 출신으로 멘토이자 파트너인 비니의 지도를 받았습니다. 비니의 죽음 이후 그 배후를 찾는 복수 여정을 떠납니다.
- 비니 및 킹 코트니: Advance의 두 주요 적대자. 비니는 마이크의 파트너였으며, 코트니는 야디즈의 리더입니다. 초기에는 협력적인 관계를 유지하지만, 탐욕과 배신으로 인해 마이크를 위협하는 인물들입니다.
- 8-볼 및 조니: 비니의 옛 동료이자 마이크의 새로운 고용주입니다.
- 시스코 및 아스카 카센: 리버티 시티의 라이벌 갱단 리더들로, 마이크를 고용하여 자신의 세력 싸움에 이용합니다.
- 유카 카센, 미스티, 콜롬비안 카르텔 부관: 여정 중에 마이크가 만나는 조연 인물들입니다.
사운드트랙
플레이어가 차에 탈 때마다 특정 곡의 반복되는 연주 버전이 재생됩니다. 이 게임에는 라디오 채널 대신 루프 재생되는 음악이 사용됩니다. (GTA의 Slumpussy 곡 "This Life"를 제외하면 모두 GTA 2의 곡입니다.)
- Slumpussy - "This Life" (GTA Advance 메인 테마)
- E=MC Good Times - "Jacking In Hilltown" (GTA Advance 일시정지 테마)
- Reed - "L.E.D."
- Apostles of Funk - "Yellow Butter"
- Toys Are Real - "Flymutha"
- The One - "Southpark"
- Numb - "How It's Done"
- Voice Box - "Computer Lust"
개발

Grand Theft Auto Advance는 Digital Eclipse에서 Rockstar North와 협력하여 개발되었습니다. 원래는 Crawfish Interactive에서 개발 중이었으나 스튜디오 폐업으로 무산되었고, 이후 Rockstar의 Susan Cummings가 Mike Mika와 Andrew Ayre가 있는 Digital Eclipse에 제작을 맡겼습니다.[4]
게임보이 어드밴스의 하드웨어 제한으로 인해 음성 대사나 애니메이션 컷신은 없습니다. 컷신은 캐릭터의 얼굴이 그려진 텍스트로만 구성됩니다. 건물들은 3D 효과를 주기 위해 카메라 시점에 따라 이동하는 효과를 사용했으며, 차량은 회전 시 기울어집니다. PS2판 GTA III보다 3배 더 큰 도시 환경을 구현하려 노력했습니다.[5]
평가
Grand Theft Auto Advance는 2D 공식을 개선했다는 평가와 그래픽 및 게임플레이에 대한 비판이 섞인 평을 받았습니다.
- Game Chronicles: 8.8/10
- IGN: 8.5/10
- GameInformer: 7.5/10
- GameSpot: 6.5/10
- 1UP.com: D+
판매
Grand Theft Auto Advance는 약 25만 장 미만이 판매된 것으로 알려져 있으며, 시리즈 중 가장 판매량이 낮은 타이틀 중 하나입니다.
스크린샷
트레일러
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트리비아
- 3D 세계관 게임 중 유일하게 탑다운 시점을 사용하며, Dan Houser가 제작/집필/음성에 참여하지 않은 첫 게임입니다.
- 어디서나 게임을 저장할 수 있는 최초의 GTA 게임입니다(일시정지 메뉴의 "저장 후 종료" 사용).
- 단일 플랫폼(GBA)으로만 출시된 두 번째 GTA 게임이며, 휴대용 기기 전용으로 제작된 첫 번째 작품입니다.
- 차량 속도계를 도입한 최초의 GTA 게임입니다.
- Grand Theft Auto Online(GTA)|GTA 온라인의 아케이드 게임 Street Crimes: Gang Wars Edition은 마이크의 스프라이트와 애니메이션을 재사용합니다.
참고 항목
- GTA Advance의 등장인물
- GTA Advance의 차량
- GTA Advance의 미션
- GTA Advance의 무기
- 리버티 시티(GTA Advance)
- GTA Advance의 숨겨진 패키지
외부 링크
참조
- ↑ GTA Advance의 제작진
- ↑ Rockstar Games는 Crawfish Interactive와 작업했던 초기 사례와 유사하게, Digital Eclipse에 Grand Theft Auto III의 프리퀄 개발을 맡겼습니다. 그러나 게임 내용은 이전 프로젝트와 완전히 달랐으며, GTA Advance는 파트너이자 범죄 동료인 비니를 죽인 범인을 찾는 새로운 주인공 마이크에게 집중했습니다. Digital Eclipse의 디렉터 Mike Mika에 따르면 이 아이디어는 Rockstar 고위 관계자들로부터 직접 나온 것입니다.
- ↑ 공식 GTA Advance 웹사이트
- ↑ Time Extension - THE MAKING OF Grand Theft Auto Advance, The GTA III Prequel You’ve (Probably) Never Heard Of
- ↑ IGN - Grand Theft Auto Advance